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杀戮尖塔官方正版

杀戮尖塔官方正版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-20 10:04:07
  • 厂商:暂无
9.7
相关标签 杀戮尖塔 卡牌对战游戏 Roguelike 策略战斗
详情

杀戮尖塔官方正版是Steam高口碑神作的原汁原味移动端移植,完美复刻核心玩法与深度策略体验。它不是传统卡牌对战,而是一场动态进化的爬塔之旅:你无法预先组好固定牌组,而是在随机生成的高塔中,通过战斗、事件、遗物不断筛选、升级、重构属于你的独特卡组。四位机制迥异的角色、350+张风格鲜明的卡牌、200+种效果各异的遗物、50+个命运交织的随机事件——每一次出发,都是一次全新定义“构筑”的冒险。

杀戮尖塔手机版新人指南

初入高塔?这份结构化指引助你快速掌握核心逻辑,告别懵懂开局。

战斗界面详解

这是进入战斗后的主界面,集中呈现你与敌人的实时状态及关键操作要素:

生命值(HP):当前剩余血量,归零即游戏失败。

金币:高塔通行货币,用于商店交易、事件支付等。

药水:战斗中可即时使用的临时增益或干扰道具,存于药水栏位。

能量:每回合初始恢复,打出卡牌需消耗对应能量,耗尽即结束回合。

抽牌堆:位于左下角,每回合自动抽取5张牌至手牌;点击可预览(按稀有度排序,非实际抽牌顺序)。

弃牌堆:位于右下角,抽牌堆空时将自动洗牌重置为新抽牌堆;点击可查看已弃置卡牌。

结束回合:确认本回合行动完毕,手牌将全部归入弃牌堆,随后敌人行动,再开启你的下一回合。

宝石槽:显示当前持有的宝石钥匙数量,用于开启特定宝箱。

玩家名字 & 角色名字:标识当前冒险者身份及所选角色。

层数 & 进阶等级:实时显示当前所在楼层及进阶模式状态(未开启进阶则不显示)。

遗物栏:展示当前已获得并生效的所有遗物。

增益/减益栏:位于角色形象下方,实时显示战斗中获得的BUFF或承受的DEBUFF。

意图:悬停于敌人上方,可查看其下回合攻击目标与伤害预估。

版本号 & 种子号:分别显示当前游戏版本与本局唯一随机种子,决定地图、卡池、事件、遗物等全部生成逻辑。

右上角三个按钮:分别打开地图、牌组详情与系统设置面板。

基础战斗规则

理解以下核心循环,是掌控战局的第一步:

通过合理打出卡牌击败敌人,是每一场战斗的终极目标。

每张卡牌均标注所需能量,仅当能量充足时方可打出。

能量耗尽即自动结束回合,无法继续出牌。

每回合开始时,自动恢复全部能量,并从抽牌堆抽取5张新牌。

面对敌人攻击前,及时打出防御类卡牌获取“格挡”,可抵消部分伤害。

格挡值在下一回合开始时自动清零,需持续补充。

敌人头顶始终显示其攻击意图,提前预判是生存的关键。

记住:看到“意图”亮起,别忘了格挡!

卡牌系统全解析

卡牌是构筑的核心载体,其分类与运行机制决定了你的战术上限:

卡牌分为五大类型:

攻击(Attack):造成直接伤害的主力输出卡,奠定战斗节奏基础。

技能(Skill):触发显著功能性效果的卡牌,如抽牌、回血、施加状态等,使用频率最高、策略维度最广。

能力(Power):打出后永久生效的被动效果,持续影响整场战斗,是构建体系的关键支点。

状态(Status):仅在单场战斗中临时加入牌组的负面卡,战斗结束后自动移除,不影响长期构筑。

诅咒(Curse):因事件强制加入牌组的负面卡,除非主动移除,否则将长期存在并持续削弱卡组质量。

卡牌运行依赖四大堆叠:

抽牌堆:初始由全部卡牌随机打乱构成,每回合从中抽牌。

手牌:当前可操作卡牌,上限为10张;超出则后续抽牌进入弃牌堆。

弃牌堆:打出或弃置的卡牌暂存处,抽牌堆空时将自动洗牌重置为新抽牌堆。

消耗堆:被标记为“消耗”的卡牌打出后进入此堆,本场战斗内不可再次使用。

特殊说明:含“X”的卡牌,将消耗当前全部能量,X值等于所用能量数,效果随能量浮动。

核心资源与角色属性

除了卡牌,这些基础资源共同支撑你的高塔征途:

生命值(HP):决定生存底线。会因敌方攻击、诅咒、事件等持续损耗;可通过卡牌、遗物、火堆休息等方式回复。上限可通过遗物(如水果系列、华夫饼)、事件、开局选项或特定卡牌提升。

金币(Gold):高塔通用货币。主要用于商店购买卡牌、遗物、移除卡牌、购买药水等;部分事件也需金币解锁奖励。注意:持有BOSS遗物【灵体外质】将无法再获得金币;小偷类敌人会直接窃取金币。获取途径包括战斗结算、事件、遗物(古钱币、巨口储蓄罐)、宝箱、卡牌【许愿】等。

药水(Potion):提供单场战斗内强力增益或干扰效果的消耗品。默认药水栏位为3个(进阶11+为2个),装备【药水腰带】可+2。战斗后有一定概率获得,拥有罕见遗物【白兽雕像】则必定获得。【神圣树皮】可使多数药水效果翻倍。药水稀有度分为普通(65%)、罕见(25%)、稀有(10%);果汁、鲜血药水、混沌药水可在战斗外直接饮用。

遗物(Relic):散落于高塔各处的神秘宝物,赋予角色独特能力或改变游戏规则。大部分遗物全角色通用,部分为角色专属。既有强力增益,也可能附带隐性代价。遗物按稀有度与功能分为多个类别,详情可于游戏内【百科大全】→【遗物收集】查阅。

杀戮尖塔手机版BOSS遗物深度解析

BOSS遗物是决定爬塔成败的战略级选择,以下为关键遗物实战评估:

潘多拉魔盒:将牌组中所有“打击”与“防御”牌转化为随机新卡。高风险高回报,尤其适合卡组冗余、急需精简的玩家;SL玩家可反复尝试最优组合,nosl玩家建议谨慎评估当前卡组成熟度后再决定。

星盘:随机变换3张卡牌并升级。效果稳定性强于魔盒,SL玩家可利用稀有度机制预判产出,是更可控的“质变”工具;nosl环境下收益略低,但仍属优质备选。

黑星:精英战胜利后额外掉落1件遗物。表面无负面,实则诱导激进路线——高难度下盲目冲精英极易暴毙。建议搭配容错率高的路线,或二层后发育成型再使用。

召唤铃铛:获得1张诅咒+3件随机遗物(1普1罕1稀)。遗物即刻生效,SL玩家可预览退货;诅咒对战士几乎无影响,猎人/机宝/观者需结合卡组容忍度判断。

异蛇之眼:每回合多抽2牌,但所有抽到卡牌能耗随机变为0–3。大幅提升过牌与灵活性,尤其适配高费卡组(如子弹时间、腐化);混乱效果双刃剑,需接受一定不确定性。

空鸟笼:直接移除牌组中任意2张卡。零负面、高自由度,洁癖玩家首选;虽无即时战力加成,却是中期优化卡组的黄金工具,换四阶段尤为超值。

小屋子:一次性赠送药水、50金币、+5最大生命、1张卡、随机升级1张卡。面面俱到却样样平庸,产出质量随机性高,SL玩家常退货;nosl环境下优先级低于空鸟笼等明确增益遗物。

奴隶贩子颈环:Boss战与精英战每回合+1能量。全游戏唯一纯加费BOSS遗物,但仅限高强度战斗场景;若卡组普遍缺费,此遗物价值陡增,换四阶段可作为稳妥过渡选择。

符文圆顶:隐藏敌人意图。新手慎选,高手利器——熟练掌握怪物行为模式后,此遗物等同于免费+1能量,SL玩家几乎无副作用。

诅咒钥匙:每次开启非Boss宝箱必得1张诅咒。负面影响可控,取决于宝箱出现频率与SL意愿;对观者/猎人等精简流压力较大,战士等抗诅咒角色可积极考虑。

贤者之石:所有敌人初始+1力量。主要影响连段型怪物(如三小黑、六火亡魂、异鸟、扎人的书等),需提前规划对策卡;换四获取时务必评估首层BOSS与二层精英应对能力。

添水:无法再获得药水。大幅降低容错,尤其不利一、二层过渡;仅推荐已持有强力保命药水(如小精灵、灌装幽灵)的玩家选用。

灵体外质:无法再获得金币。等同于关闭商店系统,严重限制删牌、购卡、买遗物等关键操作,极度不推荐,宁可跳过。

天鹅绒颈圈(狗圈):每回合最多打出6张牌。限制爆发上限,对过牌流(如猎人)极为不友好;需结合职业特性与卡组启动速度综合判断。

破碎金冠:卡牌奖励选项-2。极大压缩选牌空间,属高风险决策;仅推荐卡组高度成熟、对成型路径极度自信的玩家选用。

融合之锤:无法在休息处升级卡牌。削弱火堆锻造价值,但若已有神化等顶级升级卡,则反而凸显其战略意义;配合烟斗、铲子等火堆遗物时收益更高。

咖啡滤杯:无法在休息处休息。彻底取消血量恢复手段,容错率骤降;战士(燃烧之血)、观者(不掉血)相对适配,猎人、机宝需格外谨慎。

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杀戮尖塔手机版游戏特色

变幻莫测,独一无二的爬塔之路:每次登塔,地图结构、敌人配置、事件分支、Boss组合全部随机生成,没有两次完全相同的旅程。

步步为营,百种卡牌自由构建:四位特色鲜明的角色,350+张机制各异的卡牌,每一张加入都需深思熟虑——你的选择,塑造你的流派。

神秘事件,你的选择至关重要:50+个风格迥异的随机事件,可能馈赠神卡与遗物,也可能埋下诅咒与陷阱,每一次抉择都在改写命运轨迹。

传奇遗物,深度拓展策略维度:200+种效果纷呈的遗物,既是战力倍增器,也是规则改写者——它们让构筑不止于卡牌,更关乎全局运筹。

未知冒险,烧脑看脸瞬息万变:高策略性+强随机性+高重复可玩性,每一局都是全新解谜,每一次失败都在为下一次登顶积蓄经验。

更新日志

v2.3.15版本:修复已知错误,优化运行性能,提升整体稳定性与流畅度。

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