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尸变纪元是一款深度沉浸的丧尸末日生存策略RPG,融合回合制战斗、基地建设、阵营外交与开放世界探索于一体。你将作为幸存者领袖,在资源枯竭、危机四伏的废土中组建团队、经营营地、直面尸潮与人性考验——每一次抉择都牵动生死,每一场战斗都关乎存续。

游戏介绍
这不是一场轻松的打僵尸冒险,而是一场关于取舍、责任与韧性的生存实验。你需要为受伤队员争分夺秒调配药品,为全营口粮精打细算分配配额,还要在深夜警戒哨位上判断远处那道人影究竟是援军还是掠夺者。医生、士兵、猎手、技师……六大灾前职业各具专长,但没有万能角色——唯有合理分工、动态应变,才能让基地在第27天黎明前依然亮着灯。
游戏特色
食物短缺、伤员濒危、弹药告罄、丧尸围营——这些不是背景设定,而是你每天必须直面的生存命题;
80+精心设计的实地场景,从废弃医院到地下军备库,从学校教室到购物中心废墟,配合沉浸式末日音效,构建出极具代入感的废土世界;
每次开局均为全新随机组合:角色背景、初始技能、同伴构成、营地位置全部重置,确保每一局都是独一无二的末日叙事;
深入高危区域搜刮关键物资,用废料锻造武器、用草药配制绷带、用建材加固围墙——你的生存能力,由亲手打造的每一件物品定义。
游戏玩法
战斗系统:策略导向的回合制战场。单角色最多携带24项技能,支持战中切换战术;前排抗压、后排输出、炮台控场、猎犬突袭——站位、技能链与肾上腺素爆发共同决定战局走向;敌人血量与技能效果全程可视,胜负取决于计算,而非运气。
阵营声望系统:拜访前哨站交易或接取任务,逐步提升与各大势力的关系。高声望解锁稀有装备、推动隐藏剧情;低声望则可能招致伏击、悬赏通缉,甚至营地被围攻——信任一旦崩塌,重建比生存更难。
基地管理系统:3D可视化营地是你的战略中枢。指派幸存者耕种、制造、建造、研发;升级工作站提升防御等级、资源产出与制作上限;花园解决饮水、装备店强化武装、狩猎场稳定肉食——每一个建筑,都在为下一次尸潮争取时间。
开放世界探索:自由行走在广袤地图之上,触发动态随机事件。3D呈现的突发事件不再只是文字提示,而是可观察、可干预的真实场景。永久死亡机制搭配三档难度,让每一次失败都刻骨铭心;但系统保留勋章、已解锁职业与阵营特权,助你在新轮回中走得更远。
游戏攻略
营地不仅是避难所,更是生产中心——种植蔬菜保障营养,熔炼废料锻造工具,缝制布料制作绷带,组装零件升级电台。每位幸存者按职业特长分配岗位,但当日值守者无法参与外出行动,资源与人力永远处于紧张平衡。

探索是成长的核心路径。地图中遍布随机遭遇:突发战斗、道德抉择、势力交涉、稀有资源点。所有收集物均有明确用途——建材用于扩建、废料用于锻造、子弹用于防卫、药品用于救治。没有无意义的跑图,每一步都服务于生存刚需。

剧情与随机事件均提供多分支选项,选择直接影响后续发展:救助流浪者可能获得强力同伴,拒绝援助却可能触发敌对派系好感度暴跌;向某阵营示好,可能换来补给支援,也可能激怒另一方发起突袭。世界不会静止等待,你的每一个决定,都在重塑这片废土的格局。

战斗系统详解
战斗界面清晰分区:左上方实时显示友方角色生命值、AP(行动点数)、等级与肾上腺素;消耗AP执行攻击、防御、使用技能或道具;凝神可跳过当前回合,累积AP实现连击;肾上腺素满格后释放专属技能,造成高额附加伤害。
左下角为行动栏,涵盖三大类作战手段:近战武器(锐器/钝器)、远程武器(手枪/霰弹枪/步枪)、职业技能(猎手/技师)。不同武器类型拥有独特命中逻辑与伤害特性,需结合敌人弱点灵活选用。



右上方与右下方分别展示敌方属性与技能详情。战斗默认优先攻击前排目标,可通过拖拽调整站位——仅前排角色可发动近战,远程与技能则不受此限。合理布阵,是低损耗取胜的关键。
新手高效入门指南
时间即生命:首周为黄金筹备期,务必完成主线任务、建造花园与装备店、升级基础防御。第27天为硬性结局节点,每一天的规划都影响最终成败。
资源优先级明确:前期不购武器,专注搜刮与自制;盔甲早于武器配置;金钱慎用于贿赂或快速移动,避免无效支出;失去核心队员后建议重开——本作不设“救赎机制”,节奏断档即难逆转。

角色构建务实为先:远程首选手枪(精准)或霰弹枪(爆发),近战必备神经打击类技能;警觉性与生存属性大幅提升探索容错率;让队友技能互补,避免功能重叠。

战斗决策讲求效率:开战先读敌方技能,规避眩晕、召唤等高危效果;优先击杀高威胁单位(人类掷弹兵/僵尸首领);善用近战清杂兵,为关键战役节省弹药;突击步枪因弹药稀缺且伤害不稳定,实战中性价比极低。

探索行动需有准备:避免盲目开启可疑车辆或挑衅未知势力;成功率低于75%的任务建议暂缓;早期慎入采矿点——金属资源后期才启用;每次外出务必配备高警觉+高生存队员,显著提升技能检定通过率。

基建投入讲求实效:花园必须优先建成并升级,一劳永逸解决饮水问题;防御工事持续强化,系统会主动提示增兵时机;锻工与装备工升至2级即可满足中期需求;床与电台属低优先级建筑,切勿浪费稀缺材料。

应用信息
- 厂商:Home Page
- 备案号:
- 包名:com.headupgames.deadage
- 版本:v1.6.2
- MD5值:aa10f7fc514ae9e097b63cb9e809c10e
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