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战就战

战就战

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.2.3
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2021-03-12 16:02:12
8.3
相关标签 战就战 竞技 战争策略
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战就战是国内首款公平的的RTS手游,用策略性的手法,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能,十分趣味的一款游戏,快来一起对战吧!


战就战

战就战游戏介绍

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

战就战游戏特色

1.经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

2.只有实时PVP对战玩法

3.全球通服,首款2v2即时策略手游

4.所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

5.精致的3D乐高风格

 

战就战游戏攻略

一、前期驻守

这里又细分为两种,一种是直接崩了,第二种是优势突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。这个时候一般在前期,可以选择炸,来进行反囤。思路是,有“关键东西”(英雄,法术,兵种等)来支撑,确保吃下一血为利益最优化的前提,这个时候如果自己炸了可以顺势反弹,如果对面忍住不炸,就是你前期优势的建立点,如果兵都能突破变为经济或者进一步将经济拉开,可以支撑你买一个枯骨,或者先出英雄,或者多出一个兵,这个前期看似“草率”的炸就变成了你的胜利之匙。

所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必须是能拿到经济优势。注意的是,如果不是急需就先别逆策(卖兵),因为对面炸还在手,很多时候别人会算计你一波。

​​二、僵持不下,寻求突破

这个情况可能在经济2500~3500之间出现,很多玩家这个时候选择不炸,把对面前排卡进去进行留尾操作,可惜人家前排老跑进去,僵持3.4个回合还是一样,僵持三四个回合下来发现在自己不断地补经济的同时,对面停更了,想拉回兵线,一个枯骨一放,对面经济一补成功反囤,自己还是需要炸,这个时候就需要思考了,怎么把这小劣势,转化为均势(所谓均势,就是把兵线拉到中路,而且每个回合累积上一回合战斗力都差不多)。这个时

三、后期一波流

这个就是大家都经常需要用炸的时候,这个不多解释,但可以划分一下思路,很多人习惯兵一来就炸,也有些人喜欢留几个前排,等下一波兵来反囤,这都是可以理解的,但因为很多因素,也会失误,这个自己把握,也不好说,因为一万种情况,有一万种应对方法。

候可以选择炸或者使用法术如灼烧,荣耀等强吃一波。留冲也可以防一手枯骨,炸了瞬间得到经济的补给,这时候是考虑是法术,还是憋你家的2级英雄,这是一个方向也是思路,以后有需要也可能写出“尴尬期”的时候是憋还是补的攻略!

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