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刚分手的24小时正版

刚分手的24小时正版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-08 15:55:33
  • 厂商:暂无
9.3
相关标签 刚分手的24小时 文字剧情游戏 像素画质 多结局游戏
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刚分手的24小时正版是一款以真实心理节奏为核心的剧情向文字模拟游戏。它没有繁复的操作,也没有海量分支选项,却用极简的交互精准复刻了分手后第一日的微妙心绪——那个周末,你和恋人平静告别,手机屏幕暗了又亮,时间在刷朋友圈、点外卖、看烂片、打游戏、翻旧照之间悄然流逝。你以为只是随便消磨时间,实则每一步选择都在悄悄改写结局:是沉溺回忆、拨出那通电话,还是咬牙挺过这漫长又空荡的24小时,真正学会松手?游戏不讲大道理,只把“丧值”“电量”“实时时间”作为沉默的裁判,让玩家在琐碎日常中直面情绪的真实重量。

游戏特色

经典文字叙事玩法,轻量易上手,却暗藏细腻心理机制。

全程沉浸式剧情推进,每一句台词都贴合分手初期的真实状态与语言习惯。

目标明确:安然度过这看似普通、实则艰难的24小时。

时间不是解药,但时间会给出答案——它不承诺治愈,却尊重成长的节奏。

后续将陆续推出「第二周」「三个月后」等延续章节,陪你走过更长的释怀之路。

游戏亮点

创新性地将情绪量化为可操作指标(丧值/电量/时间),让抽象心理状态变得具体可感。

高度还原现实场景:阴沉的像素画面、低饱和色调、略带倦意的旁白语气,共同构建出分手当日特有的疏离氛围。

不美化爱情,也不渲染悲情——它坦诚呈现关系终结后的平淡、尴尬、反复与微小挣扎。

甜蜜与苦涩本是一体两面,游戏通过日常选择,自然带出分手后情绪的复杂质地。

没有说教,却让人在通关后停顿几秒:原来当时那个“想挽回”的念头,未必源于爱,而可能只是害怕空白。

真正的通关目标不是“快乐起来”,而是稳住自己,在百无聊赖中守住边界,完成一次安静的自我确认。

游戏结局

本作仅设两个结局,均由核心指标“丧值”最终数值决定——它不靠运气,而取决于你如何安放注意力、分配有限电量、应对突如其来的回忆闪回。

当24小时倒计时结束,若丧值仍维持在较高水平,主角将独自合上手机,望向窗外渐亮的天光,迎来【释怀】结局。

若丧值被反复消耗至低位,主角终将拿起手机拨出那串熟记于心的号码,触发【和好】结局——但请注意:这不是胜利,而是系统对情绪失控的默认回应。

手机电量:不可恢复,每次使用手机均消耗固定电量。电量归零后,所有依赖手机的行为将无法进行。

看电影:单次消耗10%电量。美队、钢铁侠、复联三部曲会小幅提升丧值;唯有选择“爱情电影”,才会降低丧值——但请谨慎:回避痛苦,有时正是沉没的开始。

刷朋友圈:单次消耗5%电量,行为本身不改变丧值;但若主动选择“不刷”,反而可缓慢降低丧值——克制,是此刻最温柔的抵抗。

吃鸡:单次消耗5%电量。无论单排双排四排,结果大概率是“没吃到鸡”,随后选择“无所谓”可小幅提升丧值——游戏用这种微小挫败,映射现实里试图转移注意力却徒劳无功的疲惫感。

外卖:建议跳过。点餐会降低丧值,看似“安慰”,实则加速情绪回落,增加拨号风险。

回忆杀:随机触发,约10个选项中潜藏关键抉择。选错将大幅扣除丧值,推动剧情滑向和好线——没有提示,没有重来,正如现实中那些猝不及防的情绪回潮。

游戏优势

复古像素美术风格,用低分辨率画面强化情绪的朦胧感与距离感。

全原创剧情文本,拒绝套路化表达,每一句对话都经得起细读。

数十种日常行为选项,组合出不同节奏的24小时体验路径。

纯剧情驱动玩法,无战斗、无资源养成,专注心理状态的动态演进。

双结局设计,拒绝虚假圆满,让玩家真正面对“放下”所需的勇气与代价。

更新日志

v0.1版本

努力度过刚刚分手的24个小时吧!

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