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双相手游

双相手游

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v115.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-20 15:04:01
  • 厂商:西山居游戏
7.3
相关标签 双相 心理解谜 公益手游
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《双相》是一款以双相情感障碍为内核的公益向解谜类手游,用极简而富有张力的红黑视觉语言,构建出躁狂与抑郁交织的情绪世界。它不是一款普通的游戏,而是一次沉浸式的心灵对话——通过角色在两种状态间的自由切换、场景随情绪翻转的精妙机制,引导玩家理解精神障碍的真实体验,唤起对心理健康的关注、共情与尊重。

双相

游戏详情

《双相》是一款倡导大众关注心理健康的免费游戏。由高校学生团队独立创作,以九章关卡为叙事骨架,抽象却真挚地呈现了一位双相情感障碍Ⅰ型患者的内在旅程:情绪的剧烈摆荡、认知的撕裂感、孤独中的挣扎与微光。玩家将在红与黑交替的世界中穿行,每一次跳跃都触发场景色变,每一次解谜都是对理解边界的拓展。这不是一场逃离,而是一次靠近——靠近被误解的情绪,靠近被遮蔽的真实,靠近每一个正在经历风雨的人。

温馨提示:《双相》不具备医疗诊断或治疗功能。它只是一面镜子,也是一封信:愿所有情绪都被温柔以待,所有坚持都不被视作理所当然。你已走过的路,本身就值得被看见和肯定。

游戏玩法

一、红黑世界翻转机制 体验情绪变换无常

进入一个被两极情绪割裂的世界——“躁狂”是灼热奔涌的红色,“抑郁”是沉滞凝固的黑色。玩家通过跳跃在两种色调间实时切换,同一处平台在不同颜色下显现截然不同的通行路径,直观映射情绪状态对认知与行动的深刻影响。

二、轻难度跳跃冒险 攀升陷落一念之间

操作简洁但富有韵律,跳跃、攀爬、悬停皆需在节奏变化中保持稳定。这不仅是对反应力的考验,更是对“在波动中锚定自我”的隐喻性练习——情绪可以起伏,但你依然拥有选择如何前行的力量。

三、双重场景交替解谜 穿梭两极重现真实

谜题设计根植于双相体验:循环往复的路径、突然消失的落点、看似矛盾的机关逻辑……唯有同时理解红与黑两种状态下的规则,才能拼凑出完整的通路。解谜过程,即是一次对疾病逻辑的温和破译。

四、互动式剧情演出 与另一个自己相伴前行

全程无台词叙事,依靠光影、节奏、构图与交互传递情绪脉络。玩家不是旁观者,而是亲历者——跟随主角穿越象征性场景,在静默中感受希望如何从灰暗里悄然萌生。

双相

游戏亮点

以红黑二色构筑完整游戏世界,视觉统一而极具冲击力;平台跳跃+色彩切换双核驱动,玩法新颖且富有深意;操作门槛友好,但解谜逻辑层层递进,兼顾可玩性与思想性;每一段关卡都承载情绪隐喻,让游玩过程自然延伸为一次心理科普之旅。

游戏特色

美术风格高度凝练,摒弃冗余元素,仅用色彩、形状与留白传递复杂心境;碎片化叙事藏于场景细节之中,鼓励玩家主动观察与联想;通关不依赖暴力突破,而需理解情绪规则、接纳状态差异,在“不对称”中寻找平衡点。

制作团队简述

《双相》由8名来自清华大学、华中科技大学、华南理工大学的学生联合开发,诞生于西山居SEED训练营。这支年轻团队以同理心为起点,以游戏为媒介,将专业知识、人文关怀与创意表达融为一体。他们不做说教者,只做引路人——用一行行代码,搭建一座通往理解的桥。

《双相》是一款以颜色切换为核心机制的2D平台跳跃解谜游戏。整个世界仅由红与黑构成:角色跳跃时,场景即时反转色调;构件与背景同色则“隐形”,异色则“显现”。由此,同一空间在两种状态下呈现出完全不同的结构与路径。世界本是完整的,只是被情绪染上了不同的滤镜。

“双相”既是贯穿始终的视觉母题,也是双相情感障碍的简称。游戏不提供答案,只提供视角;不定义痛苦,只呈现流动。九章旅程,是一段浓缩的生命切片——愿你在通关之后,多一分理解,少一分偏见;多一分耐心,少一分评判。精神疾病是病,不是错;情绪波动是信号,不是缺陷。他们只是生病了,仅此而已。

游戏测评

《双相》远不止于“好玩”。它用克制的设计语言完成了一次大胆的情感翻译:把抽象的医学概念转化为可触摸、可穿越、可共鸣的游戏体验。章节推进如同情绪日记,红与黑的反复切换令人屏息,而最终抵达的平静并非胜利,而是和解。很多玩家反馈:“玩完后久久不能平静”“第一次觉得自己的情绪被真正‘看见’了”。这正是《双相》最珍贵的地方——它让不可言说的,变得可感;让被边缘化的,重回中心。

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