
遗荒地下城
- 类型:冒险解谜
- 版本:v6.1
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2025-07-23 14:24:00
- 厂商:icefill
详情
遗荒地下城是一款融合策略深度与随机挑战的硬核地牢探险游戏,巧妙地将战术RPG机制与roguelike的不可预测性结合在一起。游戏引入了永久死亡设定,每一次决策都至关重要,稍有不慎便可能全队覆灭,极大地提升了紧张感与策略性。你将率领一支由冒险者组成的队伍,深入西格玛迷宫的幽暗深处,途中可招募各具特色的雇佣兵同行。
游戏特色
* 战术RPG与roguelike机制深度融合,辅以永久死亡规则,每一次失败都是通往胜利的经验积累。
* 独具风格的手绘像素美术,营造出复古又富有生命力的地下世界。
* 每次进入迷宫都会随机生成地图与事件,确保每一次探险都是独一无二的旅程。
* 硬核回合制战斗系统,考验玩家对技能释放时机、走位与团队协作的精准把控。
* 七位可操控冒险者,每位都具备专属技能树与成长方向,策略选择空间广阔。
* 超过200种可收集的武器、法术与功能性物品,打造个性化战斗风格。
* 面对30余种机制各异的敌人,每一种都有其独特的攻击模式与应对策略。
* 战场环境可互动——利用尖刺陷阱、毒气区域与爆炸桶,实现以弱胜强的战术逆转。
* 八层结构分明的地下迷宫,层层递进,难度与挑战逐步升级。
* 上手简单但精通极难——基础规则清晰易懂,唯有真正掌握全局策略者方能登顶。
游戏攻略
先展示两张将军职业通关实录,实际上还有四五场战斗未能及时截图,结果被后续rogue模式覆盖,颇为遗憾……令人惊讶的是,仅通关四五层的玩家竟能覆盖全通记录,可见系统机制之严苛。
在尝试主角三种职业转职后,个人最为青睐“将军”路线,其余职业因初期未能通关,尚未深入探索。
将军的核心优势在于可额外携带一名队员,常规阵容可达六人,偶见七人截图,推测为特殊技能或隐藏机制触发。需注意的是,将军在5级转职前表现平庸,真正发力点在转职之后,技能分配将直接决定其战场定位。
【主角技能】
前期过渡阶段建议优先学习:2级增加雇佣兵名额,3级急救,4级再次扩编,5级红色十字架。转职后建议全点群体治疗。多次尝试后发现,将军并不适合作为主力输出,因其被动技能鼓励最大化队伍人数,导致技能点难以兼顾输出路线。因此,将其定位为团队核心治疗更为合理——相比普通牧师,将军血量更厚,后期治疗量接近满级奶妈,堪称“光头战神”,站在敌群中也能稳稳支撑全队生存。
日常获取的技能卷轴需谨慎使用。将军初始为2神圣+2邪恶+1中立配置,因此急救、单体治疗、群体治疗、解毒、解控为必备技能。特别提醒:转职前切勿学习单体治疗,因将军自带2级该技能,学习后会被系统覆盖导致浪费(技能等级不叠加,仅覆盖)。
其余技能通常受限于行动回合与法力值,建议保留“爆破”类技能用于保命(范围击退),其他输出类技能可购买囤积但暂不学习。关于技能卷轴的后续使用策略,将在后文详述。
【主角装备选择】
前期无装备时可作为前排使用,优先穿戴高血量法袍,武器可双持或一剑一盾搭配。建议雇佣两名前排分担压力。获得单手法杖后逐步转型为后排支援。
成熟期装备参考图中配置:终极武器“风翼之杖”(单手,附带瞬移技能),搭配“神圣盾牌”(+5生命、约25格挡、30毒与魔法抗性)与“神圣法袍”(具体属性暂未确认)。这些装备多为Boss掉落或特定装备房获取,出现概率尚可,但装备房挑战难度较高,易团灭,需量力而行。若无法获得,建议主堆智力与生命值,副手可选用地精萨满短杖或盾牌以提升生存能力。
目前尚未验证智力是否影响治疗量,因此此套配装仍有优化空间。
【雇佣兵选择】
六人阵容推荐:2名物理远程(弓箭手/枪手)+ 2名狂战士(战士转职)+ 1名法师或矛兵。招募顺序建议:开局刷出1战士+1远程,随后依次补充1远程、1战士、1枪兵或法师。
战士:兼具前排承伤与稳定输出功能。推荐转职为狂战士,双刀流输出可观且生存能力较强。盾战士输出偏低,定位偏向纯坦克,擅长控制与辅助治疗,亦为可行选择。
枪手:线性高爆发输出,极度依赖走位。由于队友可能阻挡弹道,需频繁调整位置。建议若在白猫处见到“增加移动距离”技能,优先让枪手学习。前期可用“小奶瓶”技能补充治疗,双枪形态输出尚可。仅尝试过枪手转职,未测试炼金术士。核心输出“炽焰飞弹”(3回合冷却,1蓝耗),类似大火球,十字范围AOE,投掷类弹道不受阻挡。另一神技“眩晕枪击”贴脸释放可晕眩敌人两回合,控制效果极强。
弓手:常被低估,实则潜力巨大。其攻击为抛物线轨迹,随技能升级射程不断扩展,输出角度远优于枪手。前期命中率偏低是短板,但具备“缚足”等控制技能。建议避免双枪手组合,以免限制前排移动;双弓手则更具灵活性。弓手需从早期培养,后期直接雇佣转职单位无法继承“二连矢”技能。转职后搭配强力弓箭,输出能力呈指数级增长。核心技能“万箭齐发”为十字范围物理AOE,“二连矢”与“魔导箭头”伤害极高,后者满级后近乎全屏覆盖,命中率惊人。
法师/矛兵:主要功能为团队回蓝,若有“法力恢复”技能则更佳。输出与控制为次要职责。
选择法师可将积攒的技能卷轴全部投入使用。转职方向取决于所持卷轴数量:若拥有“陨石术”(超大范围强力AOE),推荐元素法师;若持有“骷髅手”“召唤骷髅”“毒球”等,则死灵法师更适合召唤流打法。法师全能但极为脆弱,容易暴毙,使用频率较低。
选择矛兵建议最后招募,避免分摊队友经验。转职为符文骑士后才获得法力恢复技能,运气好时自带两级。其生存能力强,矛类武器攻击可延伸两格,适合作为前排使用。
由于黑猫招募的单位具有随机性,需根据实际情况灵活调整阵容。至于盗贼,虽具备瞬移、偷取装备与金钱等趣味机制,甚至可废掉敌方近战单位,但面对Boss毫无作用(Boss免疫偷装),且自身脆弱,输出不如狂战,远程不及弓手,更像功能性工具人。若偏好使用,可在第八层结束后自行替换。
尽量避免队员死亡,即便可重新招募,情感与资源损失仍令人惋惜。
【走位和集火】
基本原则:坦克前压,主角与远程居后。近战单位尽量卡在狭窄通道,每次仅面对一名敌人,或利用地形摆成“凹”字阵型,形成局部以多打少。贴身战斗时,最后一击建议使用带击退效果的技能(如暴击、猛击或推开),避免敌人连续攻击两回合造成致命伤害。弓手近身两格内为攻击盲区,需注意自身走位避免被困角落;面对敌方弓手,则应迅速派近战包围压制。枪手建议每回合优先行动,寻找最佳输出点。
集火优先级:法师 > 近战 > 弓手。法师威胁最大,可能瞬间蒸发半队血量或持续召唤单位干扰节奏。集火时务必控制敌方近战:弓手用“缚足”,法师用“缠绕”,枪手用“电击枪”,近战用“锤击”,灵活组合使用。清理近战时以风筝战术为主,时刻关注血量安全。
【技能运用】
技能来源包括拾取、黄猫购买与白猫学习。白猫提供功能性技能,如“步行”“钩锁”等。“步行”建议尽早学习,优先枪手,其次近战。注意:战士转职后自动提升一级移动范围,转职前勿提前学习以免被覆盖。
拾取或黄猫购得的技能卷轴建议有空间就保留,优先保留“陨石术”“沉默”“骷髅手”“召唤骷髅”。若后期选择法师路线,可为其分配;若选择矛兵,则在第八层最终战疯狂释放卷轴即可。其中“沉默”在挑战最终Boss时效果显著,一旦命中,Boss将无法释放技能,变为纯木桩,若输出足够,三回合内即可斩杀,全程无风险。
以上为当前阶段的实战总结,每局局势千变万化,仍需临场判断。首次撰写攻略,若有疏漏敬请谅解,所述皆为个人经验,欢迎提出不同见解或另类通关思路,欢迎交流探讨。
游戏亮点
1、指挥角色与雇佣兵逐层深入地下城,揭开迷宫深处的秘密
2、与形态各异的怪物展开高策略性的回合制对决,每一步都关乎生死
3、携带血瓶等多样道具,在绝境中寻找一线生机
4、唯有精准走位与职业技能的默契配合,才能突破重围,抵达终点
更新日志
v6.1版本
1、字体更大,背景音乐更具沉浸感
2、新增可破坏障碍物机制,拓展探索路径
3、非战斗状态下支持自由探索与互动
4、打破箱子后,黄金与稀有物品的掉落概率会动态降低
应用信息
- 厂商:icefill
- 包名:com.icefill.sfd.android
- 版本:v6.1
- MD5值:efeb5cc465f29e2379f1fbeead42e442
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