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米拉奇战记双人版

米拉奇战记双人版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v7.7.13
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-04-12 17:46:00
  • 厂商:上海幻隙网络科技有限公司
9.2
相关标签 米拉奇战记 回合制 策略战争 多人竞技
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米拉奇战记双人版是一款可玩性极高的战争策略游戏,你需要合理的带领和指挥手中的队伍,根据每个士兵的属性和技能进行挑选并组成阵营,让队伍的成员默契配合的攻击,努力把敌方的地盘抢夺下来。如果你对这款游戏感兴趣的话,欢迎前来下载试玩!

更新时间:2024/4/12

玩法攻略

米拉奇战记游戏攻略

进入战斗之后,系统会发给对面一定数额的金钱,而且限制了雇佣人口的限制,也就是说,每个人出的兵的限制是规定死的。每个能带入战场的兵种都有对应的雇佣费用和人口数量。每次进攻为30秒,每30秒双方都会进攻一次。倒计时结束时可以雇佣军队,军队雇佣之后无法进行任何操作,只能根据本身的属性进行攻击。先推倒对方基地的一方获胜。

越低级的兵种价格与便宜,所占的人口数量也越少。同时,每个兵种身上还有一个带着箱子的属性,这个属性则是表示你在本回合每雇佣一个这个兵种,在倒计时结束的时候你的兵种如果还活在场上的话就可以返还给你一定数量的金币。

前期可以大规模的召唤低价的士兵,合理的分配前期的金钱,不要只顾着创造最强的士兵而让自己的人口过少,这样假如你的士兵失利了,你返回的钱将所剩无几。

揣测对面的打法,知己知彼才能百战百胜,每个兵种的所克制都是不同的,掌握对面的打法就更可能召唤出所克制的对方的兵种进行突袭!

米拉奇战记游戏说明

1、选择一个单位,当有足够多的金币时这个单位会被自动生产出来

2、当计时器数字到0的时候收入会转变成金币

3、每一种兵都有自己的能力,选择合适的兵种所克制自己的对手是制胜的关键

4、在小地图上拖动可以移动画面

5、点击single play(单人玩)或者multi play (双人玩)

米拉奇战记新手指南

基础:

1、资源要素:金币、经济、人口

金币:开局1400,每30秒按照经济补充一次

经济:每出一个兵可以获得一定数量的增长,

比如出一个大领主花1500金币,可以获得100经济,

比如出一个新兵花32金币,可以获得6经济,

对比可以看出,同样的钱用来出新兵获得的经济更多。

兵种从低级到高级,消费同样多金币获得经济的比例递减,

这就是为什么你一开局就出高级兵种看着爽气却会被队友骂,

因为你的经济发展废了,

到后面对家一个回合补充10000金币,而你只能补充5000,

这时候想想你队友是什么心情吧。

人口:兵种分为1-4阶,每阶占用1、2、4、8的人口单位

也就是说后期哪怕你再有钱,一个回合也只能出100个1阶兵或12个4阶兵。

卡兵的技巧就是利用了4阶兵的1500金币和8人口限制条件来实现的。

你会看到有的人除了回合开始时能放兵,后面还能自己控制再放一批兵,

这就是他在金币剩余1500以下或人口剩余8以下的时候,切换到4阶兵,

由于不满足出兵条件,出兵就被“卡”住了,

之后你就可以选择合适的时机再释放“第二波兵”,

比如等兵线到了自家英雄面前,再派兵出来护驾。

兵种:

总体来说花钱越多的兵越强,4阶兵对1阶兵大多可以一刀一个。

兵种分为轻甲和重甲两种,而伤害分为对轻、对重、法伤3种,

所谓的兵种相克,最核心的就是攻防轻重类型克制关系的排列组合,

比如新兵对轻重伤害都是11、枪兵对轻伤害15对重伤害45,魔王对轻伤害175,对重伤害95

具体的自己点击兵种属性就可以查看。

57种兵里面选15种出战,看着眼花缭乱有强有弱,其实都很平衡,

贵的兵种费钱、速度快的兵种血少、射程远的兵种攻速慢、对一种护甲伤害特别高的对另一种就特别低,总体来说没有最强的配置,只有自己用着最习惯的配置。

兵种除了血和攻击,还有一些辅助属性:

防御力:

在计算受到攻击时按数值减少的伤害,

比如一个重甲剑兵170血,被170伤害的先知揍一下,本来是刚好一下干掉的,

但由于重甲剑兵有1点防御力,所以实际伤害只有169,这就得2下了,

所以有些喜欢先知高攻击力的玩家会用符文提升1点先知的伤害,

那么对所有1级兵种就都是一下带走了。

移动速度:

兵跑得快有时会导致兵线推向对面(兵线是指发生交火的地带距离双方出兵点的位置

这在开局是一个不利因素,

但在决战分胜负的时候,兵跑得快会让己方更快地形成包围的阵型,

或者在对方英雄抗揍到下一个回合时,部队更早地进入伤害输出位置,

另外还有骗技能,引对方兵走位,冲远程阵等特别的作用,

确实是一个微妙的属性,等我开到3个高等级加速戒指后再试下效果。

这个游戏的高级装备获取率极其感人,我玩了4年了,天回,黑龙,审判就各出过1个,

不过看着大多人都是一水的普通装备,心里也不会有太多怨念了。

而且即使看到装备3了黑龙或3天回的欧皇,

想象一下他升级装备所需要的巨量魔粉...又感觉舒坦多了。

射程:

远程兵的射程一般为4.2,所以他们可以躲在近战后面输出,

重弩兵、飞刀手的射程是2,算是还在眼睛能分辨的范围,

在这之下近战兵种也有1.0~1.5的微量区别,

不算万骑长开技能的1.7的超常规射程,御林军的1.5是最高的,

万骑长开了技能特别强、夹在一堆小兵里面的御林军有时特别不容易死,

原因就在于前者使万骑长可以先手干掉对面的小兵,而让自己几乎无伤。

而后者能在小兵群里面保持稍微靠后的身位,从而稳稳无伤输出。

其它的近战微量的射程差,哪怕只有0.1,有时也会造成的每一下攻击的先手优势

是一个容易被忽略却偷偷影响战局的属性。

英雄技能:

技能可以说是这个游戏最重要的胜负手,每个英雄每局可以放一次。

正常的情况下就是互换技能抵消后,靠部队分胜负。

要是某些情况下没能形成互换,那就等于胜负的天平出现了勐烈的倾斜,

比如快被打死了只好放技能保命,这就属于躲得了初一躲不了十五,下波对方放技能你就死了

也有反过来的,眼看一波波的部队快顶不住了,对面突然出了一波新兵,

(这时对面会省下了6000金币,下一波兵会有160%的强度

下一轮出兵时他一个技能把你兵都清了,这波强化部队就会快速的杀到你家,

你不得不放技能保命,还不一定保得住(要么第二档次的技能来不及清兵直接死。要么第一档次的技能虽然撑到下一波,却来不及清兵,下波得怼两波兵,怎么着都很痛苦

说到技能的3个档次,

第一档次是希斯、死骑、原石、老虎、

特点就是能控,兵线在我方时,配合着出兵使出技能,

可以让自己这一波兵在只损失10%左右的情况下吃掉对面一整波的兵。

第二档次是妮娜、源氏、亚瑟

虽然没有控制,但技能伤害够高,

也可以让自己这一波兵在损失30%左右的情况下收掉对面一波兵

第三档是其它

主要因为没有控制效果,而且是一些直线一次性伤害技能,在2v2的时候效果得看脸,

比如一大波兵冲着你队友去的时候,技能放还是不放呢?

比如一波4阶兵冲过来的时候,1200的血最多也就砍掉300多,技能放还是不放呢?

....好像真没啥区别

其中有几个比较特别的,

比如汐音,技能威力超小,但命中后能封住一会对面的技能,

有时能有奇效,而大多场合没有任何卵用。

比如左慈,放早了前线打半天了仙女们还在往前滑铲,放晚了左慈自己被人按倒了剩下一堆仙女。

比如樱奈,整个人飞出去了,用来保命的话是妥妥的卖队友技能,除非队友也是樱奈,比翼双飞。

这些算是有趣吧,玩得好绣得飞起,但大概率是脸砸在地上。

阶段:

一般根据经济分,3000以前的初期,3000-7000左右的中期和7000之后的后期

初期:首先就是发展经济,不管你玩什么战术,前面要是出过几个高级兵,基本上就好投降了,所以开局往往就是几波平静的新兵互啄,这正是会玩的表现 :

其次就是兵线。初、中期切换的时候,拥有兵线的一方会获得优势,因为你的兵已经开打,对面的部队还在跑路,等跑到,你已经多砍出几百刀了。

有时你会看到为了获得兵线,有人不惜损失经济出一堆强弩兵让对方克。有时对手兵线控得太好,不得不损失一些经济,突一波骑兵过去,尝试送到对方英雄攻击范围里,好换回兵线。

为了兵线,既要让自己的兵被克使对方部队能推过来,又不能太早退到英雄防守射程,防止英雄太用力把兵线给打回去。还要防止被克得太厉害,对方叠了太多兵,结果又突袭过来一波骑兵,直接把自己给打残了。

控兵线最理想的状态就是3000左右那个回合,对家的兵在有意控制下来到自己英雄跟前,在英雄输出加持下正好扭转兵力对比,然后在接下来的2波里面叠出一些远程形成一大波优势,接着一波突袭,直接压出对面技能,甚至直接一波带走。

中期:毕竟还没到后期,经济发展也是重要的,这一时期的对弈大致有3种

第一种是叠远程:第二波兵赶到战场时前一波兵的远程如果还没死完,就【叠】起来了,

极端的全修女或全男爵,再加上符文和英雄的强化,叠起来以后会让对方非常难看。

对修女我比较喜欢用魔童的反伤破,修女攻低血少12的伤害反弹6,打着打着自己就死了。

对全男爵、法师、弓箭手没什么太好的办法,一种选择就是你也出远程和对方杠。

第二种就是添加一定比例的中、高级兵,虽然经济上稍微损失,但如果在战线上取得优势,能直接压出对面一个技能就划算了。

(压出技能就是说,你的一波兵怼赢了对方,开始打英雄了,然后对面不得不开技能用来救命,相当于白白损失一个技能

第三种就是继续出低级兵攒经济优势,尽量卡兵用英雄的伤害和血来顶,能顶住压力的话后期就能比对面多出几个兵了

后期:如果技能正常换完,经济也满了,那就到了最终拼出兵阵型了。

大后期的阵型主要有2种,

主流就是像一个箭头一样,前面是数量较少的大兵,后是数量多但比较弱的小兵。

比如2个领主带个4御林军加8个锦衣卫剩下一堆骑兵和剑忍,

也有特殊的像是一堆重甲剑兵里面夹大法师、或先知、或御林军

后期30秒的一波会有1万金币100上限,比较好的出兵配比就是钱用完的同时上限也没剩下。

如果前一波用了省钱的技巧,那么还有一种高爆发的高级兵组合,比如纯9石头人+8先知、比如12个万骑长开技能、比如25个幽灵刺客,

效果就是能快速杀到对面压出技能,有时快到部队从原石的冰冻技能中解冻了,对面下一波兵才刚出来。而除了希斯、死骑,别的英雄即使放技能保命,都不抗不到下个回合。

装备:

别看装备五花八门,但其实看本质的话就只有3种

第一种就是加部队的属性、主要是暴击和闪避、

第二种就是加防御,不管是加血、加防,或是加英雄攻击、攻速、射程、溅射,本质上都是让你的英雄被殴打时更抗揍

第三种是加对英雄输出,比如审判、希斯命令,效果就只是在部队揍对方英雄时,输出更高

想追求装备发挥效果最大化的,就选第一种,部队每一刀挥出或每一刀被砍都受装备影响。

想追求稳扎稳打的,就选第二种,对方部队优势再大,英雄也能抗下一波。

想追求更多变数更刺激的,选第三种,前期发动突袭有可能打残甚至直接打死对面的一个英雄。而中后期对方常常会更早的被压出技能,或者因为估计失误,技能直接被闷进坟墓里。

符文:

符文就是提升部队的伤害,理论上越高越好,不过玩得精的也会计算各种兵种的攻防和血量,来计算符文加到多上刚好能对付某种兵时少砍一刀。

不能说完全没效果吧,但6级符文以内的差距真的不太明显。

而6级以上的符文那得是氪4万RMB的真土豪才有的,这种游戏大氪到这种程度的不多,而且即使有过这样的土豪,因为失去了平衡性可能早早的就退游了。

我4年玩下来也就遇到过1、2个吧。

所以开始就先集一套4级的吧,比较快效果也够用了,然后慢慢的一个个换成6级。

最后讲一下游戏环境,

2v2的时候如果一个队友挂机,那基本就不用打了,

有些人会气急败坏的问候对方全家,

不过毕竟这是个手游,谁还没遇到过突然接到电话,或者突然被妈妈吼着去做作业,或者突然被老婆招去倒个水切个果盘之类的事情呢。

遇到也就遇到,别太在意,如果实在气不过,就想想,也许下一把你的对手就会有个掉线呢。

特色亮点

双人对战:与朋友或家人进行激烈的双人对战,体验紧张刺激的战斗。

多样角色:选择不同的角色,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好来选择。

策略战斗:游戏中需要制定合理的战略和战术,通过智慧和技巧来战胜对手。

精美画面:游戏采用精美的画面和动画效果,为玩家提供沉浸式的游戏体验。

更新说明

更新时间:2024/4/12

v7.7.10版本

bug修复

v7.7版本

1、新宠物

2、性能优化和错误修复

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应用信息
  • 厂商:上海幻隙网络科技有限公司
  • 包名:com.miragine.MiragineWar
  • 版本:v7.7.13
  • MD5值:11ff7b0a9595cb0e8db96f4db347d117
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