不一样的修仙宗门2内置修改版
- 类型:休闲益智
- 版本:
- 平台:下载中心
- 时间:2026-03-26 12:06:52
- 大小:456MB
- 厂商:暂无
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不一样的修仙宗门2内置修改版,折相思修改版,免广告、无限仙玉、无限资源,轻松获取奖励。这是一款趣味十足的仙侠题材游戏,以宗门经营为核心,玩家需培养弟子、发展势力,壮大门派,最终称霸修仙世界。

沉浸式修仙体验
1. 游戏延续东方修仙文化精髓,搭配精致唯美的美术风格,营造出浓郁的仙侠氛围。
2. 高品质画面与多样化的背景音乐相辅相成,带来极强的代入感,支持玩家间互动交流。
3. 在错综复杂的宗门格局中立足,需不断提升自身实力以应对各方挑战。
4. 开放史诗级战场副本,支持实时对战,考验策略与阵容搭配。

核心角色天赋系统
游戏中角色拥有多种天赋,直接影响修炼效率与战力成长:
- 机灵:千年内修为自动提升+15%;
- 千金:初始拥有1000金币;
- 指力惊人:点击修炼速度+20%;
- 指指点点:500年内点击修炼速度+30%;
- 长寿:基础寿元+5;
- 炼丹学徒:丹药炼化率+10%;
- 天资聪慧:修为自增+10%;
- 随便捡钱:金币自动增加+2。

宗门建筑与产业详解
灵石产业
灵石是宗门运转的核心资源,主要通过产业获取。建议前期控制人口数量,等待产业自动升级(每两年新增一座)。每次宗门晋升后,优先改建低等级产业以节省仙玉。不建议过早招募“种植”“商道”等经济类天赋角色,因前期节奏快,刷取高价值天赋性价比低。保持产业数量等于当前建筑上限即可维持收支平衡,无需在世界事件中消耗灵石。
炼丹房、锻造坊、练功房
这些建筑在宗门升级时用灵石新建最高级即可,低级建筑可随时拆除重建。在三品宗门前无需重点关注,因其加成有限且效果不稳定(如炼丹、炼器存在失败概率,角色未必前往使用)。
功法楼、武技阁
宗门大比必须开启,是获取功绩的主要途径。功绩决定成员职位,进而影响功法与武技的学习权限——而这两者是战力的核心来源。每月可免费获取一本功法或武技,优先选择“通用”类型(全宗共享),无需使用仙玉额外抽取。
悬赏台
每月刷新任务,偶有仙玉奖励,但任务完成率低且不稳定,建议忽略。
议事殿
随机触发事件,通常附带优质奖励(含仙玉),遇到时建议参与。
太虚塔
奖励丰厚,但角色需逐层挑战,九十九层通关后无法再进入。建议稳扎稳打,避免冒险。
天河瀑
满级80级,体质觉醒可提供约20万战力加成,但升级需消耗仙玉,性价比极低。满级需依赖看广告,不推荐投入资源。
护山大阵
实用性差。敌对宗门战力极少超过己方三倍,即便被攻破也仅损失一人,花费5仙玉复活远比升级大阵划算。前期被攻打反而是补充灵石的途径之一。
悟道峰
开启较晚,作用有限。悟道可多次进行,三四次即可提升一级大道,整体优于天河瀑。
世界玩法与资源体系
除魔卫道
除广告外最主要的仙玉来源。无论成败均可能触发“陨落”事件并增加潜力。建议保留三位“浩然正气”天赋弟子用于最后一击,确保成功率。
各方势力
随剧情结识其他宗门,战力通常与己方相近。当月营收达千灵石后,可利用每年三次好感交互机会收服高好感(>80)且战力低于1/3的宗门以获取收益。
秘境、魂兽山
探索不会导致陨落,但陨落会永久降低战力,得不偿失,建议谨慎参与。
拍卖行、仙市、万宝楼
前期无需关注,仅在仙市出现二折商品时可视情况购买。
天骄大战
评价由战力决定,战力不足无法获得高评级,操作上选择随机即可。
神秘空间
每次派遣一人,随机提升武器、防具、法宝或珍兽1–5级(上限20级)。中期起可用于仓库战力赠送。
圣地
大后期核心区域,需20名成员达标方可激活。培养时可直接按战力排序筛选人选。
仙玉来源
主要来自看广告与除魔卫道,议事殿和悬赏台偶有产出。仙玉唯一刚需用途为产业改建。
灵石来源
核心依赖产业产出。可临时招募对应产业天赋角色辅助,但产业升级后应及时替换。前期可用“装”天赋略微补贴,但效果微弱。敌对宗门进攻时亦可获得数千灵石,中后期贡献显著。
战力构成
采用“1+19+n”模式:首席需具备“卷王”“功法精通”“武技精通”中的两项(尤重前两者)。虽前二十战力关键,但整体宗门战力仍取决于全体成员水平。通用功法数量直接决定挂机战力增长效率。
天赋深度解析
一、八类精通天赋对比
以帝级上品装备为例,各类精通加成如下:
- 功法精通:+12,000战力
- 防具/兽魂精通:+9,000
- 武技/剑精通:+6,000(剑因数量稀少,实际等效+6,000)
- 武器/法宝精通:+1,800
- 丹药精通:+1,200
结论:不考虑获取难度时,优先级为功法 > 防具 = 兽魂 > 武技 = 剑 > 武器 = 法宝 > 丹药。结合实际数量与获取难度,调整为功法 > 兽魂 > 武技 = 防具 > 剑 >> 法宝 = 武器。丹药天赋仅对首培角色有效,其余基本无用。
二、卷王与痴情种
满亲密(999)状态下,卷王10与痴情种10效果等同,均可提升10%基础战力。二者叠加可实现30%总增幅。结论:资源充足时,二者价值相当。
三、莽与练体
“莽”在潜力达1980后每月额外+1000战力,越早入门收益越高;“练体”受限于行动力与顿悟机制,收益极低,仅在超后期略有作用。
四、复合天赋组合
卷王+痴情种+莽+丹药精通+练体为终极后期配置,可最大化月战力增长。
五、精通与卷王协同效应
卷王对所有精通均有乘区加成。其中,剑道、防具、驭兽精通即使无卷王也值得培养;而功法、武技等低加成精通若无卷王配合,则收益极低。
六、坐功与武骨
仅在速通玩法中有价值,可加速功法/武技学习进度。常规玩法中作用微弱。
七、经济类天赋排序
抠门 > 商道 > 搞钱大师 > 背景深厚 > 装 > 种植。主力角色可搭配1–2个加钱天赋,无需专门培养纯工具人。
八、其他天赋评价
“浩然正气”仅前期除魔有用;“炼丹/炼器”成功率仅69%,中期后可被神秘空间替代;“脚底抹油”可降低死亡率;其余如“宗门死宗”“任务达人”“静心悟道”等均属低效或场景限定天赋,非必要不优先考虑。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.wingjoy.rustle
- 版本:
- MD5值:00afebd0b5a15b8129641cc2b11a6b36


