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军团战棋

军团战棋

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.4.8
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-02-26 13:42:05
  • 厂商:bear&cat
9.7
相关标签 军团战棋 策略竞技 策略战棋
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军团战棋是一款策略类的棋盘游戏,玩家需要通过操控自己的军团,与其他玩家进行战斗。每一局游戏中,玩家需要灵活地调整自己的军团阵容和站位,以应对不断变化的战局。通过巧妙地利用棋子的特性和配合,玩家可以打出强大的连击和组合,反败为胜。军团战棋的胜利者,不仅需要有深厚的战略思考能力,还需要有快速的决策和应变能力。

玩法攻略

更新时间:2024/2/26

军团战棋兵种数据分析

(一代)awa,想写这个东西好久了,也没见有人写过1.4.8的,虽然游戏快gg了,不过写点东西留个纪念也好(本人语文差得很,所以表达能力差,凑活着理解吧)

首先从人族步兵开始吧,步兵是整个游戏性价比最高的兵之一,有20%远抗,扛射,踩平原还有5/5的攻防加成,能力均衡,无明显弱点

弓箭手,手长输出高,有高地和村的时候有105的攻,还是3射,人族第一输出,缺点无恢复,腿短,没地形时输出能力略显不足

蛮子,100/40身材,在陆地上消耗移动-1,复杂地形加攻防恢复,输出高,拥有群伤技能。在远古版本时候这家伙就是强化步兵,跑得快,输出高,抗揍,砍骑士能力一流。后来亡灵出来的时候砍骨头能力也很好。但后来他的15%双抗就被移除了,步兵防御加了5之后他的性价比远不如比他便宜80块钱的步兵,相比步兵他实在是太脆了,而且离开地形就是个弟弟,导致现在没人用,只在特殊情况才出。既然当初砍了坦度还不如把伤害提升,让他作为一个输出单位,和步兵区分开

awa,刺客来了 刺客以前好像改过机制,然而他还是很弱,作为一张自爆卡,他的输出能力甚是感人,贵的捅不死,便宜的捅着亏,还不一定能捅死,自身防御能力基本就是出来就死,40恢复看着奢华屁用没有 在地形开阔的图有步兵卡位的时候或许可以白嫖兵,还是不如换俩步兵实在

圣骑士,人族奶妈,全游戏最肉奶妈,虽然奶量很小,但是很好的补充的人族全员恢复差的缺点,自身20恢复也不错了。技能更是可以很好的提升单位的输出能力,有了buff的弓箭简直就是移动大炮,不过由于价格有点小贵,一般只有在单位多的卡位,或者可利用地形很小时候会出。

气球,人族唯一飞行单位(其他种族都是俩)在远古版本挺受欢迎,因为和法师是“好朋友”(见以前的玩家都快把这俩玩成梗了)气球作为330的兵,防御力十分出色,再加上又是空军,生存环境更好。虽然输出不是很高,但是技能叠加起来几乎没有兵可以扛得住(你强任你强,三个燃烧弹叫你狂)不过因为后面加入的空军,让气球不再是唯一一个可以跨过山河大海的兵种。自身打肉能力很好,但是伤害来的太慢了。一代是个快节奏战棋,输出还是直接打出来的实在,等燃烧弹烧掉对方重要单位,家!都!没!了!

加农炮,新手和菜鸟的最爱。也是最费的单位之一,高输出,手长,用来控场还不错。但看了看他的价格,直接放弃。375用来做一对弓他不香吗?375的价格,打兵还是要两下死,防御力低,不对空,笨重,这就是他为什么弱。在一些地形特殊的地图或许可以出,但是,在大部分情况下,他的作用远远没有比他便宜35的俩弓大

法师,也是新手很喜欢的一张(划掉)一个单位,新人觉得他输出高,跑得快,肉,能控人。然而事实上是,手短,没回复,三下死,贵。450的价格真的太贵了,虽然技能不错,但大部分情况下大家都是直接打死,控住也没用,而且作为一个高级兵,输出不是很理想,而且很怕手长的单位。基本没人出,万年出一个

骑士,人族最强的战士,远抗拉满,脚底生风,移动足足有8,恢复力也有25,技能也是输出极高的,也拥有者全游戏(除龙外)最香的面板数据。但是他偏偏是个重型兵(枯了)而且没有近扛让他很怕砍,扛的住射却挨不住砍,价钱也是相当高,所以也是没人用的兵

人族9个兵种写完了,来做个总结,能力均衡,恢复力差,扛射不扛砍。在对战的时候无脑弓步就行,一般步兵数量略大于弓,根据地形可以适当出蛮子奶妈,其余兵种一般不需要出(弓步主力,蛮牧副手)

亡灵是目前最强势的种族了 从骨头开始介绍吧,骨头特别香的,80块钱的价格让他可以在任意地图4骨开局,快速扩大经济优势(其他种族除非后手,一般只能出两三个)有了骨王加成后85攻击,异常的凶,130的步兵85攻击,125的老鼠80攻,莫得对比莫得伤害

弩手,全游戏性价比最高的兵种。远古版本时候十分弱势(那时候只有75攻击,价格还是130)虽然削弱了5点防御,不过价格少了10,伤害也加了5,有了骨王后伤害更是有90点,(170的弓箭85,160的兔子75,210的蜘蛛85)高额的伤害配上4移速,还有定点这个神技,让他处理起来十分棘手,怎么解都感觉亏。不过自身手短,在一些对射图不是很强势

幽灵,幽灵同时具备了隐身和飞行这两个属性,让他可以轻松穿越敌军防线,攻击后排。自身攻击虽然比较低,不过惊吓加上40%的远抗绝对是后排的噩梦,对一些十分依赖技能的单位的威胁也很大(气球法师吸吸飞侠鸟)。作为工具人用来卡位,辅助进攻效果很好

亡灵奶妈木乃伊,手长,可以更安全的奶人,技能是整个游戏最好的破防技能了。整整20点防御,毒过后的敌人脆的一批,通常用来处理兽族的森林老虎。因为奶妈不是必要品,所以一般只在对方有很肉的单位时候才会出一个

死灵法师,简称骨法,一言难尽。没记错的话这个家伙自出来就一直在加强,然而还是这么弱,也是新人很喜欢的一个单位。因为手短,去前线复活兵也容易被打掉,另一个被动基本吸不到多少防御,一般而且能吸到的地方通常敌人密度比较大,容易GG。而且270的价格不如在加10换俩骨带一弩。如果以前把属性削弱,射程提升的过没准有人用

吸吸,在兵种评分中我给他的评价是“完美型射手”手长,输出高,生存能力好,跑得快。技能也十分强势,20点固定伤害可不是闹着玩呢。310对他来说过于便宜了awa

胖子,亡灵废兵,坦度级高,但是输出低,跑得慢,又是重型兵(声明一下,一代的重型兵都不吃香)有些不懂远古玩家是怎么说出让胖子跑后排脸上这种话的 很少有人出,因为太笨重,也怕近战兵,虽然技能不错那也只是看起来不错(一代嘲讽机制远没有二代的好)

骨王,骨弩的die!自身身板硬,也只要420,虽然怕射不过无伤大雅。王者光环简直就是bug,亡灵兵屯的快,随随便便就十多个,光环收益极高(如果是5/5或许会好一点)顺劈斩也是破阵神器,一刀下去,为骨弩砍出一条血路!

死神,亡灵终极兵,5速飞行单位,虽然身板比起其他种族的比较差,不过是飞行单位,也能理解。死神在无buff状态下表现极为弱势,很容易死,双buff死神才是终极奥义,双buff死神80防御(实战是82+,因为杀了两个人怎么也有2级了)很难解掉,所以要么提前解掉,要么就看不见就行。因为价格较贵,也不是必出品,所以出的人比较少,用来震慑,卡位,限制敌人走位挺不错!

总结:便宜,恢复力高,整体强度高

实战中一般4骨开局,然后补弩手,再憋王进行推进,因为单位数量叫多,所以细操要好,尽量输出最大化,仗着自己便宜,要敢卖兵

骨弩+王主力,幽灵吸吸,死神毒奶副手

鸽了两周,我又回来了

机械篇开干

轮子,基础步兵里数据最好的,也是最贵的,作为一个基础兵有95伤害属实香,自身也拥有着20%近扛,在和近战单位打架时占有大优势。但没有远抗,太怕射,140价格又很容易亏,在大部分地图先手都只能出2-3个,前期抢资源很难抢赢其他种族。

蜘蛛,跑得快,坦度高(5速,20%双抗)而且复杂地形移动消耗-1,十分的灵活。但是价格足足有210,自身伤害也只有85(打一个基础兵通常要3下),高昂的价格,清兵能力实在太差,如果攻击高点或许会成为主力

飞侠,yyds,机械核心,3射飞行单位,100攻加25%的远抗,对射时永远不虚。技能又是一个神技,虽然被削弱过但依旧强势。自身价格比较贵,需要多注意站位,不要太浪2333

拳手,有独特的击退机制,比较克大单位,自身防御较高,不容易被秒。但价格贵,怕射,而且攻击只有90,基本打不死什么,大多情况下不如俩轮子划算

工程师,机械辅助,技能属实硬核。加射程攻击,配上飞侠效果极好。但自身攻击较低,价格偏贵,也不是必备品,出的比较少一些(一般小图有一个就够了)

氪金,115/65加25%双抗,又有过载这技能,看着挺强,全费他腿上了。重型兵,3速,动起来实在是慢,攻击虽然高,砍人还是要两下一个,欺负一下新手还不错(2333)一般不会出,不过打电脑时候可以考虑出一个,效果不错

战舰,伤害高,飞行单位,坦度也高,但和坦克一样,不能对空,打兵还是两下一个,不灵活,价格也高,一般用不到。不过技能在打电脑时挺好用(憨憨电脑站着让你随便炸)但也就在特殊地图或者难度高一些的图里用,其他图还是不如飞侠(因为移动后不能攻击,更适合防守,推进还是飞侠香一些)

堡垒,emmm,又是一个硬核技能,打破了只能在家里做兵的限制,这坦度也让他不会被轻易打掉。但是这个价格实在是太高了,自身也只有2移速。然后就出现了大图跑不动,小图用不着的情况。(550还是换俩飞侠吧23333))

总结,机械相对于其他三个种族,更适合打大图或者打电脑,小图pvp能力差一些。前期尽量苟一些,不要贸然进攻,打不了多少兵还容易送。安心屯飞侠就行,利用单兵数据高的优势,在同人口时候机械不虚任何一个种族的,飞侠数量多后就可以无脑推了。

轮子飞侠主力,蜘蛛工程副手,氪金飞舰打电脑时比较好用

多人游戏正常(阳间)配置:300金人口20+英雄3+,不开直接行动。另外,多人游戏中单位默认满级。还有,带点素质,别开什么二打一三打一或者一些钓鱼图,也别去拖时间

老鼠,最弱基础兵了,80点攻击打骨头都费劲,125价格没双抗,用起来贼弱(如果价格是120还差不多)

兔子,也不算太强的,不过作为兽族手最长的兵,还是会经常出,攻击太低了,75攻击清骨头都看脸,不过踩平原挺舒服(80/40)如果价格为155会好一点。

母猪(划掉),贼抗砍的兵,在平原有5/5加成,移动也快,缺点是伤害低,且不能占领(一代不能占领的近战陆地兵都弱,比如胖子,氪金,狼,骑兵)

奶牛,奶量大,又可以群体治疗,不过是重型兵,一代也不是很需要奶妈,牛这种只能奶的就更用不到了(新手挺爱出一堆奶妈的,这种东西有一个其实就够)

狼叔,打架挺凶,钻林子里时候极强,自身技能又提供恢复和大量伤害,移速也高,有15%双抗。但不能占领,又贵,出了也基本没啥用

猫头鹰,兽族的灵魂,技能极强,飞行单位,移动快,有30%远抗,价格贵一些,再加上需要配合老虎大象这些兵打组合技,价格十分高,但也是很好用的(兽族不适合正面刚,利用移动快的优势溜着打)

熊猫,兽族坦克,可以禁攻,坦度高(65/35%/35%)但他是重型兵,跑的慢,价格高,技能冷却也很长,一般不会出(可怜的国宝qwq)

大象,兽族核心之一,移动快,技能强,有35远抗也不怕射,和鸟配合时经常可以打出各种骚操作,和鸟配合时升级也特别快,不过价格高,没buff吸时候伤害低,用起来比较难,不过还是很强的。

老虎,兽族核心之一,近战之王。50%近扛让他不许任何近战,在森林时有加成,有75防御,极肉,伤害也十分出色。价格贵,比较怕射,依赖走位和地形(森林)需要多练习才能玩得好

兽族总结:兽族是个以高级兵为主力的种族,这让他上手起来比其他种族要难,。比起其他三族,兽族更适合打游击战,一般在森林图和双路图比较有优势。一般走鸟象/鸟虎打法,或者兔海也行,不过兔海被砍的很严重,作为主力有些难用。整体难度高,更适合玩的久一些的玩家。

游戏点评

◆游戏内有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,游戏内会随机生成不同强度和类型的游荡野怪,探索的过程充满未知和风险。

◆游戏内通过不断的扩张自己的控制区域

◆通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展该城堡范围内的功能。通过知识科技系统,用来自由晋升你所用种族的功能。

◆通过武力征服打败对手,取得最终胜利。

更新说明

-修复一些小bug

-增加官方图自走棋

-玩家分享的地图可以更新,评论也可以更新

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应用信息
  • 厂商:bear&cat
  • 包名:com.wygame.legionwar
  • 版本:v1.4.8
  • MD5值:32c457ff6f6b750a0203c287e7b0568f
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