Cultist Simulator(异教徒模拟器)
- 类型:角色扮演
- 版本:3.6.1
- 平台:下载中心
- 时间:2026-06-06 14:00:20
- 大小:348MB
- 厂商:暂无
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Cultist Simulator(异教徒模拟器)是一款融合经营策略与卡牌叙事的深度桌游式体验作品。游戏采用Roguelike结构,通过卡牌组合驱动剧情发展,玩家将在一个充满神秘、欲望与禁忌的世界中,从一无所有起步,逐步收集资源、研习秘传、招募信徒,最终建立属于自己的教派,甚至窥探宇宙深处的真相。每一次抉择都将影响故事走向,多重结局等待你亲手揭开,沉浸感十足的氛围与高度自由的玩法,让每一场游戏都独一无二。
游戏攻略
Cultist Simulator(异教徒模拟器)新手攻略
更新时间:2024/7/4
开局:
若选择“一无所有”开局,初期只能靠画画维生,但此举会迅速积累名声,引来警探注意。若想稳定赚钱,建议通过提升神秘或邪名去接高风险委托;否则就只能慢慢为几位主顾抄书,再拿到拍卖行出售换取微薄收入。
其他开局大多更容易获取资金,唯独“神谕使者”难度陡增,堪称硬核挑战。
推荐新手开局策略如下:先进行两次体力劳动,或采用以下组合之一——(1)研究:健康(产出活力)+ 工作:理性(获得文职)或热情(尝试绘画);(2)工作:健康(产出活力)+ 研究:理性(产出博闻)。这样可快速获得健康值,并额外积累博闻,为后续提升理智打下基础。
熟悉基本节奏后,便可逐步开展聊天、建教、寻找书店、购书阅读、扩大教团等核心活动。
关于教团:
招募方式:通过“谈话”使用知识卡牌(语及鬼神),系统会自动调用热情吸引潜在信众,或调用理智接触潜在主顾。后期偶尔会触发特殊事件,如掉落“古怪的留言”或“错误的人”。
主顾是指委托你抄书的金主。委托任务根据知识等级要求不同,收益也各异:无后缀任务需知识等级2,报酬为古铁币;带“(详尽)”后缀需等级4,报酬为古铜币;“(及其详尽)”则需等级6,报酬为古银币。抄书不仅能赚钱,还能获得博闻或灵感,用于中后期合成知识、提升理智或热情。
晋升信众:在“谈话”中选择“教团”,再选定目标信众,并附加与其教团属性匹配的知识卡。晋升门徒或预言者通常需要高等级素材与高级知识。各级信众的基础属性值分别为:熟人—无,信徒—2,门徒—5,预言者—11。
教团运营:与信众“谈话”并以教团为主题展开行动。不同主属性的信众会产生不同效果:刃—获得囚犯与邪名;杯—同样获得囚犯与邪名;心—自动消耗一张名声卡(邪名或神秘);蛾—制造骗局获取金钱与名声;光—为教团占卜(具体作用尚不明确,欢迎补充);铸与启因后期多用于修复镜子等事务,暂未深入测试。
探索副本:
莫兰书屋关闭后,探索成为获取书籍的主要途径。不同等级的秘史知识对应不同难度与位置的探索地点。每次探索通常包含1至3个困境(尚未遇到4个的情况),每个困境需特定属性(2~3种)的信众才能应对。探索开始后约60秒,困境所需属性会以小方块图标显示在界面下方,便于提前调配人手。注意:每个困境需消耗1单位资金,三困境探索共需3元。
一般而言,对应属性值超过5时成功率提升,达10及以上则大幅提高。其中一种特殊困境名为“妹妹”,关联蚁母(启系知识),需主启信众应对。前期常用灯与启组合,后期则多依赖启与铸。当困境含“凡人”属性时,刃(暴力)、蛾(欺骗)常可替代,杯(诱惑)效果不稳定。
每级秘史对应的探索地点数量有限,达到上限后会出现一个非“仅限一次”的特殊地点,例如6级秘史对应的巨石阵(大陆)。此类地点探索时多出一个选项框,可能与高周目或多结局路线相关,具体机制仍有待验证。
关于恋爱:
强烈建议发展恋情!目前观察表明,只有主属性与玩家当前欲望卡属性一致的角色才可发展关系。操作方式为:谈话 → 信众 → 开始 → 俱乐部,随后放入对应欲望卡。恋爱后会随机触发“回忆”事件(玫瑰花图标),稳定产出1点安逸与1个梦境,而该梦境又可再产1点安逸(偶带恐惧)。后期在光界若运气不佳,可能连续遭遇“冰”影响,消退后转为恐惧,稍有不慎便陷入绝望导致坏结局。此外,恐惧还可用于消除“入迷”状态(入迷达3次将触发幻象结局),因此合理利用恐惧至关重要。
俱乐部老板娘作为主顾也可成为恋爱对象,其欲望属性似为“杯”,建议富家子弟开局尝试攻略。
切记:飞升仪式中若献祭爱人,将仅获得普通胜利结局。请勿在关键时刻牺牲伴侣,否则可能追悔莫及。
当然,你也可以尝试同时拥有两位爱人,体验修罗场的戏剧张力!
一些经验:
当绝望状态即将触发而手中安逸即将耗尽时,可尝试绘画,并将安逸作为灵感使用,以此延长安逸持续时间。高阶影响卡亦可采用类似方式续存。
仪式无需过早接触。召唤生物通常具备两种基础属性,如“无声亡者”为蛾8、冬8。虽在后期探索中有一定用途,但一旦门徒与预言者阵容成型,其实并不依赖召唤物。
除非你有意扮演猎人角色(本人未尝试成功),否则专注飞升即可。我的首局游戏中,一名警探竟存活至终局——全因我不断抹除证据。主蛾信众可在谈话中执行此操作。
召唤生物维持时间为三分钟,回归后会遗留一个影响。可通过“炼魂仪式”等无形之仪延长其存在时间。
无形之仪中包含将热情与理性相互转化的配方,有助于平衡两者数值。因病痛损失的生命亦有恢复手段。
恐惧可抵消入迷,安逸可抵消恐惧。因此,需妥善把握“入梦”“低落”“幻象”三类事件的关系,结合前述技巧,高效利用恐惧状态。

有关光界(梦境)的一些事情:解锁林地需热情入梦+2阶启/蛾/灯;解锁纯白之门需林地入门+6阶灯/启(或其他条件);雄鹿门守门人谜题需纯白之门入梦+欲望卡,解答时需结合自身知识与题目内容,答对后获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门需雄鹿之门入梦+8阶灯/心;解锁孔雀之门则需蜘蛛之门入梦+灯属镜子。后续诸门因与个人欲望不符且代价高昂,未深入探索,可能存在误差。总体来看,八种知识属性中,除启与秘史较特殊外,其余大致平行,但“灯”属性尤为关键,可将其他冗余知识转化为灯系资源。
以下是我中后期常用的摆牌布局,供参考:

欲望升至3级后需定期“进食”囚犯(至少启智路径如此),约每5分钟触发一次事件。此过程需持续至6级,若中途中断则等级回落,最低退至3级。因此建议在教团壮大、资源充足后再启动飞升流程。
最终飞升时,我使用了守夜人镜子(12灯)、预言者(11灯+赠礼加1灯)及12灯知识,合计36点。仪式询问是否拥有爱人时,我内心绝望——因为爱人正躺在祭坛之上……明明身为男性,却在游戏中成了渣男,实在令人唏嘘。
Cultist Simulator(异教徒模拟器)玩法指南
1、在这个交织野心、欲望与憎恶的爱手艺式世界中,通过卡牌组合书写属于你的传奇。腐蚀挚友,吞噬敌人。历史从非唯一。
2、创立密教,供奉赤杯、双生巫女或光阴之炉。招募信徒,传播教义,使其成为窃贼、学者或爪牙。利用门徒供养自身,或甘愿沦为他们的养料。
3、揭开被掩埋的奥秘。翻译魔法典籍,汲取其中知识。搜寻星陨神殿,刺探时枢神领域,争取在其座下谋得一席之地。若足够狡黠,或许能一窥漫索真容。
4、以智取胜,对抗调查员与日益警惕的当局。扭曲的欲望或将驱使你行下可怖之事,但你的伟业绝不可止步。
5、剧情驱动的继承机制超越死亡。你的继任者或许能完成魂炼仪式,或许能在事业中寻得安宁,又或许,终将带来曙光。
Cultist Simulator(异教徒模拟器)性相解析
首先,游戏中存在[卡牌]和[卡槽]
每张卡牌在介绍中均标注有[性相],决定其性质与用途。
一、卡槽
从左至右依次为:工作、入梦、研究、探索、谈话

这五个卡槽是推进游戏的核心,玩家可主动放入卡牌执行相应行动。
1、工作
用于谋生或施展无形之术,可投入带[工作]性相的卡牌,产出[资金]以维持生活。不同职位对应不同工作,如[卑微的雇工之职]或[研究所职位]。也可投入仪式卡牌(无需填满卡槽),用于召唤漫宿生物、转换能力(如理性与热情互换)或完成终局大功业。

2、研究
用于升级技能、解锁物品。投入带[文献]性相的卡牌,读条完成后可获得知识类卡牌(秘传、秘史、语言)及影响类卡牌(如[恐惧]、[博闻])。此卡槽也是前期提升[理性]、[健康]、[激情]的关键途径。

3、入梦
通往漫宿梦境世界的入口,使用[激情]入梦后逐步探索。过程中可获得[道路]性相卡牌,也可用于清除[恐惧]、[入迷]等负面状态。

4、探索
可投入带[地点]性相的卡牌。分为普通地点(如莫兰书店、弗拉蒂斯拍卖行、蜕依舞夜店)与藏宝地两类。藏宝地通过研究带[秘史]性相的秘传获得,共分2/4/6/8/10/12/14七个等级,难度与产出各异。中后期几乎所有知识、道具、秘传及[邪名]均来源于此。

5、谈话
用于讨论秘传结识熟人、招募或晋升信众、赠送礼物、下达指令。首次与熟人谈话可触发建教选项。与带[追随者]性相的角色对话可指派任务。不同性相赋予不同能力:蛾—销毁证据、欺骗;铸—修复道具;刃—战斗;冬—随机效果。
以上为基础卡槽说明,接下来是状态(季节)卡槽:
1、日晷之影(时间流逝):每60秒消耗1份[资金],不足则生病。
2、生病:消耗[健康]转化为[病痛],可通过入梦恢复,健康归零则游戏结束。
3、绝望:积累3份[恐惧]即失败,[安逸]可抵消1份。
4、入迷:积累3份即失败,[一瞬回忆]或[恐惧]可抵消1份。
5、关注:警探依据[邪名]或[秘氛]展开调查,证据确凿则失败。
6、恋爱:消耗情人卡,产出[安逸]。
7、野心勃发:消耗欲望卡,用于升级印记或产出[躁动]。
8、风平浪静:无特殊效果。
这些状态直接影响游戏存续,务必密切关注。
二、卡牌
多数卡牌具备法力值,主要性相如下:
1、影响
随时间自然消退,提供高额法力(最高15点),主要产自漫宿梦境,可用于仪式、工作或提升追随者。

2、工具
自带法力,部分可赠予教徒以提升其对应属性(最多转移3点),亦可作为礼器擢升信徒或用于仪式。

个人推荐:[彼得之刃]赠予[启门徒],可快速凑齐召唤漫宿生物所需的双属性。配合[日落仪式]或[仁母仪式],搭配不同秘传即可召唤镜中少女(冬)、迹形(灯)或擂击者(心),省去寻找影响卡的时间。

确实便捷高效。
3、原料
提供法力,多数使用后消耗。[颜料]类可用于作画,但会生成[名声],易招致警探注意。

4、秘传
多由研究[文献]类书籍获得,部分需先掌握对应[语言]方可翻译。提供稳定法力,是仪式基础,也可用于谈话结识熟人。

图为全收集展示:

5、追随者
包括[信徒]与[召唤物],其法力值决定在仪式与探索中的表现。亦可拖入谈话下达指令或学习语言。

以上四类为带法力卡牌的核心属性,构成一周目飞升仪式的基础。
三、有关藏宝地探索
藏宝地多由研究带[秘史]性相的秘传解锁,等级越高难度越大。探索开始后,卡槽下方会显示即将面临的挑战,据此派遣合适追随者。挑战成功率在法力值达2、5、10时显著提升。建议领队使用召唤物或雇工,避免信徒受伤。
四、有关欲望卡
注意:欲望卡才是舞者等路线一周目飞升的主线,而非教派选择!通过入梦与工作升级欲望至第七印记,即可执行飞升仪式。欲望勃发季节会消耗欲望卡,产出[躁动]。
五、有关负面影响卡牌的消除
激情作画可消除[躁动];[恐惧]可用[安逸]入梦清除;[入迷]则需[恐惧]或[一瞬回忆]入梦化解。亦可等待状态槽自动吸收正面影响卡。此外,负面影响卡可作为礼器招揽信徒,或直接投入仪式消耗。
六、有关技能的升级
书店与拍卖行出售的[诗集][文集]可直接获得[学有所成],建议用于3、4级技能。与苏大妈谈话可保鲜卡牌节省时间。漫宿亦产出升级材料。高级技能需以秘传为基础,推荐使用[洞开的灵魂]或[静默的厚重]以简化秘传升级流程。
七、有关书籍研究
部分书籍需先掌握对应语言,除阅读外还可向主顾或三大神召唤物学习。后期是获取秘传与仪式的重要途径。注意:某些高级书籍可能附带负面影响卡,需及时处理。
八、有关警探
可指派[刃]属性追随者“处理”调查员,[蛾]属性可销毁证据,[心]属性可消除[名声]。若机制不明,亦可等待证据自然过期(约10分钟)。
九、有关梦境之途
漫宿是获取秘史与高级影响卡的关键区域。通过投入秘传攀升,可进入更深层道路。注意保留关键道具:[迷途之镜](用于孔雀之门)、[守夜人之镜]、[碎门之钥],后期需大量入梦探索以解锁藏宝地。

常见问题
异教徒模拟器如何赚钱
更新时间:2024/7/4
游戏中“时间流逝”会持续消耗资金,耗尽则饿死,因此赚钱至关重要。
前期除职业特性(如侦探上班、医生问诊)外,有三条通用赚钱路径:a. 使用健康(及健康系技能)从事体力劳动(俗称搬砖),技能达2级后收入可观,但等级不足易受伤;b. 使用理性从事白领工作(社畜路线),收入稳定但耗时较长;c. 使用热情进行艺术创作,次数越多越易形成良性循环,神秘值提升后收入更高,但可能积累记忆或入迷,达3点入迷即疯癫。
建议根据风险偏好选择:追求稳妥可选搬砖(还能产出活力,预防生病)。
后期主要依靠NPC委托(俗称被富婆包养)。传教过程中会遇到4位主顾,完成任务可获盘状道具,既可留作仪式材料,也可拍卖变现。任务可重复接取,中后期基本不缺资金。
注意:初期勿急于接Poppy的任务,因其第二项委托要求献祭一人,若尚未建立教团,恐被迫献祭自己。
异教徒模拟器怎么建立教团和收教徒、升级教徒
更新时间:2024/7/4
a. 建立教团:选取一项易获取的秘传(Lore)作为教义进行宣讲(谈话),吸引熟人后再次对话即可触发建教任务。完成后获得一张兜帽人卡牌,标注“XXX Order”,即为你的教团。
b. 收教徒:用教义宣讲吸引熟人,再持教义、对应秘传与熟人谈话,将其收为信徒。
c. 升级教徒:信徒初始天赋属性为2(大众脸除外)。教徒分信徒、门徒、使徒三级(更高阶未知),升级后天赋分别增至5与11。升级需教义、对应秘传及同属性道具(Trapping),三者属性总和>7可升门徒,>21可升使徒。
d. 教徒用途:可用于献祭、探索、单独派遣求助、销毁证据或对付侦探(需Moth或Edge属性达标)。
每位教徒拥有一项与秘传对应的天赋,探索时常要求特定天赋存在。关键天赋包括:Moth(飞蛾,销毁证据)、Edge(刀,战斗)、Lantern(灯,发现隐藏地点)、Heart(心,规避诅咒)。
异教徒模拟器常见的几种死法怎么避免
更新时间:2024/7/4
(1) 饿死:最常见,因资金归零进入Starvation状态。只要保持资金不为零即可避免,努力赚钱是根本。
(2) 健康归零死:多见于医生或一无所有开局,因初始健康低。需尽快提升健康技能,并在生病(Sickness)出现时立即处理,否则病痛(Affliction)将永久降低健康上限。
(3) 精神死亡:恐惧(Dread)或入迷(Fascination)积累至3点即失败。一旦恐惧达2点,应尽快用资金入梦获取安逸抵消。
(4) 疯癫:入迷达3点即失败。入迷可用恐惧抵消,但恐惧出现随机。若入迷达2点,应暂停绘画等高风险活动,待状态缓解后再继续。
(5) 被侦探逮捕:证据达2点以上即危险。可用Moth教徒销毁证据,或派Edge教徒“处理”侦探(需属性足够)。稳妥做法是证据出现后暂时低调行事(仅进行产生神秘值的活动,如宣讲、接任务、绘画),等待证据自然消失(约10分钟)。
游戏特色
1、剧情丰富跌宕,营造极致沉浸的神秘世界体验
2、玩法创意十足,内容多元,带来持久探索乐趣
3、卡组庞大,人生路径多样,激发策略思考与重玩欲望
4、围绕秘教展开,故事充满诡谲与未知
5、每个选择都影响结局走向,支线任务交织复杂
6、海量卡牌系统,涵盖神殿探索、信徒招募与资源管理
7、融合经典Roguelike机制与创新卡牌叙事,层层揭开隐秘真相
8、道具与线索设计精巧,抉择贯穿始终,考验玩家判断力
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.playdigious.cultist
- 版本:3.6.1
- MD5值:a4981241661012e12af71d0f781172a1
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