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辐射避难所无限箱子

辐射避难所无限箱子

  • 类型:经营模拟
  • 版本:v1.13.52
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-04-03 14:36:44
  • 厂商:Bethesda
9.7
相关标签 辐射避难所 末日求生 策略经营
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辐射避难所无限箱子是一款策略类游戏,玩家将扮演庇护所的管理员,你需要建立自己的庇护所、管理居民、并探索废土。无限箱子模式中,玩家可以无限制地获得游戏内的各种资源和物品,包括武器、装备、药品等,极大地增加了游戏的乐趣和挑战性。

辐射避难所无限箱子是一款模拟经营类游戏,玩家在游戏中扮演避难所管理员,负责建设和管理一个地下的避难所,保证居民的生存和发展。增加了无限的箱子存储空间,使玩家可以无限储存资源和装备。

玩法攻略

辐射避难所无限箱子人物培养攻略

更新时间:2024/4/3

很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。

在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。

利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。

1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

辐射避难所无限箱子攻略

一、人物篇

A:敏捷 S:力量 P:观察力 L:幸运

E:耐力 I:智力 C:魅力

属性在避难所、副本、探索的作用是不一样的,请各位Taper留意,不要搞混了。

避难所:

属性的作用:电厂要S,水厂要P,厨房要A,核子可乐要E,医院、研究所要I,广播站C。

广播站的工作人员C越高,广播站效率越高,包括招募废土居民,提升避难所居民幸福度。

L影响加速的成功率,事件右边的数越小成功率越高。

工坊:不同的武器和装备需要不同属性的人去制造,属性高会减少制作时间,可以六个人同时制作。

副本:

属性作用(A=E>L≈P)

A:提升攻击频率。

E:E越高居民升级后血量成长越多。

L:减少两次暴击之间的攻击次数。并不是单纯的暴击率提升,玩一段时间你会发现一个居民不存在连续暴击的情况。

P:减慢暴击圈圈缩小扩大的速度。

TapTap

最中心是5倍伤害。

影响副本战斗的只有AELP,所以我们要优先锻炼满AELP。

超重点:E与血量的关系

感谢评论区的tap用户提醒,我觉得可以给新手攻略补一个中后期攻略了。既E和血量的关系。

居民E属性越高,升级后血量成长越多,并且装备提供的E也有效。游戏里E最高的装备是7点,所以把1级,17E(属性10+装备7)的居民拉出去升级,其血量成长是最高的。因为开局获得不了E属性很高的装备,所以我没有写这一点,现在补上。

居民升满级后脱掉加E属性的衣服,血量不会掉。满级居民穿上加E的衣服,血量也不会增加。居民升级都会加血量,E属性决定的是升级后加多少血量,而不是说E高血量就会高。满级居民是没有回炉重造的机会的。

补充一下,在探险的时候掉落了比你身上品级高的装备会自动替换掉……所以大家探险的时候给居民穿加e属性且品级最高装备。

评论区好多小伙伴问E属性的有关问题,很多连我都回答不上来所以我去各大论坛和大佬那里整理了一些数据。做数据的大佬一直没找到是谁,要是看见了帖子不希望我转载我会删除有关数据的。

1、所有等级1的初始人物都是HP105,稀有和传说居民,刚出生的孩子初始也是105。(我不知道105是否准确,也没查到官方的数据,总之先用着,让大家心里有个概念,如果不对后面再改)

2、所有人物无论如何至少每级都能增加3HP。

3、50级的人物意味着升级了49次,不是50次。

4、不管是训练得来的或是衣服的E,每多一点E属性都会在每一次人物升级中增加0.5HP,所以17E比1E每次多增加(17-1)x 0.5=8。就是说1E升一级加3点血量,17E升一级加11点血量。

以下是按照固定E属性升满级后居民的HP总值。

17E —644

16E —619.5

15E —595

14E —570.5

13E —546

12E —521.5

11E —497

10E —472.5

9E —448

8E —423.5

7E —399

6E —374.5

5E —350

4E —325.5

3E —301

2E —276.5

1E —252

由此可见,每差1点E属性,满级后就会差24.5HP,一个1E升满级的居民与17E升满级的居民相差392点HP。

所以要想达到最高上限644HP,首先要一个lv1的人物,再把E属性练满到10,穿上E+7的衣服,派去废土练级。

另外,传奇人物HP是按他初始的E属性计算的,但是因为传奇人物(不包括传奇宝宝)初始等级不是1级,所以传奇居民满级后是无论如何也达不到644HP的。(是不是感觉很惊喜,你们对抽到传奇人物的渴望是不是变少了很多)

重点:E在11和11 以上时,探险不会受到辐射伤害(红色的血条,影响血量上限),只有废土探险不受到辐射伤害,避难所和副本里被怪物打还是会受到辐射伤害的。

看到这的小伙伴可以回到帖子最顶端,观看第12次更新的所有内容——废土探险属性的作用。

废土探险属性的作用:(只取第十二次更新的精华放在这)

S:更高的力量能造成更多的伤害。(S在废土探险有增加伤害的作用,副本和避难所无定论),并且增加打开上锁箱子的几率。注意,S影响的是武器浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

P: 增加获得高品质装备的几率

E: 减少伤害与辐射

L:增加瓶盖的获取量

补充:有一个目标任务是废土交朋友,C越高废土交朋友几率越高。

另外,探险是有几率触发副本的,而且副本普遍有一些难度。建议大家探险带足够的治疗针+抗辐宁,人物也要带一把好武器,最好是让AELP满了的人物出去探险,S可以适当修炼一下,因为S影响浮动伤害,再高也不会超过武器伤害上限。

所以一级角色去废土升级要尽量往17E靠拢,50级角色去废土拿资源要在11E基础上增加P和L,也就是要穿E、P、L的装备。不过10点E受到的辐射伤害就很低很低了,所以也可以穿7L的衣服,多带点抗辐宁去探险。

如果一直死(E属性不高就会导致一直死)不升级,就拉回来训练E再派出去。记得给人物穿E属性高的衣服。S I属性,最后再训练。当然要先训练一些高S和高I的人物去发电,制造药品。等着后期满属性人物多了,再把这些属性低的拿去训练,让高属性的接替工作。以此达成良好循环。

怪物入侵避难所:属性影响不大,最主要的还是等级和武器。有玩家说S在抵抗怪物时有一定作用,有人说加血量,有人说加防御,有人说加攻击,但是同样证明不了,官方也没有给说法,到现在也没有定论。我们这里先把s定为只影响发电。不过在一把好武器和高等级面前这些都是浮云。

最好的办法就是第一层放等级最高,武器最好,属性最高的人物!武器是关键!没有好武器,高等级高属性都是苍白无力的。

蝎子、蟑螂、鼹鼠入侵,火灾等灾难,我会在布局篇教大家一个小技巧。

训练与升级:优先训练AELP,建议把一层楼都设为A训练馆,E训练馆。。。。。。S训练馆,I训练馆。布局篇会详解。AELP满了的,拉出去探险(我后期给25治疗针加10抗辐宁,前期跟据情况来)把等级升高了再拉回来,死了给复活。这样做的优点是可以快速获得看门的保镖,战斗力贼鸡儿高的厨子和水工。。。以及打副本的super zero

重点:人物去房间工作虽然显示最多生效10点属性,但是属性超过十点也会有效果。

生孩子:

部分数据来自百度、贴吧、其他游戏论坛。

1.父母双方属性全满的,生出传说级别孩子(属性和40左右)的概率是6%左右,生出稀有级别孩子(属性和30左右)的概率是10%左右。

2.父母属性之和必须是134以上,才可能生出传说级别的孩子。

3.父母属性之和必须是122以上,才可能生出稀有级别的孩子。

4.孩子会继承父母属性最高的那一个属性。

5.父母身上的装备属性不算。

6.孩子的属性在出生一瞬间,由父母的当时属性决定,不是怀孕时决定的。

但是我觉得这个游戏有训练室,每个角色都可以满属性,所以没必要纠结于培养优良后代。孩子怀孕到出生需要三个小时左右吧,成长也需要两三个小时。

给孩子起名是个技术活。这个游戏不能jin亲结婚,为了避免拖到营房的两个角色是亲戚,所以角色的名字很重要。我的角色都是姓张、李、王、刘.....英文名太鸡儿难记了。

点击角色名字就可以给人物改名字了。孩子出生后可以立刻改名。

二、布局篇

1.先介绍一个超级实用的功能,这个功能是为处理突发事件定制的,但是很少有人用。。。我黑人问号??

划考点了,以后要考:

选中一个房间→左下角会出现记事本形状图标→点击→屏幕左边出现一排人物名单→点击可以快速添加替换人物。

TapTap

优点:方便快捷,人物属性等级装备清晰明了,省时省力。

这也是为啥发生突发事件拖拽人物是错误的!等你拖过去,蝎子鼹鼠都去下个房间了!你不能保证高伤害的角色都在事件房间附近,后期避难所超级大,找人拖拽费老鼻子事儿。前期房间少,拖拽操作不显得慢,但是到了中期,有十层房间左右,拖拽和找人就变得异常麻烦。

注意:这种方法适合避难所入侵以及寻找空闲状态的人物,并不是所有情况都适用。比如训练室和训练室之间,训练室和工作房间之间,拖拽就比这个方法快捷。

再说一下突发事件的一个机制,发生突发事件后,你转移的所有人物都会在事件结束后回到原来的岗位,所以你不用担心抢救完后还得把人物拖回去。

另外,房间的人物菜单最上面一排可以切换顺序,等级高低排列,工作空闲排列,属性高低排列都可以。发生突发事件后,立马选中等级属性最高的玩家去抢救。

2.布局推荐

每一层都是3+3+2+2,即两个 3小房间合体的大房间和一个2小房间合体的大房间,还有俩电梯。当然有一些房间本身就占两格或者三格。

电站、水房、厨房后期要换成核电站、水房PLUS(我忘记名字了)、花园。

我的布局都是为后期做准备,重点:前期不要建满一层后再建下一层,先空着,以后再建。可以有效避免火灾蔓延。比如一个电站够用就不要去建第二个,空位置先留着,电力不够用再去建第二个电站。水房厨房同理。

第一层,建议全厨房。人物篇里说过,第一层是防御死爪,食尸鬼,匪徒的中坚力量。我们要把拿最好的武器,下副本的人物放在第一层。这些人物A属性一定是很高的,厨房又需要A属性高的人,所以第一层建厨房是非常合适的。

第二层,全水房。人物伤害低的话,死爪很有可能突破第一层防御。所以第二层也要放一些下副本的人物,这些人物P属性也比较高,适合在水房工作。

100人口的核子可乐工厂不是生产可乐的。。。它可以同时生产食物和水,但是我懒得换了。。。

下面是避难所布局,只是提供建议,建好防御层后玩家们可以根据自己的喜好建造,不需要完全套攻略。

避难所大门~电梯~花园×3~花园×2~电梯

水厂×3~电梯~水厂×3~水厂×2~电梯

电站×3~电梯~电站x3~电站×2~电梯

仓库 仓库 仓库

医院 医院 医院

研究所 研究所 研究所

营房 营房 营房

训练室A 训练室A 训练室A

训练室E……………………………………………

…………L………………………………………………

…………P………………………………………………

…………S………………………………………………

…………C……………………………………………

武器工坊 广播站×3 办公室

武器工坊 武器工坊 花园

装备工坊 装备工坊 训练室

电站 电站 电站

装备 装备 仓库

主题 仓库 仓库

仓库 仓库 仓库

为后期做准备,此布局优点是几乎一次成型,不需要浪费瓶盖拆建建筑,当然电厂、水房、餐厅是要拆掉建造核电、水站、花园的。广播站、管理办公室、仓库等建造在三层以下就可以,不需要和布局图一样建的那么往下。

避难所被入侵时记得要及时给角色吃药,人物快死的时候头顶会有治疗针标记,直接点标记就可以了。

人物死亡复活后会进入空闲状态,记得把他们拖到工作场所。

重点:厨房、水房、电站、医院、研究室一定要建同一层,这样才能完全发挥巧手先生的作用!(巧手先生不会帮忙点人物等级和属性等级,武器、装备、主题工坊我没测试,如果有人测试过欢迎评论)

巧手先生可以花2000瓶盖复活,不用担心它死亡。

我现在120人口,一层3+3+2最高级的水房PLUS完全够用,但是核电站一层不够,因为我房间太多了。第一层的花园是3+2,后面有一个和工坊搭配的+2,也够用。做任务和目标白嫖了好几个巧手先生,现在完全自动化,但是人物升级、属性升级还是得手动。

营房是满级3+3+2刚好容纳120人口(好像是,记不太清楚了)。医院和研究室都是3+3+2,主要作用是为了扩容治疗针、抗辐宁仓库。

后面的就可随便建啦,我建议每层都是一样的房间,尤其是训练馆,方便寻找。广播站建造一个三格的就够用了,剩下的3+2可以建造工坊和训练室。

PS:工坊是自占三格的,后期武器和装备工坊一个不够,需要多建几个。主题工坊一个就行。

建造的时候可以两个工坊加一个+2广播站或者+2训练室或者+2花园(弥补第一层少一个花园)。

辐射避难所无限箱子详情

在原版游戏中,资源管理和居民生存发展是游戏的核心玩法,而无限箱子版通过增加无限箱子存储空间,大大简化了资源管理,让玩家能够存储并使用大量的物品,而不用担心空间不足。

然而,需要注意的是,辐射避难所游戏并没有官方的无限箱子。

无限箱子可能是由玩家自行修改游戏程序而实现的一种外挂或MOD功能。使用这种非官方的修改可能会导致游戏出现问题,损坏游戏体验,甚至违反游戏规则。

以上内容仅供参考,如需获取更多信息,建议查阅游戏官网或咨询资深玩家。

辐射避难所无限箱子最强阵容介绍

辐射避难所OL对非氪金玩家来讲,应该选择哪些角色较适合?很多玩家搞不懂平民玩家应该怎么选阵容,这次小编就为各位介绍一下辐射避难所ol平民攻略。让你能够打造一支可以在游戏里发挥巨大威力的零氪阵容。

平民玩家阵容:

狗肉

凯德

海伦

司特吉

莫伊拉

这里面大多数的英雄全都是早期免费送得,其中狗肉、司特吉都是早期新手任务可以获得,至于莫伊拉就可以通过签到隔天就能买入。凯德能够通过记忆保管库商城、商城英雄海报、旧货币等方式来买入获得,是现在特别好用的奶妈。海伦能够在钢铁兄弟伙前哨、英雄海报分页、旧货币等途径买入获得。大部分都是你就算只充值1分钱,就可以轻松获取的角色。

在这个阵容下,狗肉和司特吉作为主要肉盾,其中司特吉的大招具备晕眩和打断特效,而狗肉则能够用来切后排,莫伊拉和海伦便时一个释放DEBUFF的职业,减弱对手的各类属性,减少命中伤害,而凯德是一个奶妈,这套阵容相当符合平民玩家,大部分早期的一些杂兵甚至BOSS都都能轻松解决。

辐射避难所无限箱子新手攻略

一、基础的物质资源:

1、避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。

2、电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。

3、食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。

4、在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,

5、在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,

6、否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。

二、居民的属性分为七种:

1、Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。

2、Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。

3、Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量[4] 。

4、Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。

5、Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。

6、Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。

7、Luck 运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。

三、增加居民的方式有:

1、让异性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。亲戚之间无法进行啪啪啪。

2、前期会有废土居民自动加入。

3、建立广播室,吸引废土居民。

四、建筑的种类:

房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:

1、电梯:连接不同楼层。

2、宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。

3、发电室:产生电力,对应S属性。

4、餐厅:产生食物,对应A属性。

5、水处理室:产生水源,对应P属性;

6、储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。

7、医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。

8、科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。

9、广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。

10、武器工坊:居民可在这里打造武器。

11-18、对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。

19、装备工坊:居民可在这儿生产装备。

20、核电站:产生更多电力,对应S属性。

21、花园:产生更多食物,对应A属性。

22、净水点:产生更多水。对应P属性。

23、核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。

建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。

五、提升居民心情指数的方法:

1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。

2、派遣居民在宿舍休息或啪啪啪。

3、给居民配备武器或衣服。

4、激活极速模式获取资源。

5、派遣居民去储藏室、训练室,或者去废土探险。去废土探险会获得武器和装备。探险的居民,要选择各项属性综合较高的,居民属性越高,在废土存活的时间越久。记得装备衣服和武器,带一些治愈剂和消辐宁。

其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。

居民都会自动回复所有血量,初期可以利用这点节约一点药水。

用如果避难所资源不足,居民会受到辐射伤害,血量也会变低,需要消辐宁和治愈剂治疗。在避难所资源充足的时候,居民的血量会慢慢回升。每次升级的时候,血量会变满。

六、意外情况:

1、匪徒入侵:在大门放置一些属性较高的居民,给他们装备武器。

2、火灾:加速失败时会出现,建筑内有人就可以解决。

3、危险生物:加速失败时会出现,给建筑内的人配备武器。会造成居民死亡。

辐射避难所无限箱子怎么生孩子?

这是一款模拟经营游戏,玩家需要在在避难所中保证人类的繁衍。说到繁衍,最重要的生孩子,很多人都不知道该怎么做。下面,就让小编告诉你吧。

1、玩家需要一个起居室,规模等级随意,至少有一名成年男性与女性。之间不能有血缘关系。然后男女之间会相互对话聊天,注意看对话。如果出现nothing 或with family等字眼就是说明有血缘关系。近亲结婚是没有好结果的。

2、异性男女单独在起居室中,先是聊天,然后就会提前跳舞,彼此有好感以后就会进入下一个阶段。这大约需要两三个小时,如果双方的魅力属性都很高,那么直接结合所需的时候会更短。

3、如果是多对男女在起居室里,就会发生不可言说的事情。系统会让魅力高的优先进行组合,其他的一对对进行,就跟相亲一样。

4、之后女人会自然而然的怀孕,怀孕几率百分百,不要问我为什么,可能有助孕器吧。

5、怀孕会持续3个小时,怀孕期间的女人是可以工作的。但遇到突发事件无论有没有装备武器都是不会反抗的。只要不受伤害,3小时之后就会生宝宝了。这一切都发生在原来的起居室里,所以起居室一定要准备好。

6、有些玩家会不理解,为什么3小时候后,怀孕的女人会难产,这是因为起居室没有人口容量了,玩家需要建造更多的起居室。

7、由于游戏没有寿命系统,同一对男女可以无限生孩子。如果不是前期特别缺人手的话,建议单独腾出一个房间放一对。需要的话可以做多对,这样就不会出现总遇到亲戚的情况了。

辐射避难所无限箱子游戏玩法

装备更新:

不断制造、替换武器和服装来强大自己。

大量派人去废土探险:

赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。

保卫避难所总部:

打怪、清各类灾害。

扩张、升级建筑:

不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。

打造团队:

不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。

辐射避难所无限箱子游戏技巧

1、同种类的建筑连接在一起,可成为一个大房子,大房子的生产效率、存储容量更高。最多支持三个房子连在一起。

2、一定要在中间建电梯,可以节省居民流动的时间。

3、大门旁边不要建宿舍,建议建发电室,放一些战斗力强的居民,可以对抗匪徒。

4、人力不够的时候,可以多啪啪啪,生一些小孩,繁衍人口。

5、辐射避难所每间房间居民最好有一位配备武器来对付突发情况。

6、发电室最好建在中间,不要太偏僻,附近可以搭配建筑一些餐厅、水处理室。储藏室可以建在靠边的地方。这样当电力供应不足的时候,不会影响基础物质资源房间的运转

特色亮点

策略性:玩家需要制定合理的战略,确保避难所的居民和资源的发展和平稳运转。

独特的艺术风格:游戏采用了卡通风格的画面,让玩家在千篇一律的末日题材游戏中获得全新的体验。

自由度高:玩家可以自由地建造避难所中的建筑和设施,并招募自己喜欢的居民加入避难所。

社交互动:玩家可以邀请好友一起玩游戏,互相帮助,共同建设自己的避难所。

包更新说明

更新时间:2024/4/3

安装包已更新到最新版本v1.13.52

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应用信息
  • 厂商:Bethesda
  • 包名:com.shandagames.falloutshelter.uc
  • 版本:v1.13.52
  • MD5值:514ed36e0a268ccf0707be44120b8628
  • 辐射避难所无限箱子
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