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我的棋牌苹果版

我的棋牌苹果版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-22 10:08:23
  • 厂商:暂无
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我的棋牌苹果版是一款专为iOS用户深度优化的经典对局类应用,融合沉浸式交互、智能匹配与多元玩法于一体。界面简洁流畅,运行稳定不卡顿,全程零门槛进入,即开即玩;丰富活动持续上线,趣味挑战与实用奖励同步呈现,让每一次对局都充满期待与惊喜。

我的棋牌苹果版简介

1、支持自定义好友房间,多种经典模式一键开启,规则自由设定,轻松打造专属对局空间。

2、每日更新趣味内容,参与互动即可获取游戏资源,持续积累,稳步提升体验感。

3、定期推出主题化活动,参与无限制,完成简单任务即可领取对应奖励。

4、所获资源可灵活兑换实用物品,满足多样化使用需求,切实提升日常使用价值。

我的棋牌苹果版亮点

1、核心玩法节奏明快,角色分工清晰,对抗过程张弛有度,始终保持高度参与感。

2、房间创建便捷高效,生成专属链接或二维码,好友扫码即入,规则由你主导。

3、覆盖主流版本逻辑,系统智能匹配在线玩家,无需久候,随时切换不同风格体验。

4、开放交流区域汇聚活跃用户,志趣相投者可组队协作,共同推进目标达成。

我的棋牌苹果版特色

1、AI对手策略升级,配合响应灵敏,队友协同自然,实力平衡更显真实感。

2、残局挑战模块持续更新,精选高难度局面,锻炼逻辑思维与临场判断力。

3、创新玩法机制加入,规则更具变化性,带来更高强度的策略博弈体验。

4、全程免费开放,无资源门槛限制,负分状态仍可正常参与全部环节。

5、内置辅助功能实用贴心,如智能记牌、优选发牌等,助力局势掌控更从容。

我的棋牌苹果版优势

1、平台活动周期性开展,所有用户均可平等参与,达成目标即可获得对应资源回馈。

2、登录方式多样,支持手机号快捷验证,省去繁琐步骤,快速进入对局状态。

3、整体氛围轻松友好,操作直观易上手,适合各年龄段用户日常放松使用。

4、鼓励技巧运用与策略思考,匹配水平相近的参与者,保障每一场交锋的公平性与可玩性。

5、玩法组合丰富,节奏张弛有度,是缓解压力、调节情绪的理想选择。

我的棋牌苹果版玩法

一、发牌流程

一副标准牌共54张,每位参与者分得17张,剩余3张作为底牌,在身份确认前不可查看。

二、叫牌规则

按顺序依次进行,可选择“确认身份”或“暂不确认”。若有人选择“确认身份”,则立即锁定身份;若全部选择“暂不确认”,则重新洗牌并再次启动流程。

三、首个发起者

首轮发起者由系统随机指定。

若在发牌阶段已有用户选择“全牌公开”,则该用户优先获得发起权。

若发牌阶段多人选择“全牌公开”但无人“确认身份”,则首位选择“全牌公开”的用户自动成为身份持有者。

四、竞争机制

当有人发起后,其余用户依次有一次“主动承接”的机会。若有人选择“主动承接”且后续无人继续,则该用户成为身份持有者。

若无人承接,则原发起者成为身份持有者。

每次承接,基础倍率翻倍。

已选择“暂不确认”的用户不可再承接。

五、全牌公开规则

指展示全部手牌进行后续操作,分为“开局公开”“发牌中公开”和“确认后公开”三种形式。

开局公开:发牌前选择并启动,倍率×5。

发牌中公开:发牌过程中选择,根据已发数量对应倍率×4或×3。

确认后公开:查看底牌后选择并启动,倍率×2。

若多人选择公开,以最高倍率为准。

六、倍率提升机制

身份确认完成后,持有者可在出牌前申请倍率提升。需满足当前资源量高于房间设定阈值。

规定时间内完成操作后,等待其他用户响应或倒计时结束,正式开始对局。

倍率提升后得分计算方式:单点对应资源量 × 自身倍率 × 对方倍率(未提升为×1)。

提升条件:持有者提升需全体用户资源达标;协作方提升需自身与持有者同时达标。

七、出牌顺序

底牌交付并公开后,由身份持有者率先出牌,其余用户按逆时针顺序依次响应。轮到某位用户时,可选择“跳过”或打出大于上家的组合。任意一方全部出完即结束本局。

八、组合类型

双王组合:大王+小王,为最高组合。

四同组合:四张相同点数的牌。

单张:单独一张牌。

对子:两张相同点数的牌。

三张:三张相同点数的牌。

三带一:三张相同点数的牌 + 一张单牌或一对牌。

顺子:五张及以上连续单牌(不含2及双王)。

连对:三对及以上连续对子(不含2及双王)。

连三:两个及以上连续三张牌(不含2及双王)。

飞翼组合:连三 + 同数量的单牌或对子。

四搭二:四张牌 + 任意两张非四同组合的牌。

九、大小判定

双王组合最大,可压制任意组合。

四同组合次之,按点数比较大小。

其余组合须类型一致、数量相同方可比大小。

单张按点数排序:大王 > 小王 > 2 > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。

对子、三张均按点数比较大小。

顺子按其中最大点数决定高低。

飞翼组合、四搭二按主干部分(连三/四同)比大小,附加部分不影响结果。

十、胜负判定

以任意一方全部出完为终局标志:身份持有者率先完成则获胜,否则协作方共同获胜。

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应用信息
  • 厂商:暂无
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