
恶魔守护者2
- 类型:策略塔防
- 版本:v2.25
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2025-07-23 14:59:00
- 厂商:西安熊喵网络科技有限公司
详情
恶魔守护者2是一款融合日式风格与像素艺术的策略闯关手游,整体画风清新可爱,充满趣味性。游戏以关卡推进为核心机制,每一关都埋藏关键线索,玩家需通过反复尝试与策略调整,才能解锁通关的最优路径,体验层层解谜的成就感。
游戏特色
1、强化首领与随从,提升核心战力,打造属于你的恶魔指挥官。
2、召唤风格各异的英雄角色,自由搭配技能树,定制独一无二的成长路线。
3、亲自调度恶魔大军,在战场上运筹帷幄,以智取胜。
4、依托主基地持续产出作战单位,积极扩张领地,掌控更多资源以压制对手。
5、建设多样化工事并训练精锐部队,是通往胜利的核心战略路径。
游戏攻略
兵种评测
1、傀儡:实用性偏低,仅在巫妖王召唤时具备价值,常规对局中仅开局占点略有表现,前期可适当加伤害过渡。
2、长矛手:前期暴击投资回报率高,其次可点移速。但行动缓慢且占地格,站位难安排,整体表现平庸。
3、牛头人:开荒阶段的王牌单位,建议优先点满冲锋与攻击概率。前期眩晕效果不稳定,后期命中率显著提升,是值得信赖的前排核心。
4、暗天使:暴击加成点一级足够,鞭挞技能实用性有限,主要用于占建筑。中期配合牛头或魔像时可提供30%暴击增益。小贴士:本作所有增益均为永久生效,机制极为强势。
5、蝙蝠:T0级别单位,空中优势明显,兼具减攻、破盾与高机动性。常用于开局占点后快速转场,骚扰敌后。优先提升机动性,辅以减攻概率,能灵活蹭伤并安全撤离。虽造价12费偏高,但作为辅助骚扰兵种极具性价比,长矛手可因此退居二线。
6、妖精法师:深受玩家喜爱的多功能单位,拥有稀缺治疗能力,叠甲技能更是神技——不仅能提升生存,还能为牛头等主力创造输出环境。减费效果也极具战术价值,召出后加buff即可出售,2费换2甲堪称血赚。
7、魔像:强力前排代表,满级后具备4甲、1点魔法减伤、7盾、26血,每回合恢复3行动力。18费召唤,成型后可单推一路。7次免疫足以将基础攻击叠至5以上,数回合内成长为“爸爸级”单位。若搭配暗天使暴击与妖精护甲,配合蝙蝠破盾后一击必杀,爽感十足。缺点是启动成本高(含制造厂共27费),前期依赖铁壳怪防守。面对神射手减甲需优先处理。
8、魔女:个人使用频率较低,虽可为蝙蝠附魔攻击,但整体定位模糊。传闻有全屏耗血流派,但实际操作门槛较高。
9、科学怪人:IP浪费严重,设计意图不明。虽有AOE溅射与自修复能力,但8费维修+消耗行动力极为拖节奏。AOE不耗盾成为致命缺陷,实战中难以发挥作用。
10、铁壳怪:前期防御中坚,因高生存被广泛加点。满级6费5盾,固定减免1点物法伤害,出生地牢即可量产,堵路口可撑到经济成型。若配合妖精叠至3甲,几乎可无限续航。面对多数低于4攻的单位可实现完全免疫,甚至比魔像更耐打。
11、火龙:魔法输出核心,高额费用换来飞行、5点法伤、远程溅射与22血身板,兼具输出与控场能力,尤其克制重装单位。无需多言,绝对的主力亲儿子。
12、三号机:实用性差,登场太晚。20费投入换来的属性与技能远不如火龙。设定上应对人海战术,但费用过高。当经济足以支撑时,前排已有9攻魔像+火龙+蝙蝠+妖精组合,可直接平推。
13、史莱姆:不推荐购买。铁壳怪与牛头人均优于其表现,炼金技能鸡肋,DOT伤害无意义,冲锋液体仅相当于高配傀儡。
14、树精:大树人召唤物,破甲尚可,荆棘技能鸡肋。树苗更是内鬼单位,占格、低血、慢速,毫无亮点。若意外召唤,建议移动一格或攻击后立即出售。
15、幽魂剑士:满级6攻带增伤,具备穿人能力,摆脱堵路困扰。2甲18血具备一定站场能力,非遇机器人等高爆发单位不易暴毙。
16、暗黑法师:低配版巫妖王,尚可一用,但需妖精提供2甲才能上前线。减攻能力不如蝙蝠,吸血机制在密集火力下仍难存活。群体生成傀儡属锦上添花,但傀儡堆易堵路,通常打完三下即出售或任其被击破。
17、萨满:功能性奶妈,但生不逢时——妖精法师太过强势,导致萨满存在感被大幅压缩。
18、妖精剑士:因生存优先全点防御,升满后达8盾3甲24血仅12费,性价比逆天。自带开局回血与吸血,堪称“打不死”的存在。18关面对机器人海时,无论对方暴击概率多高,总能前赴后继登场,形成持续压制。
英雄篇
1、魔族王女:初始赠送英雄,前期可用,后期乏力。震爆晕眩可由圣物牛头替代,减甲效果有限,秒杀32%概率不及死神且身板脆弱。鼓舞回血若能改为妖剑式开局必回,则更具价值。
2、法老王:定位尴尬,看似高配金矿,实则1攻13血毫无威慑力,注定退居后方种田。但战役前期常需英雄硬扛换取发育时间,此设定略显矛盾。
3、德古拉:依赖蝙蝠体系,变身技能堪称神技,全程可用至通关,是少数能靠机制翻盘的角色。
4、死神:3行动力+秒杀,专克高阶单位。重装天使不堪一击,吸血与每回合2盾3甲22血赋予其前排站桩输出能力,唯一短板是近战限制。
5、巫妖王:为何能召唤妖精?莫非是女妖?但正因妖精强度过高,此技能实为神技。影遁为目标附加3盾效果优秀,攻击溅射与补刀造傀儡属额外福利。
6、大树人:治愈可回满血并解晕,前期搭配牛头极易打造9攻核心突破防线。可惜降攻与减甲状态无法通过治疗恢复。分裂召唤的树精实力孱弱,远不如巫妖王的妖精或德古拉的蝙蝠。寄生种子中的树苗更是弟弟级单位,仅爆裂果可用于第五关速刷金币,配合3格射程与暗天使暴击可打出奇效。
敌方
1、剑士:8血1攻0防,10%眩晕概率,整体羸弱。除第五关多次晕住大树影响刷钱节奏外,基本无存在感。
2、游侠:4血3攻0防,移动时可能不耗行动力。被动几近无效,AI爆兵时能动已属幸运。成群出现时对无甲单位构成威胁,吟游可能将其强化至4攻。可用妖精叠2甲应对。
3、枪兵:12血2攻1防,每回合回1血,属高配剑士。前期若无高攻牛头或减甲手段,较难处理。后期局势混乱时沦为炮灰。
4、吟游:8血1攻0甲,周围单位+1攻。永久增益使其成为“无情附魔机”,但位置常偏僻,难以击杀,只能被动承受。
5、炮塔:16血2城墙甲2攻3射程2行动回复。第九关初见极具压迫感,建议远程优先清除,暗天使附魔暴击可加速击破。若被重建,趁其未成型前迅速摧毁。后期可通过人海分散火力应对。AI集火逻辑薄弱,常随机攻击。
6、圣骑士:英雄单位,22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定距离会主动出击,盾每回合刷新。可用蝙蝠或炮台耗盾,再由牛头或英雄击杀。
7、牧师:6血1法伤,开局为周围单位回3血。存在感低,游戏中多为集火秒杀,dot伤害影响微乎其微。
8、神射手:12血2攻3射程,10%概率永久减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。令人头疼,尤其中后期大量出现时,单位普遍变为0甲。影响魔像、火龙等主力冲锋节奏,虽不致命但极为烦人。
9、大天使:英雄单位,16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。属高配牧师,后期对铁壳怪反伤略有克制,其余威胁不大,近乎白送。
10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,攻击时掉落1金币。设计意图不明,纯属骚扰单位,血量与伤害均无威胁。
11、机器人:18血3甲2盾3攻3射程30%暴击,真正意义上的“爸爸级”单位。兼具高生存、长手与爆发,从本关起敌方单位普遍带盾。建议用铁壳怪、妖剑或魔像顶前排,难以集火秒杀。切忌让其形成规模,尤其18关一旦成群,可能一回合斩杀英雄。
12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行,击败敌人后额外获得2行动力。虽输出不高,但极难缠,尤其在偷家与卡位方面极为恶心。被动可忽略,整体烦人程度仅次于机器人。
13、贤者:12血1法伤3回行动,10%概率降低目标1攻。对我方魔像、牛头影响较小,降攻后仍可打出9点伤害。但对火龙等单位有一定克制,好在无甲无盾,及时击杀即可。
14、刺客:12血3攻7槽4回行动,10%概率附加2点额外伤害。理论爆发强,但实际战斗中常未近身即被消灭,可能因AI操作不佳未能发挥潜力。
15、禁卫:17血3攻3射程,受法术伤害-1。存在感薄弱,仅暗天使、妖精、魔女等单位受影响。后期火龙几口喷杀,比普通单位多抗一击而已,无盾设定使其并不耐打。
16、重铠:20血2甲4盾4攻,受物理伤害-1。真正意义上的恶心单位,高攻高防4次免疫+减伤结算,4攻以下单位基本无效。若未及时清除,下回合极易被其反杀。推荐使用巫妖王配合9攻魔像硬刚,极其考验阵容强度。
17、毁灭者:英雄单位,20血2攻3射程,7槽5回行动,攻击30%概率触发AOE溅射。30关首次出现,被我方火龙与魔像组合迅速击溃。
游戏亮点
1、恶魔守护者2操作简洁流畅,内置多种炫酷魔法特效,增强战斗沉浸感。
2、角色属性划分为生命、伤害、防御、行动四大维度,策略维度丰富。
3、精致像素美术风格,搭配多样战术体系,满足不同玩家的策略偏好。
更新日志
v2.25版本
增加了一个新的特殊模式
修复了一些错误
应用信息
- 厂商:西安熊喵网络科技有限公司
- 包名:air.net.maidrom.demonkeeper2
- 版本:v2.25
- MD5值:603e7a2f5b7dc87729868fa864f8ca56
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