像素工厂x模组版最新版 8-official-2026.02.X27安卓版
- 类型:经营模拟
- 版本:v8-official-150.1
- 平台:下载中心
- 时间:2026-05-29 18:45:30
- 大小:61MB
- 厂商:暂无
详情
像素工厂X模组版是经典沙盒塔防游戏《像素工厂》的深度优化分支版本,不仅完整保留了原作的核心玩法,还内置海量高质量模组插件,全面开放自定义地图与玩法创作权限。玩家将化身工业指挥官,从零开始采集资源、铺设传送带、构建自动化生产线,并部署多样炮塔抵御敌军进攻。无论是单人沉浸式生存挑战、策略性进攻任务,还是紧张刺激的PVP对战,都能在超高自由度的建造系统中实现无限可能。每一次布局都是智慧的较量,每一场战斗都充满策略的乐趣。

像素工厂怎么联机
1、进入游戏主界面后,点击屏幕中央的“加入游戏”按钮,即可开启联机之旅。

2、在弹出的服务器列表页面,输入目标服务器名称或IP地址,快速定位并加入心仪的游戏房间。

3、稍等片刻完成连接后,即可顺利进入多人世界,与好友并肩作战或展开激烈对抗。

4、若想自主创建联机房间,只需进入任意本地存档,打开游戏内菜单,选择“创建服务器”选项即可轻松搭建属于你的多人战场。

像素工厂蓝图教程
1、带输入(出)与桥输入(出)
游戏中主要采用两种运输方式:带输入(出)和桥输入(出)。
带输入(出)指通过各类传送带,或将产出建筑与接收建筑直接相邻实现物料传递;
桥输入(出)则依赖传送桥完成跨区域高效输送。
2、传送桥
设定输出方为A,接收方为B。
当面对桥输入(出)时,传送桥具有以下特性:
(1)一个A只能向一个B输出,但一个B可同时接收多个A的输入;单个传送桥可同时充当A和B角色;
(2)在上述规则下,传送桥之间可自由连接,例如1-3-2或1-3&2-3等复杂拓扑结构均可正常运作;

当面对带输入(出)时,规则有所不同:
A仅能从除AB连线方向外的三个方向接收输入,B也仅能向这三个方向输出。如下图所示:

除此之外的任何带输入或带输出操作均无法生效,例如从桥下方输入A,或让B在桥下输出,以及A直接输出至B等情况。
【注】当单个传送桥同时作为A和B时,其行为以A为主导,B属性被覆盖。
基于上述机制,在下图所示布局中,仅需在紫色装甲传送带处防范侧漏即可:

若无装甲传送带,也可利用“A不可输出、B不可被输入”的特性,通过合理布线避免物料泄漏。

针对矿点密集或分布不规则的情况,可采用下图所示的标准化单元进行复制铺展,实现全图高效覆盖。

平铺后的整体效果如下图所示。

需注意:B不接受带输入,A也不接受来自桥下的带输入。因此在输出资源时,通常需额外增设一个传送桥单元,确保边缘钻头(如图中最上方一排共四个)能正常输出。
同时留意零星分布的其他矿种(如图左侧铜矿),避免混入当前产线造成污染。
此外,传送桥存在速度上限,盲目串联过多并无实际增益。
3、分类器与反向分类器
空选项分类器:强制物品向左右两侧分流;
空选项反向分类器:强制物品直行通过。
(1)任何材料均无法连续通过三个(反向)分类器,即使逻辑上可行。类似“两分类器+一反向分类器”的组合同样受限。
不过连续两个分类器仍可正常使用。旧版本中曾流行利用(反向)分类器与溢流门组合实现超高速运输(2+1结构),如下图所示,三个180/s的物品源可在6秒内填满仓库。
但在新版本中,溢流门已被纳入“禁止三联”规则体系,此类高速方案已失效。

(2)“不能三联”特性亦可巧妙用于蓝图设计。例如在使用质量驱动器运输多种材料时,若空间充足,(反向)分类器比装卸器更优——不仅结构简洁,传输速度也更快:

其筛选原理在于:只有恰好经过两个分类器的物料才能通过,即六分类器阵列中不存在纵向流动路径。
类似思路还可应用于以下结构:

(3)空选项分类器可将物品分送至两侧,多个串联后能实现路线收缩或扩张:

基于此原理设计的三联幻影建造机结构美观实用(因其无产出,横向传送带可全部移除;溢流门可替换为路由器,反向分类器可换为连接器,但不建议路由器与连接器同时使用,需兼顾“不能三联”限制及“2+1”效率考量):

该结构适用于所有2×2布局的三原料工厂(目前仅有硫相关产线符合)。
从核心提取铅、硅、钛三种资源,单线即可同步供应6台魂灵修理机与4台幻影建造机。

此处顺带说明常用元件的等效替换关系,便于灵活调整蓝图:
路由器 ↔ 溢流门
空选项反向分类器 ↔ 连接器
单一材料分类器 ↔ 另一材料的反向分类器(仅限双材料场景)
实际应用中可根据需求灵活选用。
(4)单原料、双原料、三原料范式

单原料代表为小型石墨厂,其他如塑钢(因液固分离不视为混合原料)、涡轮发电机等也属此类。

双原料典型为小型硅厂,还包括爆炸混合物、玻璃、魂灵修理机等。若无产出,纵向传送带可省略;仅建设单侧产线亦无妨。
三原料(含1:2配比的双原料)结构如下:

注意:若有产物输出,务必参照双原料示例保留传送带通道,否则产物进入路由器将导致堵塞。官方说明明确指出,路由器不应直接连接生产建筑(除非该路由器另有出口,如单原料范例所示)。
4、装卸器及道路合流
装卸器具备从生产建筑“抢夺”物料的能力。但若其同时连接多个建筑且材料可双向流动,则极易引发逻辑冲突(详见冲击反应堆相关问题)。建议在装卸器后增设一段传送带,确保物料单向传输。

当一条传送带垂直插入另一条时,插入方处于被动地位,在拥堵情况下优先级较低。

若两条传送带相对汇合,则物料会交错通行。

在第一种情形下,若两条线路物料不同,可通过配置合适的(反向)分类器实现交错效果。

借助此类交错运输机制,即使采用单原料范式,也能构建玻璃等1:1配比的工厂。但硅厂(1:2配比)无法实现,因无论怎样合流,单一原料占比的分母始终为2的幂次,无法达到1/3。

该方案缺点在于供给速率偏低,仅适合游戏前期过渡使用。
在第一种情形中,若主动线路物料密度较高但未饱和,被动线路仍可能堵塞造成浪费。此时可借助路由器或溢流门优化分流效率。

当中间输入速率为500时,上方溢流门与下方路由器分别输出570与569,整体效率提升约14%(该比例亦反映钛传送带相较装卸器的速度优势)。
5、发电
能量结点、电池、发电机归为一类能源设备,耗电装置归为二类负载设备。同类设备相互接触后可视为统一供电网络;若两个一类设备共同连接同一二类设备,则三者形成完整回路。因此下图所示布局中所有设备均实现电力互通:

但需注意:二类设备之间无法传递电力。
若不确定某能量结点的最少连接数,可先选中该结点,再次点击以清除所有连接,第三次点击即显示其最低必要连接数量。

附赠几款优化版蓝图,简要说明其设计亮点:
黑沙地形上的石墨产线布局清晰:就地取沙取水制石油,向下输送至四台煤炭离心机,再分别供给两座大型石墨厂。原计划配置五座大厂,因视觉效果不佳而精简。

此蓝图在保证功能基础上适度放宽效率要求,追求整体美观。精妙之处在于顶部两个沙分类器:初始设计无上方抽水机,单个分类器需同时处理沙、硅、煤三种物料分配;加入抽水机后,仍能高效完成煤炭下送、硅料左右分流的任务。

应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:io.anuke.mindustry
- 版本:v8-official-150.1
- MD5值:3dd88425fc450029f47b18d40f1829bd
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