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世界征服者4:荒凉的希望是一款深度魔改的策略战争MOD,以经典IP《世界征服者4》1.6版本为基底,全面重构世界观、角色体系与玩法逻辑。游戏将原作中的历史将领悉数替换为原创二次元美少女形象,融合硬核战略推演与沉浸式剧情体验,既保留了世系作品标志性的回合制战棋内核,又通过大量原创战役、精细兵模、差异化将领系统与现代化科技树,打造出兼具深度与表现力的全新战争叙事。这不仅是一次视觉革新,更是一场从机制到内容的系统性升级——适合策略老手挑战极限,也足够新手在丰富引导中稳步成长。

游戏特点
融合多维度策略维度:涵盖宏观国家经营、中观军团部署与微观单位协同,每一场战役都需兼顾经济、工业、科技与军事的动态平衡。
多样化对抗模式:主线战役、支线挑战、专属将领关卡、重制演习与会战系统并存,拒绝重复体验,持续提供新鲜战术解法。
高完成度美术表现:全兵种重制建模(素材源自《未来战》《碧蓝航线》),后期采用19帧流畅动画;空降兵独立成单位,彻底修复旧版状态异常Bug。
强代入感叙事结构:以“秩序战争”为时间轴,构建完整架空史观,每段剧情均服务于战略目标,拒绝割裂式演出。
自由兵种组合体系:各国配备通用兵种+专属特色单位,科技升级可解锁新装备、改变单位属性,战场适配性大幅提升。
动态战场生态:海陆空三维作战深度联动,海上单位射程与防御大幅削弱,驱逐舰可高效压制重坦;要塞、空降、导弹系统形成多层攻防网络。

游戏亮点
从零建设军事帝国:在总部统筹资源分配,自主招募将领、训练部队、升级科技、建造设施,打造专属战争机器。
沉浸式史诗战役:亲历五段主线战争——从序章数据库到最终章“陨月入侵”,共194关宏大叙事,节奏张弛有度,战略纵深十足。
真实指挥压力模拟:将领部署、兵种搭配、科技优先级、补给线管理全部影响战局,每一次决策都直面后果。
智能地图交互系统:支持自由缩放、拖拽、标记,配合详细地形信息与单位视野可视化,大幅提升战术规划效率。
科技驱动战争变革:工业、航空、导弹、核能四大科技树环环相扣,现代武器登场直接改写战场规则。
高自由度作战节奏:支持自动战斗设定,在通勤、休息等碎片时间持续推进战线,兼顾策略深度与时间友好性。
动态战场响应机制:AI国家具备税收调节、中立国反击、阵营切换等拟真行为,世界始终处于动态演化中。

游戏内容
主线战役共194关(不含困难难度分支):
数据库(序章+剧情)— 12关
梦醒时分(第一次秩序战争·上)— 50关
红日遮天(第一次秩序战争·下)— 80关
无光长夜(第二次秩序战争)— 35关
黎明将至(最终章:陨月入侵)— 17关
支线战役共108关:
重制四大核心任务线(坚守阵地/歼灭敌军/积攒物资/支援友军)— 40关
重制演习系统 + 大型会战模式 — 50关
6位核心将领专属剧情(每人3关)— 18关
注:原“前线”系统已移除,相关奖励整合至交易系统,确保资源获取路径清晰高效。





将领系统
全模组共收录244名原创美少女将领,按稀有度分为金区(98人)、银区(73人)、铜区(73人)。
将领差异聚焦实战维度:技能等级上限突破常规(普通满级6级,金区普遍7级,月骸将达10级,个别奇能异士高达14级);相同技能可多重叠加(如双子炮含2个“精准”,幽兰携带5个“谣言”),策略组合空间显著提升。
纵深防御机制重制为全兵种群体回血,使辅助型将领真正具备战场续航价值。





兵种体系
突破原版框架限制:各国配备专属兵种,全部采用全新建模,兼顾辨识度与战术特性。
空降兵正式成为独立兵种,科技升级后属性全面提升,且彻底解决旧版状态异常问题。
后期单位启用19帧高精度动画,动作流畅自然,战斗反馈更具临场感。


怎么让敌国投降
敌国投降取决于其综合国力崩溃:经济衰退→工业停滞→军队补给中断→士气瓦解。单纯军事打击仅是表象,根本在于切断其战争持续能力。
关键路径为三步:优先发展本国经济基础,同步推进工业产能升级,再合理增加国防投入。当敌国GDP与工业值被持续压制,其征兵速度、装备更新与城市修复能力将迅速衰减,最终触发强制投降机制。
注:战略武器虽具威慑力,但需配合长期封锁与消耗才能发挥最大效用,不可依赖单一手段速胜。
核心将领解析
铁托:全游戏最易获取将领(成本最低),但仅提供120%步兵血量加成,缺乏防御与功能性技能,中后期乏力明显,新手慎选。
克里勒:性价比过渡将领,价格仅比铁托高50章,拥有更强坦克与火炮加成,虽机动性一般,但科技加持后步兵机动完全可满足中期需求。
梅塞:一星区少有的终局可用将领,550章入手门槛合理,核心技能“4星坦克精通”输出稳定,但血量加成极低,需依赖走位与阵型规避伤害。
巴格拉米扬:技术向标杆将领,不靠数值碾压,而以操作容错率与战术延展性见长,是新手进阶老玩家的关键试炼石。
攻略与技巧
前二十回合定胜负:此阶段务必全力爆兵,优先保障中坦、榴弹炮等主力单位数量,将领暂避空袭风险,以兵海压制为核心策略。
科技树>将领强度:工厂升级、机场建设、导弹解锁、离子炮迭代直接决定中后期推进效率,资源应优先倾斜科技研发。
善用包围战术:面对高战力敌将,无需强攻,五至六回合围困即可大幅削弱其战斗力,再集中兵力收割。
警惕小国威胁:意大利、罗马尼亚、保加利亚等势力已具备主动出击能力,忽视其存在极易导致后方失守。
空降决胜中后期:征服模式下港口占领至关重要,中后期利用空降快速控制关键节点,比传统登陆更高效、更安全。
征服胜利节奏:正常推进60–70回合即可达成A级评价(500勋章),资源充足后可快速兑换古德里安等高阶将领。
二三流将领实用性强:多数非顶级将领在特定场景下表现优于神将,建议根据关卡特性灵活配置,避免盲目追求稀有度。
更新内容
将领系统:新增原创将领;全系血量加成重平衡;布尔莉娅晋升三星区;技能数值精细化调整。
兵种优化:掷弹骑兵新增爆破特性;机甲与飞船特性互换;全兵种属性微调;军科加成系数优化。
战役扩展:“秩序战争—复兴同盟”新增第4–13关;征服模式新增2P选择(起义军/洛维尼亚皇室);多国阵营重设;AI税收小幅下调;中立国新增主动反击逻辑。
征服2.0初版上线:包含全新边境设定、兵力部署机制与动态事件系统,为后续大型更新奠定基础。
应用信息
- 厂商:暂无
- 备案号:
- 包名:com.easytech.wc4.HLDXW
- 版本:v0.1.9
- MD5值:0999ad21aee701d41841edd1c0a92716
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