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地下城堡4骑士与破碎编年史

地下城堡4骑士与破碎编年史

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v0.8.7
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2025-11-06 11:14:45
  • 厂商:烛月游戏
7.3
相关标签 地下城堡4 地牢探险
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地下城堡4骑士与破碎编年史官方正版手游现已上线!作为地下城堡系列的最新力作,这款游戏延续了经典的暗黑西幻风格,是一款沉浸感十足的硬核冒险RPG。玩家将在3D立体地牢中展开探险,选择职业成为审判官,与伙伴共同经历跌宕起伏的专属剧情,每一个关键抉择都将影响人性值,进而改变故事的发展方向。游戏玩法丰富且流畅,英雄抽取与升级轻松便捷,无需繁琐积累资源;团队共享等级设定让培养更高效,无需纠结角色先后顺序;地图与角色全面立体化升级,结合真人动捕技术打造的细腻动作表现,带来更具真实感的视觉体验,进一步增强玩家的沉浸氛围。

游戏攻略

1、如何切换服务器?

点击登陆界面右下方的“切换服务器”,再点击其他服务器,即可选择其他服务器并进入。

2、在审判庭城门前找不到路了怎么办?

审判庭城门前作为教程关卡,堡主们可以使用炸药炸掉这里的石头,即可正常通行。

另外,审判庭城门前会遇到一簇荆棘,这里有一个给堡主们测试队伍的练习木桩,可以后续再来解锁哦!

3、被掠夺者队长卡住了怎么办?

有时候英雄站位会影响战局,堡主可以将多里安置于掠夺者射手前三格,利用“地雷陷阱”的被动优先击杀掠夺者射手,后续的战斗中也要多多利用站位优势哦!

4、为什么我找不到兑换码、邮箱入口?

礼包码和邮箱都会在达到审判官3级时开放。礼包码兑换入口:左上角头像——右下角设置——兑换码。

5、如何解雇英雄?

解雇键在角色详情页的右边,只有普通英雄可以解雇(即可以重复招募的有不同名字的英雄),但是唯一英雄是无法解雇的哦!

6、什么是唯一英雄?

名称旁带“星星”的就是唯一英雄,例如菲欧娜、蕾妮塔、多里安等,唯一英雄不可重复上阵,招募多个唯一英雄只会替换属性。详情可以点击冒险者公会上方的放大镜按钮查看。

7、为什么我的英雄傻站着不攻击?

每个英雄有自己的攻击范围,如果英雄位置被卡住且攻击范围内没有敌人的话,就会出现“罚站”的现象,所以站位也很重要哦!(图例的黄色方格即泰明的攻击范围,无法够到怪物。)

8、去哪里获得更多镐子?

升级铁匠铺会获得图纸,就可以制作镐子啦。制作镐子所需的通用素材可以在主线和商店中获得哦!

9、突破等级用的凝魂石在哪获得?

凝魂石在【地下墓穴】中产出,堡主们升级英雄所需的魂大部分也产出于此(需放到汲魂器里净化),一定记得“爬塔”哦!

玩家点评

大致玩清楚了游戏的整体设计,我只能说一个几乎纯数值碰撞的游戏真的没有啥好玩的,很多地方的设计和品质也有落后😮‍💨

————————————————————大致玩法🎮英雄抽卡收集,放置、数值养成、2.5d式的上帝视角大世界探索。剧情任务为主要引导,带领玩家推图,大体上偏线性,但是也有线性范围内一定程度的开放。

————————————————————新手指引并不能有效帮助玩家上手😓新手教程仅仅只是教会了玩家操作、英雄位置如何摆放、如何释放技能,只教最简单最基础的内容。这就导致在遇到一些进阶级体验时,还是需要自行去探索,这个过程中就免不了要产生试错成本和负反馈。

————新手教程并没有详细的说明游戏整体的养成框架,数值构成的部分也没有讲清楚。这个部分的探索在我看来是极为难受的。主要难受的点在于当你真的发现自身的养成数值不够,打不过地图怪时被迫的去了解各种养成的规则,第1次尝试上手养成时那种探索的成本确实痛苦,因为要阅读,要理解😨

————而且很多时候我会惊呼,如果这个养成玩法一开始新手教程就告诉我,我可能就不会选择这个游戏了。

——我觉得还是有必要把这些养成机制详细的拆解一下,给各位玩家做一个入坑前检阅的,好来判断这游戏适不适合自己入坑,别等自己入坑一个小时多,甚至氪了一点钱才发现这游戏的养成自己不喜欢。

————————————————————通用属性栏目🤖游戏有一个秘宝板块,秘宝又分主动和被动。主动就是可以带进局内的技能,主动技能也有升星的养成所产生的数值差距,也是需要碎片组合的,一样需要肝,甚至氪金抽。

——重点说一下被动的秘宝板块,如图一。这个板块数值的提升方法就是通过专门的秘宝抽奖将这些秘宝收集到之后存放在自己的仓库内,就可以带来全角色的数值提升。而且仅靠前期白送的抽奖资源所白嫖的秘宝所能带来的提升就已经非常可观。直观感受就是这些秘宝在我第1次战败之后去捣鼓装上时,瞬间就可以让我打高我两级的敌人。

————但是这种全角色通用、需要囤量并且还涉及抽卡的养成,往往是设置氪金点卡住玩家体验的重灾区。可预见的是游戏运营越长,这个被动秘宝的板块数值膨胀会非常厉害,并且也是拉开普通人和氪金玩家的差距的地方之一。

————————————————————英雄属性洗点💧如图二所示,同样的英雄,别以为抽到了就完事儿,还得进行属性的随机洗点。洗点方式就是通过大厅界面的“冒险者公会”进入招募板块,通过消耗一定的指定货币来刷新招募池里的英雄。刷到想要的不算完,还得花金币或者宝石购买才可以真正获得。没错,依旧是抽卡。

——而且有很鸡贼的一点,能否刷到高等级高数值的英雄,这个概率取决于声望等级,这个等级在前期是没办法迅速提高的,我目前就只有两级, A级以上的抽取概率为0。这就意味着当声望等级逐步提升时,你前期阶段所投入的资源也将作废,如果在声望等级过低时投入大量的资源抽卡,后面等级好不容易提升可以抽高等级角色,抽卡资源反而少了,其实得不偿失。

————因此玩家在前期是能忍则忍,能通过其他方式提高数值过战斗,就尽量不要来这里抽英雄和洗点,因为前期声望等级太低不能出高级货,抽的性价比实在太低了。

——同样的,这个抽卡规划我认为也有必要在新手教程里面说一下,性价比最大化。等我投入了大把抽卡资源发现底下那一层抽卡概率时,悔!

——但还是得说一句,说到底还是概率,概率性的提升往往是最吞时间最吞钱的地方。(到这里我已经把游戏最主要的养成给说明白了,相信这养成对不对你的胃口,屏幕前的你们也自有判断)

————————————————————战斗体验感受🧐直观感受就是费心费力整啥策略整啥英雄站位,都不如多提高一点数值来的实在。唯一能算得上策略的就是多保后排,像是遇到狼敌人会直接出生在我方阵容后面攻击。后排一般是补给位,能给奶的那种。遇到攻击后排的敌人优先调整前排的站位进行保护,算得上是一种策略。其他的策略在我看来都不如去拉一点数值有用

————地图探索🔎弯弯绕绕很多,设计也太过死板。比如地图的宝箱,明明从视觉上就可以绕过镇守宝箱的妖怪偷宝箱,但当你绕过妖怪,尝试直接打开那个宝箱时,会被直接拖入战斗。这就是设计死板的地方,真让玩家偷了又如何呢?如果真的能偷宝箱,还能逼迫玩家动脑筋思考多整点歪门邪道。

————而且地图里面无论是主线必经的地方(比如有人挡在必经之路,需要你交特定材料才肯让你过)还是支线,所需要的道具他都不会给你明示在哪里。甚至连提示都没有。这就大大考验了玩家的延迟性满足能力,看到一个互动物满心期待的跑过去,想着会给什么惊喜,结果想开启还要一个根本就不知道要去哪里获取的道具(如图三),从兴奋到失望的转变……那咋办?就逼着你把地图的每一片地都给仔仔细细地犁一遍。——尤其是当该地图已经过了所有的主线任务之后看到还有收集任务没过,真得老老实实贴着地图的边角绕一圈,把每一片地都给啃一下。目前前期的体验是该地图的谜就在该地图可找到解,只要肯把地给啃干净,就不会出现还有支线道具没找到的情况。

————但不排除后期的地图里面会出现谜题在a地图,但想要获取道具甚至要跑b地图c地图去,那真的是很累很糟心了。

————其实我也能理解这种偏向箱庭式的设计,是为了能让玩家尽可能的欣赏地图设计师所投入的心血而不被浪费。但前提是你要做的有真材实料。——事实是2.5d上帝视角地图探索,是探索感最弱的一种表现形式了。地图基本是一面平坦,能有什么纵深的探索感吗?没有。有啥有趣有料的解谜吗?其实也没有。我也说了,这游戏探索是犁地,更偏向的是一种公式化、清单式的清图。玩久了枯燥,真是一种负反馈的。

————现在的玩家已经体验过太多更好的大世界探索游戏。居然这不是本游戏的强项,降低这个玩法所会对玩家造成的时间消耗,让玩家把这部分的时间投入到游戏的其他玩法,又或者真的是直接减负选择不占用玩家那么多时间,才是更明智的选择。

————————————————————⭐⭐战斗是近乎纯数值碰撞,引导也并不足以降低游戏上手门槛,最重要的是养成数值还和随机概率挂钩,是无底洞。加上游戏本身的制作品质和各方面的设计也均不如市面上其他的手游,明显落后。只能给到两星这个级别了,如果抛开情怀不谈玩家会有更好的选择。

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应用信息
  • 厂商:烛月游戏
  • 备案号:
  • 包名:com.zygames.dungeon4
  • 版本:v0.8.7
  • MD5值:d04577f97828de53d8aca78aaffd3200
  • 地下城堡4骑士与破碎编年史
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