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百家立志传手游是一款融合全新刺激玩法的经营类游戏,玩家将置身于战国时代的诸子百家之中,通过智慧与策略展现个人实力,实现思想与文化的百花齐放!游戏中包含丰富有趣的细节内容,等待玩家逐一解锁,体验沉浸式的古代经营乐趣,快来寻找适合自己的操作方式,开启属于你的百家争鸣之旅!
游戏玩法
Step 1:选择你的学术阵营
刚进入游戏会看到儒家、道家、墨家、法家等十大流派可选,每个学派都有独特加成:
- 儒家:擅长提升门生忠诚度,出使他国成功率 + 20%
- 道家:周游列国触发特殊事件概率翻倍
- 墨家:破卷著书效率提升 15%
-法家:参与战事时军队纪律值 + 30
建议新手优先选儒家,前期培养门生更省心~选好流派后记得给学派起个霸气名字,比如 "稷下学宫"、"鬼谷秘境" 啥的。

Step 2:广纳天下贤才
开局先去各国都城逛逛,每个势力的人才特点不同:
- 鲁国:盛产学术型人才(学术值>80)
- 齐国:思维敏捷型居多(思维值>75)
- 秦国:抱负远大的门生(抱负值>90)
划重点,前期优先招 3-5 个学术型门生,他们能快速提升学派基础属性。等声望达到 500 后,记得去 "稷下学宫" 挖墙脚,那里常有隐藏的高潜力人才。

Step 3:舌战群儒定乾坤
当门生达到 20 人后,就可以开启 "舌战系统" 啦。
舌战技巧:
根据对方流派选卡牌:儒家多用 "天命卡",法家适合 "时局卡"。
注意话题匹配:系统提示 "民生" 话题时,用 "豪杰防守卡" 能打出双倍伤害。
善用特殊卡:诸葛亮的 "夜观天象" 能偷看对方手牌。
每次舌战胜利不仅能提升声望,还能解锁新的游说技能,比如 "纵横捭阖" 可以同时影响 3 个国家的政策。
Step 4:运筹帷幄决胜负
当学派影响力达到 1000 时,就能参与列国战事啦。
参与战事的 3 种方式:
粮草支援:消耗 1000 粮草提升友军士气
谋略献策:成功概率取决于学派 "智慧值"
直接参战:派门生担任军师,影响战斗策略
小技巧:法家学派参与战事时,使用 "严刑峻法" 策略能降低敌军 30% 的战斗力。

Step 5:著书立说传千古
破卷和著书是提升学派实力的核心玩法。
操作指南:
破卷:消耗 100 刀币可随机获得 1-3 本古籍残页。
著书:集齐 5 张残页可合成一本完整著作。
效果:每完成 10 本著作,学派整体能力 + 5%
注意事项:
每月 1 号和 15 号是 "文曲星下凡" 时间,此时著书成功率翻倍。
墨家弟子参与著书时,有概率触发 "机关术" 加成。

Step 6:云游四海觅机缘
当门生等级达到瓶颈时,记得安排他们去周游列国。
推荐路线:
鲁国→齐国:触发 "礼乐之争" 事件
楚国→秦国:可能遇到 "商鞅变法" 剧情
燕国→赵国:解锁 "荆轲刺秦" 隐藏任务
每次周游消耗 500 刀币,但能获得大量经验和随机道具!道家弟子周游时,有 20% 概率遇到 "老子授经" 事件,直接提升 2 级等级。
玩家点评
先说结论,有意思,但不多;有创意,也不多;想法不少,但最后有效果的,也不多,玩到最后左看右看,硬是没看出来诸子百家体现在哪里,横竖只从游戏里看出来两个字,数值
1,目标。最致命的问题,整个游戏流程非常混沌,没有目的性,不知道游戏的终极目标是统一国家还是统一流派,初期新鲜感渡过以后极度无聊
2,操作。操作流程极其繁琐,尤其到后期,几十号人破卷,几十号人著书,只能挨个挨个点,红点强迫症想吐血,破卷,我本来以为来源于读书破万卷,破到万卷就满了,给个特殊称号或者加成,没想到可以无限破。著书就更离谱,人均几十本书,每本蚊子腿加成,纯数值堆砌,与其这样还不如设定每个等级只能著书一次,代表对这个思想阶段的总结和补充,根据原有属性进行不同程度的加成或者称号或者其他等等
3,影响力。派系在一国内的影响力来源大致来源于以下几个方面,设施抢夺,官员任职,传道,解惑,周游,战争决策,出使,出逃等(好像还有,一下想不起来了)。其中作为最基础的设施抢夺,紫色+200影响力,灰色+20影响力,官员任职依据职位不同和人才等级不同加的影响力不一而足,这个就不展开说了,重点是虽然这些看似繁多的影响力来源,最后体现都只有一点,影响力,(钱后面用不完)而且除了一次性的影响力来源抢夺以外,其他大多有一定随机性,你一家流派影响力增速,无论如何也比不上其他十一家,后期只能眼睁睁看着影响力一点点往下掉无可奈何,这个感觉是相当负面而且挫败的

4,人才。人才这个其实相当不合理,招募属性来源于在某一国的次数而非国力或者你在该国的派系影响力,历史当然不乏小国出大贤,但是总归春秋战国数百年,大国比小国成材明显是更稳定而且频繁的,游戏的情况就相当不合理。另外一方面,人才的天赋名称繁多,但是我其实一个也没记住,所有的天赋都只是为了加成三项属性之一,这个感觉其实很不好,还不如变成对事件或者对设施对流派的加成,单纯加成属性只会让所有人变成工具人,游戏25年除了属性第一那个,其他人一个我也没记住,而且玩家最多一百个工具人,其他流派居然能突破一百个,导致后期影响力甚至被慢慢追上来。
5,设施。前期几十几百影响力看起来十分可观,后期十分鸡肋而且设施居然只能加影响力,而且只能随国力增加解锁,不能自己建设,非常没有成就感,纯粹一次性消耗品。感觉开发组因果关系颠倒了,不是因为国力提升才有了建设基建的能力,而是你建设基建国力才能快速提升,影响力也由此而来。
6,流派。十二个流派每个自带两个流派天赋,然而玩了25年我也没明白,人口文化经济国力增长,对于流派本身而言,有什么意义,毕竟就算玩家是白板,以当前的游戏机制而言,也能玩啥都成第一流派。
7,助推政策,同上。
8,官职。这个其实也是非常不科学的一件事,不能升官一个小吏不辞职当一辈子就算了,当官的居然不是持续增加影响力,而是增加一次就完了,其他都是给国家加成,而且居然还是人在就加,人辞官就没了。
9,相当无聊的创意,甚至恶意揣测制作组就是为了让玩家为了红色马加的几百点属性一直看广告,看得我不胜其烦
10,传承问题。这个其实牵扯到著书立说的问题,游戏里是个人就能著书,只要刷一刷,你圣贤写本书跟我普通人才写本书加的属性都是一样的,而且对其他人没有任何影响或者加成,很游戏,但很不历史。

还有些零零散散的想法,勉强凑足十个就不想说了,从地图看制作组似乎后续可能拓展地图添加国家,但是说句实话,以目前游戏体验看,实在是没有意义,每个国家除了初始名称,国力,位置不同以外,叫什么都无所谓,既没有历史特色,也没有任何意义,包括诸子百家,你把其中几个流派的名称换一换违和感也不大,以及影响力人才之类的,1个也是这么玩,100也是这么玩,完全没有推动历史进程的感觉。学派交流里的简介倒是有点意思,但是交流二字完全不知从何体现,大家除了舌战和传召会碰一碰,其他时间基本老死不相往来,叫是叫百家,其实就是一个人的游戏旅程。
百家立志传游戏特色
应用信息
- 厂商:SKY工作室
- 备案号:
- 包名:com.sky.bjlzz.bjt
- 版本:v1.0.5
- MD5值:9d3c7217fd62663bc8d33583f2be8391
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