
茶杯头手机版
- 类型:冒险解谜
- 版本:v1.01
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2025-04-22 15:28:51
- 厂商:谷德工作室
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茶杯头手机版是一款将复古画风与现代玩法完美结合的冒险闯关游戏。它不仅融合了休闲、益智等多重元素,还通过精美的视觉效果和流畅的操作体验吸引了众多玩家。在这款游戏中,你可以自由探索一个充满奇思妙想的世界,同时体验紧张刺激的射击冒险。丰富的关卡设计和多样的挑战模式,让每一次游玩都充满新鲜感和惊喜。
游戏攻略
茶杯头King Dic出招表及无伤击败King Dice攻略
Rolling Sixes
无伤击败【king dice】(赌场骰子头BOSS)注:这里的无伤是指从一开始进入赌场算起,也就是说赌场里的mini boss也要无伤
虽然这是目前完成率最低的成就,但其实掌握了方法后一点都不难。
在挑战这个成就时,我相信大部分玩家都是已经身经百战了,对于赌场内的mini BOSS也有大概的了解。那么关于BOSS的介绍这里就不再赘述了。
这个成就只有两个难点:
1、任何情况下都能摇出自己想要的点数;
2、掌握4,5,6号BOSS的无伤过法。
注:如果你完美掌握了第一条,那么4,5,6号BOSS你只要任选其一能够无伤就行了。
为什么只有这两点?
因为搭配好技能和子弹后,其它的BOSS基本都是白送,包括最后的骰子头,因为后面会解释他的出手顺序,明白了这个,即使不用去parry他放出来的牌也能无伤过。
而4,5,6号BOSS的招式存在随机性,很看当时的心态和发挥,所以一定要确保熟练。
配置:
子弹:蓄力弹+霰弹/追踪
大招:无敌
冲刺:烟雾弹
由于配备了烟雾弹,所以2,3,7号BOSS会变得非常容易。
KING DICE出招规律
其实赌场的mini BOSS在熟悉了之后,难度并不大,难点在于每一个都要无伤。
在成功打到最后一个BOSS时,往往会由于心理因素等出现失误,而接下来要讲内容,可以百分百预判骰子头BOSS的出招,从而避免在最后出现失误。
骰子头的出招非常固定,用左手或右手召唤卡牌,正常打法是parry粉红色的卡牌,如果不带自动parry的道具,容错率较低,而且也会增加前面BOSS的难度。
打了几次后,发现其实是有规律的,甚至可以说是固定的。
我们把BOSS出左手记为1,右手记为2,统计为下表。
ps:这里的左右是以我们的方位来讲,并不是真正意义上的左右手。
列举到这里规律就出来了,不过专家模式我还没有验证。
这就是为什么BOSS会突然变招,其实并不算变招,他还是按照这个出招表来的。
以下为详细解释,可跳过直接看结论。
而唯一的一个随机性就是:BOSS的第一招是随机的。
即在这个循环数列中,BOSS一开始会随机挑选一个位置作为开头,但是接下的顺序却是固定的。举个例子:BOSS前三招为122(左右右),那么对照上表,你就知道BOSS接下来出手会是121 211212122...如此循环下去那么如果BOSS前三招为121(左右左),对照上表发现有三种情况,【1212122...】或者【211212122..】和【22121211...】那么应该怎么判断这种情况呢。
结论:其实根本不用判断。这就是为什么要带第二个大招【无敌】的原因,我们只要假设BOSS一直是按照【左右手交替】来躲避就行了。一旦BOSS连续出了两次同样的手,我们直接开大躲过这次变招。
而根据上面的表,我们知道两次相同的数字是可以完全判断BOSS的出招的。
BOSS连续出了两次左手(11),那么接下来就是(212122121211...)
BOSS连续出了两次右手(22),那么接下来就是(121211212122...)
那么无论BOSS如何起手,到最后都只有这两种情况。
技能效果
生命心/生命双心
额外提供生命点,降低伤害,单心则额外提供一点,双心则提供两点,双心比单心会降低更多攻击力。
咖啡
装备后必杀计量条会开始随着时间自动填充,不用格挡也能得到必杀计量条。
磨刀石
将跳跃格挡强化成斧子攻击,平时不能格挡的怪也可以格挡了,当然子弹还是不能格挡的。
烟雾弹
将冲刺变为闪现,冲刺时无敌,走位神技,效果拔群,推荐第一时间解锁。
粉红糖果
跳跃时自动施展一次格挡,这样你就不用再按一次跳跃键了。
一岛到三岛的子弹介绍
想要玩好一个游戏,就要了解他的特性
子弹共有六种,分别为豆子弹,散弹,追踪弹,回旋弹,跳跳弹和蓄力弹
*为了描述武器伤害与子弹距离,我将用数字来比较。1为基础数值,另外大招释放后都会有硬直
①豆子弹
最开始的武器,长的射程和平衡的伤害
普通子弹(豆子弹):就是普通的子弹,伤害为1。普通的弹道,普通的伤害,蓝色子弹,弹速快,射程全屏,可以从最左边打到最右边。
全屏的射程
大招(大冲击波):释放一个巨大的冲击波,直线弹道,和普通子弹一样全屏射程,只要没有阻挡物就会一直前进
②散弹
短的射程伴随着很好的伤害——若果你能和目标保持足够的距离
普通子弹(散弹):也和名字一样,同时发射四颗三角形散弹,三角尖向外,射速快,每颗子弹伤害都为1(和豆子弹一样),只不过同时发射三颗所以伤害高。当然,射程也短,为0.5。适合近距离打击密集小炮灰和无精准攻击boss(散弹贴脸)。
如果在地面发射散弹会打在地上
大招(八方):同时向八个方向发射大三角形冲击波,每颗和豆弹的冲击波差不多,一样全屏射程,只要没有阻挡物就都会一直前进(所以说不要…),但每颗伤害极其鸡肋,所以说这个技能其实很拉胯
③追踪弹
长的射程和最低的伤害,不需要瞄准(的需求)
普通子弹(追踪弹):就像名字一样,可以追踪,伤害为0.5,当然,射程也是全屏。但是如果你背对敌人发射的话可能就飞出去或撞在地上了。子弹样式为绿色星星,射速快,全屏追踪,适合打乱飞或位置卡点的敌人。
追踪弹和大招环绕
大招(混乱轨道):身边出现四个绿色的大星星保护,可以保护自身,敌人碰到会自动消失。不会自动消失,但最多四个,不能叠加。身边有星星时可以放其他子弹的大招不会消失比如。
开其他子弹大招时星星不会消失
开技能时也一样
④跳跳弹
中等的射程和很好的伤害,且开火较慢
普通子弹(高弹球):弹力球子弹(紫色泡泡糖),碰到障碍会反弹,射程大概半屏(0.5),射速较慢(0.75)。比较适合站在高处打怪,比如说打二岛的龙
可进行弹跳
大招:大的球形子弹(大泡泡糖),但无法进行弹跳,落地就爆
建议在高处使用
⑤蓄力弹
摁住攻击键来增加威力,不要快速开火,所以精准度很关键
普通子弹(充能弹):充能爆炸子弹,直接开火伤害大概为1.25,威力一般(太细了)。蓄满后伤害高范围广(三发教小boss做人),蓄力时冲刺会自动发射。适合打攻击频率快的BOSS和密集的小怪 。
大招就是这个爆炸
⑥回旋弹
英:很好的覆盖面和普通的伤害,反射
普通子弹(回旋弹):回旋弹射出时距离很短,差不多0.25(和散弹射程一样)。但反射回来时射程和豆弹一样,除非撞到阻碍物不然会一直前进。伤害和豆弹一样,都是1。面对乱蹦乱跳的敌人可以使用这种子弹。
最左边的是射出去的极限射程,最右边的是回旋回来的,会飞到屏幕外
大招根据某个视频博主的启发 (气元斩):发射一个巨大的螺旋光圈,来回回旋。它发射出去时也有射程,但回来一次之后就没有射程范围了。除非你碰到光圈不然他是不会消失的,但烟雾弹路径中碰到也会消失。可存在多个。
飞机模式
①普通子弹
和豆子弹一样,初始子弹
普通子弹:飞机模式的普通子弹,和豆弹差不多。射程为1(缩小模式为0.25),伤害为0.5(缩小模式为0.25),射速为2(因为每颗伤害为0.5)基础子弹
缩小模式的点就是子弹
大招:发射一颗大导弹,炮弹向前直线发射,和豆弹的冲击波一样(缩小模式无法使用)
②炮弹
普通子弹:发射一颗炮弹(缩小模式无法使用),射速较慢(0.5),伤害高(2),弹道是抛物线形。适合贴脸打BOSS(因为飞行模式都是打BOSS)。
炮弹往下掉
大招:发射3颗大磁铁和6颗小磁铁,自动追踪敌人。
还有空中模式的超大,变为一个导弹(大男孩)操控他撞向boss
核心特色
1、置身于一个奇幻多彩的游戏世界,尽情探索隐藏的秘密,感受扣人心弦的冒险旅程,享受精准射击带来的畅快体验。
2、多样化的战斗机制让每一场对决都独具魅力,无论是策略性还是操作性都能得到充分展现,为玩家带来沉浸式的游戏乐趣。
3、创新的射击系统赋予玩家更高的自由度,不仅可以随心所欲地调整战术,还能灵活应对各种突发状况,使整个游戏过程更加生动逼真。
游戏亮点
1、开放式的地图设计让玩家可以随心探索,每一次发现都可能带来意想不到的惊喜,带来全新的感官体验。
2、简单易上手的操作方式降低了入门门槛,即使是新手也能快速上手,轻松掌控角色的移动与战斗技巧。
3、鼓励玩家不断挑战自我,突破极限,追求更高的成就目标,从而获得更深层次的游戏满足感。
游戏优势
1、每个关卡都经过精心打磨,包含独特的谜题和挑战,考验玩家的思维能力和反应速度,增添了游戏的趣味性和挑战性。
2、支持个性化装扮功能,玩家可以根据自己的喜好定制专属角色外观,打造独一无二的游戏形象。
3、凭借丰富的内容和多变的玩法,确保玩家每次进入游戏都能感受到不同的乐趣,始终保持对游戏的新鲜感。
小编测评
1、凭借其独特的艺术风格和轻松愉悦的游戏氛围,让人一玩就停不下来,仿佛置身于一个奇妙的童话世界。
2、营造了一个轻松无压力的游戏环境,让玩家可以尽情释放压力,在虚拟世界中畅享无忧无虑的时光。
3、精致的画面与丰富的内容相辅相成,为玩家呈现出一场视听盛宴,带来真正意义上的沉浸式游戏体验。
应用信息
- 厂商:谷德工作室
- 包名:com.xph.cbtms.mi
- 版本:v1.01
- MD5值:418a3c61d94ed2d99b07627dfa149caf
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