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苍翼之刃是一款动作格斗手游,改编自经典作品《苍翼默示录》。它完整还原了原作的剧情脉络,并全方位保留了纯正的格斗要素、豪华的日本声优阵容以及艺术级的影音制作水准,力求让玩家体验到原汁原味的日系动作魅力。游戏画面延续了《苍翼默示录》的顶尖品质,所有画面与角色设定均由顶级原画师操刀,打造出一场美轮美奂的视觉盛宴。音乐方面,由日本游戏音乐大师石渡太辅亲自打造,搭配杉田智和、中村悠一、斋藤千和、悠木碧、石田彰等豪华声优阵容的倾情演绎,音效之美超乎想象。作为一款格斗手游,《苍翼之刃》在打击质感、特技效果、操作体验以及剧情背景等方面都力求极致,比肩国际一流水准,旨在为所有玩家塑造最顶尖的游戏体验。
PS:本次带来的是苍翼之刃移民服,该版本合并了多个服务器,玩家人数相对较多,喜欢交朋友的玩家可以下载这个版本试试!
纯正格斗,酷炫随心,升级热血格斗模式!
人气对战,知名声优,二次元真格斗殿堂较量!
炫酷连招,触屏手划操作,解放手指掌控自如!
竞技较量,无冷却满屏搓招,竞技战斗随时随地!
装备是影响战力的主要因素,因为它能直接提升英雄属性,并对技能伤害有加成。游戏中装备品质从低到高依次为绿、蓝、紫、橙。品质越高,基础属性越好,可强化的等级越高,技能加成越多,突破层数也越多。总之,品质越好的装备,带来的战力加成越强。一件橙色装备相比绿色装备,可能带来上百甚至更多的战力差距。
英雄培养
英雄培养是游戏的核心玩法之一,贯穿始终。解锁新英雄后,除了装备,还需要升级英雄等级、升级技能、提升纹章能力等,这些都能提高英雄的能力,从而提升战力。
升级
升级是最基础的部分,等级提升不仅能提高属性,还能解锁特殊技能,影响技能升级、纹章升级和英雄晋升等。
技能
在英雄界面升级技能,可以提高招式伤害,同时带来战力提升。技能升级需要消耗魔素和技能点。
纹章
纹章系统解锁后,可以使用金币升级生之能,提高生命值;使用魔素升级力之能,提高攻击力。纹章能力的升级等级受英雄等级限制。
晋升
晋升通过消耗精魄和英雄召集令,提高英雄军衔,带来攻击和生命的提升。精魄通过关卡掉落和无尽之塔获得,英雄召集令可通过关卡掉落和军功商店获得。
炼体
炼体可以为英雄每个部位的装备提供基础属性加成,需要消耗橙色品质装备作为材料,并花费一定金币。
羁绊
英雄之间相互存在羁绊,羁绊关系可以带来生命和攻击属性的加成。解锁英雄不仅能尝试新角色,还能获得羁绊加成。此外,还有克制关系,虽然不影响属性,但在战斗中会有所体现。
画面、音乐、角色立绘、动作设计、打击感,大赞!
玩法大致分为推图和对战,三五分钟一局,符合短平快节奏。
推图讲究战力,对战只看技术(据说战力平衡系统完全无视角色等级装备?我跟满级橙装大佬打过几局,虽然被秀了一脸血,但伤害确实好像没区别)。既可当推版游戏玩,也可纯玩格斗,因此可爆肝,也可休闲。
推图有自动系统,AI出奇地高,新手完全可以开自动,边看边学。
未入手的角色有演示场景,可大致了解战斗风格;已入手角色有训练场指导连招。
资源方面,金币、钻石等类别不算少,但来源和用途很清晰,舒坦。
进度方面没有紧迫感,这点真是难得!可能是因为起手一会儿技能就全了,没有那种“不满级就是残疾”的不爽。而且手动推图本身就挺有趣,打出各种花里胡哨的连招,很有成就感。另外体力用完后还能去训练场修炼高阶连招,不会无聊。
氪金方面,居然分10多级VIP?我第一时间以为是个重度逼肝逼氪的黑心游戏,后来才发现不氪也能玩得爽,氪的话提升很大,感觉还挺值?资深反氪党小氪了个4级。
总的来说,这游戏最大的优点就是清爽愉悦,是个游戏的样子。
去掉登录前的战斗引导
增加适龄提示图标
换掉Makoto和u-12立绘
PS:本次带来的是苍翼之刃移民服,该版本合并了多个服务器,玩家人数相对较多,喜欢交朋友的玩家可以下载这个版本试试!
游戏特色
正版授权,高度还原动漫剧情,畅享视觉盛宴!纯正格斗,酷炫随心,升级热血格斗模式!
人气对战,知名声优,二次元真格斗殿堂较量!
炫酷连招,触屏手划操作,解放手指掌控自如!
竞技较量,无冷却满屏搓招,竞技战斗随时随地!
苍翼之刃移民服战力提升攻略
装备装备是影响战力的主要因素,因为它能直接提升英雄属性,并对技能伤害有加成。游戏中装备品质从低到高依次为绿、蓝、紫、橙。品质越高,基础属性越好,可强化的等级越高,技能加成越多,突破层数也越多。总之,品质越好的装备,带来的战力加成越强。一件橙色装备相比绿色装备,可能带来上百甚至更多的战力差距。
英雄培养
英雄培养是游戏的核心玩法之一,贯穿始终。解锁新英雄后,除了装备,还需要升级英雄等级、升级技能、提升纹章能力等,这些都能提高英雄的能力,从而提升战力。
升级
升级是最基础的部分,等级提升不仅能提高属性,还能解锁特殊技能,影响技能升级、纹章升级和英雄晋升等。
技能
在英雄界面升级技能,可以提高招式伤害,同时带来战力提升。技能升级需要消耗魔素和技能点。
纹章
纹章系统解锁后,可以使用金币升级生之能,提高生命值;使用魔素升级力之能,提高攻击力。纹章能力的升级等级受英雄等级限制。
晋升
晋升通过消耗精魄和英雄召集令,提高英雄军衔,带来攻击和生命的提升。精魄通过关卡掉落和无尽之塔获得,英雄召集令可通过关卡掉落和军功商店获得。
炼体
炼体可以为英雄每个部位的装备提供基础属性加成,需要消耗橙色品质装备作为材料,并花费一定金币。
羁绊
英雄之间相互存在羁绊,羁绊关系可以带来生命和攻击属性的加成。解锁英雄不仅能尝试新角色,还能获得羁绊加成。此外,还有克制关系,虽然不影响属性,但在战斗中会有所体现。
玩家评论
体积小,流畅,界面清爽且顺手。画面、音乐、角色立绘、动作设计、打击感,大赞!
玩法大致分为推图和对战,三五分钟一局,符合短平快节奏。
推图讲究战力,对战只看技术(据说战力平衡系统完全无视角色等级装备?我跟满级橙装大佬打过几局,虽然被秀了一脸血,但伤害确实好像没区别)。既可当推版游戏玩,也可纯玩格斗,因此可爆肝,也可休闲。
推图有自动系统,AI出奇地高,新手完全可以开自动,边看边学。
未入手的角色有演示场景,可大致了解战斗风格;已入手角色有训练场指导连招。
资源方面,金币、钻石等类别不算少,但来源和用途很清晰,舒坦。
进度方面没有紧迫感,这点真是难得!可能是因为起手一会儿技能就全了,没有那种“不满级就是残疾”的不爽。而且手动推图本身就挺有趣,打出各种花里胡哨的连招,很有成就感。另外体力用完后还能去训练场修炼高阶连招,不会无聊。
氪金方面,居然分10多级VIP?我第一时间以为是个重度逼肝逼氪的黑心游戏,后来才发现不氪也能玩得爽,氪的话提升很大,感觉还挺值?资深反氪党小氪了个4级。
总的来说,这游戏最大的优点就是清爽愉悦,是个游戏的样子。
更新日志
v1.5.4版本去掉登录前的战斗引导
增加适龄提示图标
换掉Makoto和u-12立绘
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