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寄居隅怪奇事件簿是一款国产克苏鲁风格的文字AVG游戏,在Steam上好评如潮,如今手机端也能体验了。玩法以文字冒险为主,玩家跟随剧情推进,在关键节点做出选择,并融入部分推理元素。游戏提供两种模式:故事模式是传统文字冒险,完整模式则加入跑团玩法,让玩家拥有一定自由度,按跑团规则推进故事。

游戏介绍
剧情围绕一家名为Hermitage的特别书店展开,玩家扮演身份特殊的店长,从怪奇事件出现到解决,颇有京极夏彦的文风。故事基本遵循怪事发生、人事与妖事纠缠、在现实与古书中寻找线索、推理除妖的脉络。Hermitage书店也确实有几分京极堂的味道。
游戏中不仅有怪奇事件,几位主要角色也带着神秘色彩,随着流程推进,这些面纱会慢慢揭开。笔者不多做剧透,只能说在特殊设定下,故事逻辑性和完整性都相当不错,请放心体验。
推理元素方面,证明环节与逆转裁判类似,但出现频率不高。因此游戏宣传时一直强调是视觉小说,并未过多强调操作,这也符合实际情况。
玩法特色
游戏采用分章节叙事,每个章节都有独立的主线故事。为增强整体性,剧情始终被一些支线串联。概括起来,这很符合“怪奇物语”的常见设定:主角身边发生怪事,麻烦接踵而来,为解决问题翻阅古籍查找线索,最后推理解决。
除了层层包袱快速将玩家代入剧情,游戏中大量引入的中国典故与克苏鲁元素更是引人入胜,让人不知不觉沉浸其中。与传统小说留给读者想象空间不同,《寄居隅怪奇事件簿》这类AVG文字冒险游戏将人物和场景直接以画面呈现,虽然降低了想象空间,但对塑造印象深刻的事物非常有效,尤其是配合克苏鲁风格,一开始就带来光怪陆离、不可名状的感受。
在故事发展中,人物对话、电视节目、论坛信息等途径都是获取情报与疑点的渠道。与大多数推理游戏一样,这些情报会连成信息网,最终构成解决事件的关键线索。
寄居隅怪奇事件簿BE结局攻略
第一章BE:论证失败一次
第二章BE(结局略有不同但只需达成一个):
1.论证失败一次
2.最后选项选错
第三章BE(达成1和3后拿到成就,可能2和3属于同一个BE,待验证):
1.第一次论证失败
2.第一次之后的任意一次论证失败
3.最后选项选错(报纸内容会变化)
第四章BE(可能需要全部走一遍,未验证):
1.选项选错
2.前两次论证失败任意一次
3.后两次论证失败任意一次



