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我的妹妹制造ex汉化版

我的妹妹制造ex汉化版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-16 13:09:07
  • 厂商:暂无
7.2
相关标签 我的妹妹制造ex 动漫 多结局 文字冒险RPG
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我的妹妹制造ex汉化版是一款基于人气轻小说《我的妹妹不可能那么可爱》世界观打造的官方授权文字冒险类RPG游戏。原作为日本限定发售的实体特典游戏,仅随特定商品附赠,如今经国内汉化组精心本地化,首次完整呈现简体中文版本。剧情延续原作角色关系,聚焦高坂京介与五位性格迥异的少女在暑假期间的互动,以多线叙事、分支选择与好感度系统为核心,带来沉浸式后宫体验。

我的妹妹制造EX汉化版1

游戏玩法

融合经典文字冒险机制与策略性互动设计,玩家将通过阅读剧情、触发对话、做出关键抉择来推动故事发展。

每一段文字都承载角色性格与关系变化,不同选项将导向截然不同的剧情分支与人物反应。

随着游玩深入,可逐步解锁隐藏关卡、特殊事件及多重结局路径,提升重复可玩性。

每位角色拥有独立成长曲线,其外貌、神态、台词语气均随好感度与选择动态变化,配合细腻的立绘演出,强化代入感。

我的妹妹制造EX汉化版2

游戏特色

一场充满青春气息与暧昧张力的夏日桃色后宫之旅。

补完原作中未能展开的遗憾片段,让京介与每位少女的关系拥有更丰富的可能性。

通过日常互动小游戏积累好感,逐步揭开角色内心世界,最终通向专属结局。

桐乃、黑猫、沙织、麻奈实、绫濑——谁才是你心中不可替代的“最喜欢妹妹”?答案由你亲手书写。

我的妹妹制造EX汉化版3

游戏亮点

好感度系统深度影响剧情走向:当某位角色好感达到阈值,将自动触发专属事件,并最终决定暑假结束时的结局归属。

核心互动采用三重随机抽选机制——上方玻璃框决定同行对象(京介本人或两位女生),中间框决定活动类型(游戏/上网/动漫/学习/外出),下方框显示本次互动带来的好感度增幅(1至5点)。

上方框若抽中其他角色,则构成三人同行;若抽中“京介”,则为一对一独处,大幅提升亲密氛围。

中间框所选活动若契合目标角色偏好(如黑猫偏爱动漫、麻奈实倾向家务类互动),将获得额外好感加成,细节设计增强角色辨识度。

下方框数值直观反映单次互动成效,配合全局好感统计,便于玩家规划攻略节奏。

本作为完全架空设定,不拘泥于原作时间线,大胆拓展角色关系边界,在熟悉人设基础上演绎全新可能。

游戏攻略

HAPPYEND:目标角色好感度达满值,且三次关键剧情选择全部正确,达成最理想结局。

NORMALEND:目标角色好感度位居首位,且完成全部六段“レッスン”剧情;或虽达满好感但三次选择中存在失误,进入普通结局。

BADEND:目标角色好感度领先,但第六段“レッスン”剧情未触发,导致关系止步于遗憾阶段。

各角色关键剧情正确选项如下:

桐乃:レッスン2【为什么桐乃只对我这么冷淡呢?】;レッスン4【难道说是在嫉妒么?】;レッスン6【很开心啊。】

黑猫:レッスン1【你不也是人类么……】;レッスン3【比方说做饭之类?】;レッスン5【你(的事情啊)。】

沙织:レッスン1【试试看吧。】;レッスン5【你以为是玩过家家么……】;レッスン6【什么意思?】

麻奈实:レッスン2【真好吃!】;レッスン3【扫除需要我帮忙么?】;レッスン6【我也是这么想的。】

绫濑:レッスン1【真不愧是绫濑!】;レッスン3【可爱到找不到词语来形容了!】;レッスン6【太棒了!】

游戏说明

本作结局完全由玩家行为驱动:好感度积累程度与关键节点选择共同决定最终归属。

每日互动围绕桐乃、黑猫、沙织、麻奈实、绫濑五人展开,通过三重玻璃框机制随机生成当日行程组合。

上方框结果决定参与人员构成,直接影响互动浓度与剧情触发条件。

中间框活动类型需结合角色个性判断优先级,例如桐乃对“外出”接受度较高,“学习”则可能引发微妙反应。

下方框数值为本次互动基础好感收益,配合角色偏好加成后结算,是制定长期攻略策略的重要依据。

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