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全面战争三国手机版

全面战争三国手机版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.8.474
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2025-10-15 16:27:21
  • 厂商:Creative Assembly
7.3
相关标签 全面战争三国 动作策略 军事
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全面战争三国手机版是一款融合历史与策略的大型军事战争模拟手游。在这款游戏中,玩家将穿越回风云激荡的三国乱世,亲历群雄并起、逐鹿中原的壮阔史诗。你将执掌一方势力,在广袤的中华大地上运筹帷幄,攻城略地,招募名将,组建属于自己的无敌军团。通过灵活搭配武将特性与兵种优势,打造独一无二的战略体系,最终问鼎天下。

游戏背景

公元190年,汉室衰微,天下大乱,史称“初平元年”。

东汉王朝名存实亡,年幼的汉献帝沦为权臣董卓手中的傀儡。董卓残暴专横,肆意妄为,焚宫掠民,令百姓苦不堪言。在他的铁腕统治下,神州大地陷入前所未有的动荡与黑暗。

然而,乱世之中亦孕育着希望。

自黄巾之乱起,民间豪杰纷纷崛起。其中,刘备、关羽、张飞桃园结义,誓共扶社稷。随着各地诸侯响应号召,组成反董联军,一场决定帝国命运的风暴悄然酝酿。这是一场正义的讨伐,还是野心家们争夺权力的开端?联盟能否坚持到底,抑或在内斗中分崩离析?一切皆由你来书写。

礼崩乐坏,忠奸难辨,战火席卷九州。在这英雄辈出的时代,唯有真正的枭雄才能主宰沉浮——而这片破碎山河的未来,正掌握在你的手中。

玩法攻略

全面战争三国游戏指南

1. 外交体系

《全面战争》系列的外交以肉眼可见的速度一代代变得更加复杂。 这种复杂性在三个王国中达到了顶峰。

积分将在谈判期间使用。 只有分数高于+0.0,计划才会通过,更多的物品可以作为讨价还价的筹码:武器、盔甲、追随者、马匹、物品以及非常关键的资源——食物。 。 这不再是过去的金钱、贸易权、军事准入和联盟。

至少玩了三国之后,再回去玩之前的游戏,我就觉得之前游戏的外交有点粗糙。

本游戏增加了中立国和联盟之间的联盟系统。 其实联盟就相当于前作中的联盟,而三国全面战争中的联盟还有更多的功能:发起联盟战争——真正的全面战争。

几个大国各自带着自己的小弟,另外几个大国也带着自己的小弟全面开战。 战线从胶东半岛一直延伸到四川盆地。 这种只有在三国全面战争中才能轻松创造的局面,能够给玩家最运筹帷幄、指挥国家的磅礴感觉。

2. 台阶系统

这不仅是三国时期三部曲系统的恢复,也是对玩家游戏体验的重大改进:三部曲解散后,保留的关卡重新招募。 并且很容易让后期重新招募成本为0。 这一轮解散,下一轮空降,下一轮满员随时准备战斗。

而这支军队如果要从原来的阵地行军到前线的话,按照游戏中的时间来说,需要好几年的时间。

3.更好的画面表现和优化

与画面上可玩性更高的《战锤》相比,《三国志》无论从画面还是优化上都比战锤更好。 可玩性更强,操作流畅度更高。

4. 更快的转换速度

策略游戏本质上是耗时的,并且能够吸引玩家全身心投入。 在每轮之间的过场动画中,你还可以观察其他派系的动向。

但随着过场时间的延长,玩家在这漫长的等待过程中难免会感到无聊,去做其他事情,玩手机。 (看你了!战锤凡世帝国!)虽然《三国志》的派系比战锤2少得多,而且随着游戏的进行会越来越少。 然而,《战锤2凡世帝国》的过场时间比《三个王国》至少长五倍。 结果我现在考虑了很久要不要先玩几局再开战锤。

5.人物关系系统

目前的人物关系系统还很不成熟,但是CA采取的这一步给我留下了深刻的印象。 当你与志同道合的人一起工作时,你会更有动力,但当你与你鄙视的人一起工作时,你会更加压抑。

虽然现在的人物关系系统只是体现在战斗中,对于内政影响不大。 但不能保证未来不会在现在的基础上丰富起来。 例如,君主与宰相的相合会增加宰相的忠诚度,增强宰相的职能。 否则会减少。 其他职位也会受到性格关系的影响。

然而,目前的角色关系大多是根据角色特性和战斗来确定,角色特性具有很强的随机性。 如果一轮过后就出现了两个人不同的特点,那就真的很不舒服了。 如果能引入战锤的通用训练系统那就太好了。

对于中世纪2中的将军来说,屠杀城市和杀死战俘会增加残忍,不屠杀城市和释放战俘会增加美德,赢得更多的战斗会增加忠诚度,只要有战争,指挥就会增加。 如果你在城市呆久了,你就会成为御宅族。 你会有各种内政奖金,但你也会变得奢侈、荒淫。 如果你在部队呆得久了,你的性格会更坚强,更有男子气概,但你留在家里的妻子会给你戴绿帽子。 公主会有贴身仆人或贞操带,刺客、间谍、甚至牧师也会有妓女。 我认为这确实是一个经典。

6. 游戏舒适度

Total War迄今为止已经开发了十多款游戏。 我们选了几首典型的作品(我玩的比较多的)从多个角度来比较所谓的舒适度。

部队爆炸:

中世纪2:城市城堡产生不同类型的军队。 一般来说,城堡部队更强大,但每个城市每轮有3个招募名额。 如果你想拥有一支完整的队伍,你要么必须等待几轮,要么有几轮彼此接近。 城市/城堡一起爆炸,然后再次聚集在一起。 除攻城引擎外的所有单位都会在一回合内出现。

帝国:与中世纪2相同,只是淡化了城市和城堡之间的差异。 粗略来说,内政城的军队数量少,级别低,而军政城的军队数量多,级别高。 一些强大的单位需要多轮,一些强大的火炮单位需要多轮。

战锤:招募部队的数量和质量仍然由该地区的建筑决定。 但增加全球招聘系统的成本更高,而且需要更长的时间。 每轮招募的部队数量有限,需要多轮才能完全招募一支队伍(Waaaaagh除外!)

三国:征兵地点和数量没有限制。 将军只要在自己的国家境内就可以招募军队。 不过,新招募的人数并不能立即填满,需要经过几轮的时间才能填满。

部队更换:

中世纪2:只能在城市或城堡中进行,并且只有城市/城堡能够招募该类型部队才可以进行补给,但只要能补给,一轮就可以补给。 更换需要花钱。

帝国:只要花钱,哪里都可以弥补。

战锤:不需要花钱,在自己的领地内会自动补给,也可以通过紧急行军来补给,但是补给时间根据伤亡情况和补给速度而定。

三国:和战锤一模一样,只是行军急,无法补充兵力。

事务主任:

中世纪2:有管家(外交官、商人、公主、间谍、刺客和牧师)。 相关任务只能由事务官员完成。 例如,外交只能由外交官或公主联系对方的城市、军队、营地或公主或外交官来启动。 贸易点只能通过商人来开发。 间谍可以探索路线、刺探军事情报、在敌方城市制造骚乱,甚至在围攻期间打开城门。 当然,他们也可以抓捕间谍。 顾名思义,刺客是用来杀人的。 他们可以杀死从将军到事务官员的所有人。 他们还可以摧毁敌人的建筑物。 顾名思义,祭司对于传教、烘烤异教徒、维持当地秩序、减少敌人秩序等方面非常有用。

帝国:取消了外交官,可以直接在UI界面进行外交。 商人被取消,取而代之的是资源建筑和陆地上的四大贸易区。 取消了公主。 将刺客和间谍合并为盗贼(♂深♂黑暗♂幻想),但不再像中世纪2那样功能丰富。保留牧师。 先生们加入是为了加快研究速度。

战锤:特工几乎被淘汰,取而代之的是另一种形式——特工可以当将军并完成其他任务。 一般任务基本都是打伤敌方将领、减少敌军数量等等……根据种族的不同,还有很多更特殊的任务,更不用说(老鼠出来挨打了!)

三个王国:只保留间谍,他们与中世纪2中的间谍完全不同。完成任务需要潜伏更长的时间,但可以做更多的工作——根据他们在敌对派系的任期而定。

游戏特色

1、全新推出的“血包”DLC带来极致视觉冲击,战斗中刀光剑影间鲜血四溅,战场氛围更加真实残酷;

2、万人同屏的宏大战役系统,让你身临其境感受千军万马冲锋陷阵的震撼场面;

3、自由选择心仪的历史名将,构建专属势力朝廷,通过外交与征战不断扩张疆域版图;

4、十年全战情怀玩家诚意推荐,本作优化表现出色,内容深度十足,后续更新值得期待。

游戏亮点

1、版本迎来史诗级升级,战场环境、天气系统全面进化,再现烽火连天的三国征伐图景;

2、士兵模型精细重制,动作帧数大幅提升,武将单挑对决更具观赏性与打击感;

3、新增战役扩展模块,领土征服机制更丰富,战略纵深得以显著延伸;

4、融合高拟真与强策略元素,打造出一个既血腥激烈又充满智慧博弈的全新三国战场体验。

游戏玩法

1、踏上波澜壮阔的征服之旅,探索风格各异的地域地图,从江南水乡到北地荒漠,尽览锦绣河山;

2、从众多传奇将领中挑选心腹大将,训练精锐部队,打造一支所向披靡的王者之师;

3、基于正史改编的剧情框架,加入自由羁绊养成系统,武将之间的关系由你主导,战术组合千变万化;

4、部分新登场武将设定强势,初期表现尤为突出,成长成型后几乎无人能敌,成为战场核心支柱。

全面战争三国

游戏说明

1、延续经典三国题材的回合制战略玩法,采用虚幻4引擎打造,画面细腻逼真,完美还原古代中国风貌;

2、化身统帅亲临前线,指挥千军万马围城攻坚,体验运筹帷幄、决胜千里的将领荣耀;

3、呈现令人叹为观止的战争奇观,多种战术自由搭配,从奇袭伏击到正面强攻,步步为营成就霸业宏图。

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应用信息
  • 厂商:Creative Assembly
  • 备案号:
  • 包名:com.szdl.wandehai
  • 版本:v1.8.474
  • MD5值:673e8dec0f3215edad37b9d7a8329375
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