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生存战争是一款高自由度的即时战争策略推演手游。游戏构建了超大规模拟真战场,融合多阵营势力、多样化地形、丰富英雄体系、全维度兵种生态与深度科技树系统。玩家将化身战场指挥官,通过实时部署、兵种协同、载具搭配与战术推演,在动态战局中运筹帷幄,体验从资源争夺、基地建设到大规模军团对抗的完整战争进程。坦克集群突击、战机编队空袭、远程火炮覆盖——真实战场的压迫感与策略快感在此高度还原。
生存战争撤离模式:载具与部队搭配指南
新手推荐首选阵营:黑鹰联合。该阵营整体均衡,轻武部队生存能力强,空军体系尤为突出;白熊则在人海战术与陆军机械化方向更具优势。
首发载具选择建议:
1、白胡子老头的陆战堡垒
定位前排全能型载具,兼具承伤、输出与对空能力。被动技能以强化人类部队为核心,是人海流发育期的核心引擎。开局即用,成型快,适配性强。
主动技能:召唤20名防空兵,前期清野与防空效果显著,中后期易被集火秒杀,实战价值随战局推进递减。
载具充能技能:范围攻击可覆盖8名敌人,附带嘲讽与最大生命值护盾,真正实现“能抗能打”的战术定位。


被动技能1:提升人类部队攻速,人海流必备输出保障,优先级最高。

被动技能2:概率提升当前地块人类部队伤害。适用于陆战队、动员兵等近战前排;若主力为隔格输出的支援炮兵,则收益有限。

被动技能3:正向合击时,所在地块载具护甲提升。强化团战生存,但仅在合击触发时生效。

2、蓝盾娘的自由盾卫
极致前排坦度代表,拥有高额减伤与电力加成,配合脆皮输出单位可形成稳定防线。主动技能提供关键性无敌护盾,是反制AOE与环境伤害的核心手段。上手门槛略高,更适合非人海流(如空军流、机械化流)的首发选择。
主动技能:为目标地块部队施加10秒无敌效果,结束后转为百分比减伤,应对轰炸、沙尘暴等大范围威胁极为可靠。
载具充能技能:范围眩晕6名敌人,并在被眩晕的机甲释放充能技能时追加二次眩晕,控场节奏感强,实战容错率高。


被动技能1:永久提升电力值,属常驻型基础增益。

被动技能2:每5次攻击后,概率使后续数次受击无效化。配合攻速类增益可显著延长站场时间。

被动技能3:正向合击时,为当前地块所有英雄附加护盾。单次效果有限,但在多载具协同作战中叠加收益可观。

3、衔蝉载具麻团
前排防御型载具,特色在于提升空军机动性与资源产出效率。被动含石油恢复加速、科技消耗降低等发育向加成,适合中长期运营。但肉度与输出均属中庸,开荒期表现不如前两者,更适合作为空军流或T型堡垒流的二发或三发补充。
主动技能:指定地块内建筑与机械单位进入无法攻击状态(对人类部队无效),具备战略打断能力。
载具充能技能:为所在地块所有前排单位附加护盾,有效缓解前排承压压力。


被动技能1:提升石油恢复速度,可持续支撑高耗科技与部队生产。

被动技能2:降低科技中心建造与升级消耗,加快科技迭代节奏。

被动技能3:正向合击时提升所在地块前排单位护甲。适用场景明确,前排密度越高,增益越显著。

注意事项①:其他机甲载具或坦度不足,或仅适配特定战术体系,综合发育效率较低,不建议作为首发。
注意事项②:载具获取优先级建议为——第二台载具>核心载具6次以内强化>第三台载具(如鬼门玲、蜘蛛锤女、黑皮妹飞机等)。若第二台载具成型后刷野仍显吃力,可适度强化再继续积累芯片。
部队种类概览:

部队强度排序:超武>重武>轻武 复活速度排序:轻武>重武>超武
每类部队首个兵种均为前排单位,仅可对地攻击,承担主要承伤职责;科技中心加点推荐:三血卡+一护甲卡。
每类部队最后一个兵种均为空军单位,具备空地双攻能力,并可无视地形限制(山脉、河道),移动速度更快;科技中心加点需按前后排区分:黑鹰阵营中,轻武与重武的空军属于前排,超武空军为后排。
轻武与重武的第二个兵种为后排防空输出单位,优先攻击空中目标;科技中心加点推荐:三攻击卡+一穿甲卡。
轻武与重武的第三个兵种、超武的第二个兵种为高输出对地单位,仅可对地攻击;科技中心加点同样推荐:三攻击卡+一穿甲卡。
兵种解锁节奏:第零、第一攻势出生即自带一支随机轻武;升至二本后可再选一支轻武;三本、四本可选轻武或重武;五本后方可解锁超武兵种。
成为国王后可获得2张兵种升阶万能卡(1张可升一级:轻武→重武/重武→超武;2张可跨级:轻武→超武);骑士身份可获1张万能卡。
早期推荐组合:纯轻武|2–4支轻武+重武|2–4支轻武+超武。若二、三攻势已获取核心冥思卡,可直接采用纯重武或纯超武阵容。
当前主流兵种强度参考(基于实战数据与社区共识):
轻武梯队:黑鹰支援炮兵(T0)、白熊动员兵(T2)、黑鹰陆战队(T2)、白熊国土防空兵(T3)、霰弹炮兵(T3)、喷气空卫兵(T4)
重武梯队:白熊速式喀秋莎(T2)、K2直升机(T3)、磁爆装甲兵(T3)、黑鹰蝮蛇导弹车(T3)、猎狗轻坦(T4)
超武梯队(黑鹰):飞鹰战机(T0)、光棱坦克(T2)、犀牛重坦(T2)、追击者(T3) 超武梯队(白熊):T型堡垒(T0)、近卫装甲兵(T1)、K37轰炸机(T1)
第零、第一攻势主流搭配思路:
一、人海流 依托陆战堡垒的攻速增益与轻武快速复活特性,实现高效开荒与持续铺场,中后期在有保护前提下仍具压制力。
1、纯轻武人海 核心载具:陆战堡垒 核心部队:支援炮兵 载具顺序:陆战堡垒 → 自由盾卫 > 麻团 > 婴儿车 > 反叛荆棘 > 鬼门玲 > 怜悯之翼 部队配置①:主出支援炮兵(2–4支)+陆战队(2支,不建议过度升级) 部队配置②:仅出支援炮兵(4支封顶) 说明:科技转换卡支持灵活调整,前期陆战队用于承伤过渡,中后期可逐步替换为支援炮兵。 缺点:完全依赖载具防空,面对高密度空中单位时压力较大;兵种未达9级前,一次充能技能易造成大量阵亡。 优点:开荒成型极快,前期压制力强;阵亡后复活迅速,可持续施压。 关键操作:两支支援炮兵激活射程+1,开战前需将其布阵于合击位(如下图),最大化规避伤害并触发合击增益。



注:合击机制说明——相邻地块单位同时攻击可触发合击,十字格为正向合击(射程远时可隔一格触发),X字格为斜向合击(需中/远射程支持),合击数量越多,伤害加成与被动触发概率越高。
人海流优势:复活快、成型早、资源占用低、基建辅助强、可驻守堡垒提升防御。 劣势:中后期需依赖特定游思/冥思卡补强,否则与机械化部队差距拉大;易被AOE载具针对;转型灵活性较低,后期攻势中不推荐纯人海。
2、轻武过渡+重武为主 部队配置①:陆战队或支援炮兵(≤2支)+蝮蛇导弹车(主力) 载具推荐:自由盾卫(首发)+婴儿车/反叛荆棘(次发)+麻团/其他战争机器(三发) 适配阵营:白熊更优(重武选择更丰富) 可选组合: • 动员兵+速式喀秋莎(暴力输出流) • 动员兵+K2直升机(重武空军流,需预留怜悯之翼位置) • 动员兵+磁爆装甲兵(拆塔特化流,首发推荐陆战堡垒) 提示:重武兵种随机出现,善用科技中心每4小时刷新的转换卡统一兵种类型,避免混搭影响科技加强卡获取。
3、轻武过渡+超武为主 部队配置:支援炮兵/陆战队×4 + 光棱坦克(主力) 优势:光棱初始即享远射程,可借建筑掩护稳定输出;科技加成顶尖,是通往飞鹰战机海的理想跳板。 替代方案:支援炮兵/陆战队×4 + 飞鹰战机(主力) 说明:飞鹰初始仅中射程且生存薄弱,建议前期人口集中于轻武,后期在民居重置人口转向空军。 白熊超武开荒更友好(5级后即可发力): • 霰弹炮兵×4 + T型堡垒(主力,强烈推荐麻团首发) • 动员兵×4 + 近卫装甲兵(主力) 提示:若主基地升级抽到非目标兵种,待建成2座科技中心后,利用其兵种转换功能调整。
第二、第三攻势不建议纯轻武人海;若核心超武≥5级且已获取末代骑士等关键冥思,可考虑纯光棱坦克、纯飞鹰战机、纯T型堡垒、纯近卫装甲兵等主流超武开局;重武亦可尝试纯蝮蛇导弹车、纯速式喀秋莎、纯K2直升机等专精路线。
生存战争人海配置详解
人海流指以人类部队为主要构成的战术体系,强调高人口密度、快速复活与持续铺场能力。
核心优势: • 开荒期人口增长快,部队编制提升迅速; • 复活周期短、成本低,铺地节奏紧凑; • 资源占用少,利于队友空军/机械化流快速发育; • 中后期可依托堡垒驻防机制,赋予静态防御点主动攻击能力。
核心载具:陆战堡垒 提供人类部队攻速加成、均衡攻防属性及可靠对空能力,是轻武开荒阶段无可替代的第一选择。作为旌旗统帅类载具,强化后解锁的冥思卡亦集中覆盖人海流核心增益。




次核心载具:麻团 为所有前排步兵提供护盾,显著延长前排站场时间,保障后排输出环境。


核心兵种(黑鹰): • 支援炮兵:极致对地输出,无防空能力,但自保机制优秀; • 陆战队:人类唯一前排肉盾,高生存、强承伤; • 超能战队:人类系重武,专精克制机械单位。
1、支援炮兵 • 2支部队:基础攻击+60%,射程+1(支持斜向攻击) • 5支部队:攻击+90%,生命-30 • 9支部队:射程再+1(支持隔一格正向攻击) 说明:2队即具备夹击与自保能力;9级后射程对标光棱坦克,大幅提升中后期战场适应性。人口分配建议:4队封顶,避免冗余。

2、陆战队 • 2支部队:编制+2,生命+15% • 5支部队:编制再+3 • 9支部队:受溅射伤害-60% 说明:前期必备前排,中后期AOE泛滥时可逐步转为支援炮兵,优化输出结构。

3、超能战队 • 2支部队:穿透攻击,对后1单位造成75%伤害,射程+1 • 5支部队:对陆军机械伤害+170% • 9支部队:穿透伤害提升至150% 说明:克制机械流核心兵种,中射程兼顾一定自保;5级后可替代支援炮兵成为输出主力,9级后则回归支援炮兵优势区间。

核心兵种(白熊):动员兵、霰弹炮兵、国土防空兵、磁爆装甲兵 特点:空地兼顾、针对性强,但综合输出与自保略逊于黑鹰人海。
1、国土防空兵 • 2支部队:攻击+60%,射程+1 • 3支部队:对空伤害+130%,对地-20% • 4支部队:攻击+50% 说明:稀缺对空能力,但前期野怪空中威胁小,对地削弱影响铺地效率,最终射程亦不及支援炮兵。

2、动员兵 • 2支部队:编制+3 • 3支部队:编制+4,攻击-50% • 4支部队:护甲+3 说明:纯粹前排肉盾,承伤能力扎实。

3、霰弹炮兵 • 2支部队:穿甲+4,射程+1 • 3支部队:对人类伤害+120% • 4支部队:攻速+40% 说明:机制特殊,对建筑无效,人类增伤场景有限,实战泛用性偏低。
4、磁爆装甲兵 • 2支部队:50%概率暴击(双倍伤害) • 3支部队:对建筑伤害+100%,射程+1 • 4支部队:暴击概率+75%,射程再+1 说明:白熊人海中后期核心输出,高暴击+拆塔特化,配合战争机器载具可充分释放增益。

飞行兵种(黑鹰/白熊)虽属空中单位,但存在输出低、射程短、生存弱、无法享受空中机械buff等问题,开荒期极度乏力,不作推荐。
游思卡优先级(战斗向): 陆军部队buff > 轻武/重武部队buff > 后排穿甲buff > 合击增伤 > 中立增伤 > 载具护甲 > 载具生命
冥思卡精选解析:


战争机器类冥思(推荐婴儿车解锁): • 重武达4支:编制+2 • 重武人口达5:攻击+90% 适用:陆军机械流;磁爆装甲兵为核心的白熊人海亦可选用。编制增益>攻击增益。


旌旗统帅类冥思: • 人类部队生命+70% • 人类部队护甲+5 说明:均强化生存,护甲机制减伤效果更直观,实战中优于单纯堆生命。


旌旗统帅类冥思: • 人类对陆军机械增伤45% • 人类对前排伤害+60% 说明:前者更契合主流机械流环境,开荒与PVP通用性更强。

旌旗统帅类冥思: • 人类对中立敌人防御+40% 说明:开荒期实用,PVP场景价值较低。


旌旗统帅类冥思(纯人海核心): • 轻武达4支:编制+4 • 轻武人口达9:攻击+100% 说明:编制增益>攻击增益,确保人海规模优势。


旌旗统帅类冥思: • 正向合击:前排护甲翻倍 • 斜向合击:后排穿甲翻倍 说明:斜向增益适用面更广,兼容多种阵型。

科技先驱类冥思: • 人类部队训练速度+150% 说明:人海流核心加速卡,进一步压缩复活周期。

科技先驱类冥思: • 随机获得一支轻武部队 说明:简单高效,快速补足编制缺口。
人海流主流玩法: 1、纯人海/主人海可走“辅助基建流”:开荒快、耗资少、可驻守堡垒,建筑类冥思优先级高于战斗类; 2、轻武过渡+混搭流:2–4队轻武开局,中后期转向飞鹰战机海或蝮蛇/喀秋莎机械化流,兼顾开荒效率与后期上限; 3、部队流转友好:为人海部队向撤离后续攻势中的空军、机械化等形态转型预留充足空间。
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