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密教模拟器:在神秘主义的阴影下,展开一段充满抉择与宿命的旅程。这款融合了哲学思辨与黑暗美学的叙事驱动游戏,凭借其深邃的世界观与高度自由的玩法,持续吸引着全球范围内的探索者。你将化身一名潜行于禁忌知识边缘的求知者,在信仰、欲望与疯狂之间游走。每一次身份的切换,都意味着全新人生轨迹的开启;每一段文本的选择,不只是推动故事前进的齿轮,更是塑造你灵魂形态的关键印记。
游戏特色
在这段约20至40小时的沉浸式体验中,你将深入一个由野心、执念与隐秘法则交织而成的克苏鲁风格宇宙:
● 运用独特的卡牌机制编织属于你的命运之网。通过组合资源与行动卡,讲述一个关于堕落、觉醒或统治的故事。腐化盟友,吞噬对手,改写历史——真相从不唯一,而你是叙事的主宰。
● 建立并领导属于你的秘教组织,供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉等神秘存在。招募门徒,灌输信条,将他们转化为执行你意志的间谍、学者或刽子手。你可以依靠他们的奉献维系生存,也可能最终沦为他们仪式中的祭品。
● 探索被遗忘的知识体系:破译古老的魔法典籍,收集散落的智慧碎片。寻找陨星神殿的遗迹,窥探时间之神的领域,甚至尝试触碰那不可名状的漫索之本质。知识即力量,但也可能是毁灭的开端。
● 以智谋周旋于调查员、执法机构与日益警觉的社会秩序之间。你内心的扭曲欲望或许会驱使你犯下骇人罪行,但只要策略得当,真相永远可以被掩盖。
● 死亡并非终点。游戏内置的传承系统允许你的意志跨越生死。后继者可能完成你未竟的魂炼仪式,也可能在追寻安宁的过程中堕入更深的黑暗,又或者,带来新纪元的曙光。
密教模拟器攻略
第一部分:日常资源管理与常见终结路径
游戏中存在多种结局,其中多数属于非理想收场,例如:饿毙、病亡、重伤不治、精神崩溃、沉溺入迷、锒铛入狱,以及两种极为特殊的“成功”结局——成为企业高管,或攀上权力巅峰。
各结局触发条件如下:
饿死:长期缺钱导致健康转为饥饿,饥饿累积成衰老,最终因健康归零而亡;
病死:在疾病高发季节未能及时治疗,健康转为疾病,继而恶化为衰老致死;
重伤致死:频繁以健康换取工作成果,受伤积累后转化为衰老,最终死亡;
陷入绝望:在“绝望”时节累计积攒三个恐惧标记;
过于着迷:在“入迷”时节累计三个入迷标记;
坐牢:猎人逐步将邪名转化为不确定证据,再结合邪名升级为确凿证据,最终引发逮捕;
当上CEO:持续使用理性能力打工,直至原雇主死亡,自动接任职位;
走上人生巅峰:选择警察身份,并在获得高层庇护后不断追逐权势。
恢复机制说明:饥饿需用金钱转化为健康;受伤与疾病可通过金钱或活力治愈;恐惧可用安逸消除;入迷则可通过恐惧或念头抵消。
因此,玩家的核心目标是稳定获取金钱、活力、安逸和念头。实际上,唯有金钱需要长期规划产出,其余三项均可通过合理操作间接维持。
第二部分:能力体系与技能进阶策略
角色拥有三项基础能力:健康、热情与理性,分别对应三种核心技能的成长路径。
将健康用于工作或研究可产出活力,两个活力可在研究中合成初级健康技能或转化为学习经验。
研究公式如下:
活力+活力=1阶健康技能+健康;
活力+活力=活力:学习经验(若已掌握1阶健康技能);
1阶健康技能+活力:学习经验*2=2阶健康技能+健康;
2阶健康技能+活力:学习经验*3=3阶健康技能+健康;
3阶健康技能+6阶心之知识+活力:学习经验*4=4阶健康技能+健康。
全程共额外获得4点健康。
健康技能可用于工作,产出1活力与1金钱。技能等级越高,工作效率提升,受伤概率下降。达到4阶后,每次工作仅需45秒且完全免疫受伤。
健康技能工作(俗称“搬砖”)是活力的主要来源。当出现受伤或疾病状态时,可将其拖入“入梦”区域,并配合活力或金钱进行修复。
入梦恢复公式:
饥饿+金钱=健康;
受伤+金钱/活力=健康;
疾病+金钱/活力=健康。
若同时投入金钱与活力,系统优先消耗金钱,并返还活力。
推荐富二代开局优先将健康技能升至3阶;其他职业建议优先发展热情技能至3阶。
热情(可搭配躁动)投入工作有概率产出安逸、1~2灵感及2金钱;用于研究则稳定获得1灵感。两个灵感可用于合成热情技能或学习经验。
将热情技能(想象)、热情、神秘、邪名、灵感、颜料或金钱组合工作,可大量生成神秘与灵感,附带概率产出金钱与安逸。若在灵感中加入躁动,可将其转化为安逸;若包含邪名与颜料,或灵感中含有知识,则可能额外增加邪名。
研究公式如下:
灵感+灵感=1阶热情技能(想象)+热情;
灵感+灵感=灵感:学习经验(拥有热情技能后);
1阶热情技能+灵感:学习经验*2=2阶热情技能+热情;
2阶热情技能+灵感:学习经验*3=3阶热情技能+热情;
3阶热情技能+任意知识+灵感:学习经验*4=4阶热情技能+热情。
总计额外获得4点热情。
4阶热情技能打工稳定产出2以上金钱,耗时56秒。
初期躁动是恐惧的主要来源,而最有效的消除方式是在绘画时投入躁动。只要控制躁动,绝大多数恐惧便可避免。平时避免频繁探访俱乐部、月光小巷或过度采集光界资源,即可大幅降低意外恐惧的发生率。即使在“绝望”季节意外吸入恐惧,也可通过零星安逸或临时工作化解。若实在紧张,可用热情工作补充安逸。
除绘画外,向入梦投入1金钱也可稳定生成安逸。
“绝望”季节若未吸收恐惧,会自动转化为念头;“入迷”季节若未吸收入迷,同样转化为念头。非季节期间也可手动在入梦中处理。
入梦转化公式:
恐惧+安逸=念头;
入迷+恐惧=念头;
入迷+念头=无。
只要持续清除躁动,杜绝恐惧产生,“绝望”季节将稳定产出念头,足以应对日常入迷消耗,无需额外收集。当同时拥有入迷与躁动时,可故意让躁动转为恐惧,再与入迷一同在入梦中抵消。
避免过多入迷的关键仍是:远离高风险场所与行为——少去俱乐部、月光小巷,克制光界资源采集。
使用热情技能(想象)作画还具备特殊功能:可暂停影响类卡牌的时间流逝。
操作方法:先将热情技能投入工作,添加所需元素(如热情或神秘),点击开始后,在提示处放入待保存的影响卡,如安逸、念头、恐惧、活力:学习经验、博学、高阶影响等。完成后,这些卡将原样返还,时间状态冻结。
利用此技巧,玩家可在作画结束时暂停游戏,取出产出卡,再次启动作画并将需保鲜的卡放入灵感源,循环操作。理论上可无限延长某张关键卡的有效期,实际操作受限于反应速度,略有时间损耗。
该技巧适用于:
※ 永久保留一张念头以应对突发入迷(无需保鲜安逸,因作画本身产安逸)
※ 在技能升级前保护关键材料卡,防止其自然衰退
※ 冻结高阶影响,防止退化,便于后续仪式或合成使用
理性投入研究固定产出博学,阅读书籍也有概率获得博学,完成非心、杯、蛾类委托亦可获取。两个博学可用于合成理性技能或学习经验。
研究公式如下:
博学+博学=1阶理性技能(思维)+理性;
博学+博学=博学:学习经验(若已掌握理性技能);
1阶理性技能+博学:学习经验*2=2阶理性技能+理性;
2阶理性技能+博学:学习经验*3=3阶理性技能+理性;
3阶理性技能+任意知识(建议6级灯之知识)+博学:学习经验*4=4阶理性技能+理性。
全程共获得4点理性。
仅靠研究产生的博学难以支撑技能升级,通常需集齐四位主顾并掌握九种6阶知识后才能量产足够资源。因此建议初期仅升至2阶,待资源充足后再推进至3阶与4阶。
书店可获取诗集与随笔集:研究诗集得1灵感:学习经验,研究随笔集得1博学:学习经验,可用于补充技能升级材料。
无论理性技能等级多高,用其求职仅能获得文员职位。升职后收入与搬砖相当,且需每日连续工作,占用理性与热情资源。然而工作是获取活力、安逸及消除躁动的核心手段,无法长期服务于他人。因此,不推荐将文员作为主要职业路径。
更新日志
v3.6.1版本
修复UGS;
修复许可证问题。
应用信息
- 厂商:Playdigious
- 备案号:
- 包名:com.playdigious.cultist
- 版本:v3.6.1
- MD5值:a4981241661012e12af71d0f781172a1
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