洪荒天道2主宰
- 类型:角色扮演
- 版本:v1.0.8
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2026-01-07 11:40:45
- 厂商:blingbling工作室
详情
《洪荒天道2:主宰》是一款深度沉浸式沙盒文字修仙手游,以“天道视角”重构洪荒宇宙——你不再只是修行者,而是执掌三千大道、统御诸天万界的至高存在。游戏融合卡牌收集养成、放置模拟闯关、天道讲道引导、功德系统策略分配等多重机制,在保留经典文字修仙韵味的同时,全面升级开放性、策略深度与美术表现力,打造一个可演化、可干预、可主宰的动态洪荒世界。

游戏介绍
《洪荒天道2:主宰》是现象级作品《我就是洪荒天道》的正统续作,世界观更宏大、系统更自由、交互更深度。你将以“天道本体”身份苏醒于混沌初开之际,肩负维系法则平衡、接引时代英杰、创造万千生灵、化解量劫灾厄的核心使命。从巫妖大战到封神之劫,从龙凤初劫至魔域入侵,每一次天地动荡都需你运筹帷幄——调配资源、指定道场、演化种族、讲道授法、分配功德。这里没有固定剧本,只有你亲手塑造的洪荒纪元。

游戏特色
你不是旁观者,而是洪荒规则的制定者与执行者。作为天道主宰,可主动演化巫、妖、人、魔、玄门等十余大族,赋予其天赋特性与成长路径;通过道场布局引导不同阵营发展节奏,以“讲道”形式推动个体突破境界,用“功德”调控全局生态平衡。
游戏深度还原上古神话体系,巫妖量劫、封神之战、鸿钧讲道、罗睺叛乱等关键事件皆非背景板,而是可参与、可干预、可改写的动态进程。每一段典籍记载,都在游戏中转化为真实发生的势力博弈与文明演进。
超千万字原创文本构建完整洪荒时间线,从开天辟地到诸圣归位,从量劫频发到万界归一。玩家在推进进程中自然建立对天地法则的理解,在培养圣人、镇压外域、渡化众生的过程中,持续强化身为“天道”的责任意识与战略格局。
游戏优势
延续纯正文字修仙基因,在精炼叙事中承载厚重设定。所有修炼路径、境界跃迁、因果关联均基于严谨的洪荒逻辑展开,主角成长线与世界演化线双轨并行,既有个人证道之志,亦有护持苍生之责。
玩法高度自由:可专注经营单一族群快速成圣,也可均衡发展多线势力应对复合量劫;可提前布局长远因果,亦可临机应变扭转战局。每一次“元会”抉择,都将影响后续数个时代的文明走向。
相较前作,本代大幅拓展策略维度与内容容量:道场系统支持更精细的阵营配置,功德体系引入多层级收益反馈,美术全面重制——高清竖屏界面、动态天气系统、角色立绘与场景细节同步升级,让文字背后的洪荒世界真正跃然眼前。

游戏亮点
采用适配移动端的竖屏高清呈现方案,UI布局清晰、操作响应流畅。服饰、法宝、坐骑等外观系统完全开放搭配,每位圣人、准圣乃至普通修士均可自定义形象,视觉表现兼具古典气韵与现代审美。
玄幻修仙体验扎实饱满:从炼气筑基到混元无极,每一重境界突破均有专属剧情演绎与能力质变;主线任务嵌套于量劫进程之中,支线任务源自各族诉求与天地异象,故事推进自然不割裂。
战斗以策略推演为核心,融合回合制节奏与实时反馈感。通过调整阵容站位、技能释放顺序、法宝协同效果,在三界九州间展开跨时空征伐。探索地图无固定边界,每一次点击都可能触发隐藏机缘或突发量劫事件。
圣人介绍以及培养攻略
截至1.0.3版本,魔族道场上限为13个,玄门上限为10个。综合强度与培养效率,首推魔族——具备最高成圣数量与最优资源转化率;若版本更新至1.0.4且侧重鸿钧成长速度,则玄门成为次优选择。
当前道场分布固定:西方教(2红)、阿修罗(1红)、地府(1红2黄)、天庭(2黄)、截教(1红1黄)、阐教(1红)、人教(1红1黄)、人族(2红1黄)、妖族(2红1黄)、巫族(1黄)、玄门(1红)、魔族(1红)、龙族(1黄)、凤族(2黄)、麒麟族(1黄)、其余阵营共7黄。
境界数值参考(单位:基础战力):
鸿钧:圣人260|圣人巅峰325|天道390|天道巅峰560|大道650|大道巅峰780|超脱910
罗睺:圣人280|圣人巅峰350|天道420|天道巅峰520|大道700|大道巅峰840|超脱979
女娲/通天/杨戬:300;帝江/老子/天蓬元帅等:320;太一/鲲鹏/冥河等:340;帝俊/接引/祝融:360;准提:380
玄门七君、魔门八将、开天三祖等共400;穿越者资质:红320/黄340/紫360/蓝380;牛魔王/齐天大圣等:300
注:穿越者及部分特殊角色暂无天象破境加速机制,1.0.3版本中不优先推荐培养。
阶段战力差值规律:圣人间隔20,圣人巅峰间隔25,天道起间隔30,越往后差距越大。

培养梯队建议:
第一梯队:魔族(13成圣名额,强度与效率双优)、玄门(8成圣名额,鸿钧成长加成显著)
第二梯队:巫族(11成圣)、妖族(5成圣),适合中后期集中突破
第三梯队:人族(16成圣)、阐教(18成圣,但三代弟子延迟明显)、截教(8成圣,多宝成圣节奏较慢)、人教/天庭/地府(成圣名额少,需极后期投入)
第四梯队:修罗族(全员340资质,9成圣)、西方教(8成圣),建议资源稳定后再启动

核心培养逻辑:
坚持“单族深耕”策略:选定主力族群后,集中资源推进至圣人圆满,其余族群保持准圣巅峰即可。此举可触发该族专属“元会加速”机制,大幅提升突破效率,避免资源分散导致整体进度迟滞。
游戏玩法说明
游戏采用类文明演化的回合制框架,每个“回合”代表一个“元会”,即洪荒时间的基本计量单位。玩家需在每一元会内完成资源调度、道场建设、讲道安排、功德分配等关键操作,驱动世界稳步发展。

每元会随机生成天材地宝、先天灵根、混沌碎片等战略物资,可用于提升种族资质、解锁新道场、加速圣人破境或触发隐藏事件。物资获取与使用策略,直接决定后续量劫应对能力。

为不同种族指派专属使命:如命巫族镇守北冥、遣人族开拓九州、令玄门巡游诸天、驱魔族戍边幽冥……任务完成将反馈相应功德、气运与特殊道具,形成可持续发展的正向循环。

游戏测评
界面设计高度统一且功能分区明确:卡牌图鉴支持一键筛选与对比,任务面板自动标注优先级与前置条件,背包系统按资源类型智能归类。零学习成本即可上手,复杂策略则随进程自然解锁,兼顾新手友好与硬核深度。
美术层面实现质的飞跃:主城地图支持缩放探索,三界九洲地貌各异,昼夜交替与节气变化实时呈现;圣人登场自带专属光效与背景演绎,法宝释放、量劫降临等关键场景均配备电影级特效反馈,文字之外的世界跃然屏上。
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