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战双帕弥什

战双帕弥什

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.8.0.1694428297
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-07-03 09:55:23
  • 厂商:广州库洛科技有限公司
7.9
相关标签 战双帕弥什 末世科幻 3d二次元
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战双帕弥什是一款独特的角色扮演游戏。游戏设定在一个充满科技与魔法的未来世界中,玩家将扮演一名特殊能力的战斗者,与其他玩家合作或对抗,完成各种任务和挑战。玩家可以选择不同的角色并发展他们的能力。每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和战略选择适合自己的角色进行游戏。

玩法攻略

战双帕弥什活动攻略

更新时间:2024/2/9

边境公约——九龙夜航版本

指挥官们好呀,继上次的阿普斯轨道常驻后。新版本——九龙夜航又将推出常驻新玩法

《边境公约》是一个比据点还据点的高难本,指挥官可以在攻占区域后通过驻守获得全局加成效果。(包括囚笼、战区)虽然很难,但海曦会努力帮助各位指挥官通关哒。

【玩法介绍】

边境公约玩法与据点非常相似,共4图、每图3关、每关3~4个节点。通关一个关卡后可以获得螺母和日常资源奖励,通关一图后可以获得50个6星意识碎片和武器、意识强化素材。

值得一提的是:相比据点,边境公约可以复活。当上场角色都战败后,如果角色都达到关卡推荐战力,则指挥官可以通过5000螺母进行复活,每个节点复活上限为10次。(复活除恢复满血状态以外,还会恢复能量球,并且不会消减大招能量)

通关一图后,指挥官可以派遣角色进行驻守,驻守不会锁角色,驻守满足条件的角色后可以获得全局享受的技能加成。(全局全角色,包括囚笼、战区)

一、各关卡怪物情况及打法解析

★注:以下正文仅提供较为通用的思路,不代表最优解。怪物词缀仅列出抗性减少相关词缀。地图关卡按(图-关-节)顺序罗列。

★打法解析按获取难易度推荐A阶比安卡、夙星、流光、爆裂,S阶深红、真理、乱数等持有率较高角色(以上排名不分先后,黎明太需要手,真爱党指挥官也可以用)以下打法不代表最优解,各位指挥官可以视关卡情况和角色练度自行调整合适的打法。

★虽然复活能回能量球且不清空大招能量,但爆裂、A比安卡等角色的核心被动复活后会清空,请指挥官注意。另,解析打法中快速击杀小怪需要请指挥官打开手动锁定防止锁定偏移。

基亚兰塔港

第一图、第一关:入港枢纽

第一节:

本节关卡怪物:

第一波:保护者(物理抗性减少),数量1

园丁,数量2

第二波:驯兽师(元素抗性增加),数量2

上场人数:2

打法解析:推荐使用物理角色,因为怪物数量可观所以可以使用深红、乱数、爆裂、蚀暗等进行整体削血

第二节:

本节关卡怪物:浪人肆型(免疫控制),数量2

打法解析:怪物不吃受击控制且攻击欲望较高,但没有元素抗性,所以大部分快速爆发的角色都可以上场。

第三节:

本节关卡怪物:

禁卫(会刷新护盾),数量2

打法解析:怪物虽然没有抗性,但双禁卫加上高进攻欲望非常有挑战性。除深红外推荐带2阿呆的乱数、比安卡在超算时快速爆发结合大招实现减员。值得一提的是禁卫的砸棍子或突刺等部分技能都是可以通过走位躲开的。

第一图、第二关:卸货区

第一节:

本节关卡怪物:

守护者(物理抗性增加),数量1

布道者(火伤抗性减少),数量2

打法解析:因为布道者会召唤分身,所以怪物数量较多。推荐使用爆裂、烬燃、异火等角色进行群体压血。

第二节:

本节关卡怪物:

驯兽师,数量1

哨戒机炮(额外伤害减免),数量2

执行者,数量2

上阵人数:2

打法解析:怪物数量较多,推荐深红、乱数、夙星、真理等配合爆裂或蚀暗的聚怪进行群体压血

第三节:

本节关卡怪物:

武藏陆型,数量2

打法解析:推荐单体角色优先击杀带辐射词缀的武藏陆型,如A比安卡、渡边、库洛姆等。

第一图、第三关:核心管理区

第一节:

本节关卡怪物:

遗迹挖掘者,数量2

打法解析:因为没有词缀,所以难度较低,绝大部分角色都可以上场。根据后面关卡需求选择剩余角色。

第二节:

本节关卡怪物:

构造体(一个畏黄,一个畏红),数量2

打法解析:攻击欲望较高,推荐爆裂、比安卡等红、黄球技能有一定输出的角色。

第三节:

本节关卡怪物:

喷涂机械(闭环、辐射、每隔8s生成35%血量的护盾持续3s)

上阵人数:2

打法解析:这关辐射掉血比较多所以推荐主C+流光的阵容,超算输出时尽量避开有护盾的时间。主C推荐深红、比安卡、夙星、等能短时间快速爆发的角色。

琉璃顶

第二图、第一关:聚游轩

第一节:

本节关卡怪物:

第一波:力士陆型(雷伤抗性减少),数量3

第二波:力士陆型(辐射),数量1

舞轮肆型,数量2

上场人数:2

打法解析:因为第三节需要单人通关所以真理留在第三节用,推荐夙星或深红、乱数等群伤角色带爆裂、蚀暗、流光、艾拉等,聚怪的同时进行群体压血。

第二节:

本节关卡怪物:

舞轮肆型,数量3

打法解析:滚来滚去比较麻烦,还会像公孙离一样放扇子出来转圈圈。推荐使用远程角色保持距离安全输出。

第三节:

本节关卡怪物:

第一波:力士陆型(雷伤抗性减少),数量1

舞轮肆型(雷伤抗性减少),数量2

第二波:吊人叁型,数量1

打法解析:吊人真的非常非常麻烦和讨厌。推荐使用真理带2呆,在超算时间打出爆发配合大招强行莽过。深红或夙星等角色也可以上场,但需要注意攒球等待第二波吊人打出爆发。

第二图、第二关:黄粱台

第一节:

本节关卡怪物:

第一波:胭粉壹型(物理抗性减少),数量1

舞轮肆型(物理抗性减少、辐射),数量2

第二波:舞轮肆型,数量2

上场人数:2

打法解析:推荐物理群体攻击角色,如乱数、深红、爆裂,优先击杀舞轮或使用高练度深红开局往前直走,闪避脂粉攻击后,3个怪都在一条直线上时一波剑气清完。

第二节

本节关卡怪物:

第一波:力士陆型(免疫控制),数量1

胭粉壹型,数量2

第二波:力士陆型,数量2

上场人数:2

打法解析:推荐群体攻击角色,如乱数、真理、夙星等。因为胭粉的远程攻击特效不易察觉,所以注意战斗时听胭粉的攻击音效进行躲避。

第三节:

本节关卡怪物:

胭粉壹型(辐射),数量2

九龙众-睚眦,数量1

打法解析:因为怪物具有辐射,因此推荐远程快速爆发角色,如真理、乱数、A比安卡等,优先击杀2个脂粉避免血量流失。必要时可以通过复活的回球配合2呆打出大招强行莽掉。

第二图、第三关:云顶天廊

第一节:

本节关卡怪物:

吊人叁型,数量1

舞轮肆型,数量2

打法解析:非常有难度的一关,因为后面也有吊人所以只能从剩余的角色里挑。推荐夙星、爆裂、乱数等中距离快速爆发的角色,通过复活回球频繁打出大招强行通关。或使用A比安卡优先击杀2个舞轮后磨掉吊人。

第二节:

本节关卡怪物:

吊人叁型,数量1

脂粉壹型,数量2

打法解析:同上关一样,推荐夙星或A比安卡等快速爆发角色靠着复活回球频繁消球优先击杀脂粉再慢慢磨掉吊人

第三节:

本节关卡怪物:

力士陆型,数量1

舞轮肆型,数量2

第二波:吊人(受到额外伤害增加),数量2

上场人数:2

打法解析:推荐高爆发角色,如深红、乱数等,攒球等到第二波的2个吊人出现后在超算时间快速爆发即可

第四节:

本节关卡怪物:

九龙众-睚眦(辐射),数量1

脂粉壹型,数量2

打法解析:这关地图较大,推荐真理等远程角色,拉开距离后安稳输出。优先击杀九龙众-睚眦防止辐射导致血量过低。

特别插播栏目:吊人技能解析

在本次新增怪物中所有指挥官都一致评价为噩梦的吊哥,为此特别插播吊人技能讲解。海曦将仔细讲解吊人是如何***各位指挥官的。(你不要过来啊啊啊~)

平地起跳——乌鸦坐飞机

吊人平地跳起,然后俯冲向角色并旋转上挑腿攻击。

解析:出现“闪”后向两侧闪避即可,介于后续的旋转上挑攻击判定范围不明显等,不建议近战角色闪避后贪刀。俯冲有着最大距离限制,若已拉开足够远的距离,会让俯冲及后续攻击落空。上挑攻击完后会进入潜行状态无法被攻击。

旋腿——狂风扫落叶

吊人结束潜行状态并突然出现在身旁,随后进行旋腿攻击并使用小刀捅肾。

解析:出现“闪”后向其他方位闪避,若近战角色贪刀或闪避向吊人未及时拉开距离会被后续的旋腿和小刀击中。

推荐中远程角色拉开距离后再进行输出。

无敌风火轮

吊人后撤旋转扔出2个风火轮

解析:通常的开局招数,混在2个舞轮中间非常不易察觉,初次见面时部分指挥官的死因。向2侧闪避即可。

通常连招

吊人平地起跳—乌鸦坐飞机后进入潜行状态,潜行结束后出现在角色旁边并进行旋腿—狂风扫落叶攻击。

解析:通常使用的一套连招,非常难应付。即便是进入了超算时间,由于旋腿的判定范围。导致这一套连招堪称近战角色的噩梦。

推荐使用中远程角色拉开距离后进行输出。乱数拉开距离后不推荐使用黄球防止进入攻击判定范围暴毙,爆裂同上

超长街舞连招

吊人使用托马斯回旋踢并上跳进行乌鸦坐飞机,随后进入潜行状态,趁指挥官不注意突然出现在旁边耍一套狂风扫落叶。

解析:这套舞我给满分!!见过这套天上之舞的凡人都死了。凭借游戏的怪物攻击判定为所欲为加上攻击完后进入潜行状态,让近战角色无从下手,成为指挥官的噩梦。

目前最好的方式是依靠远程角色,在超算时间打出爆发。所幸现在的吊人还能吃到超算,因此推荐使用带4汉娜的角色给吊哥跳累的身体放个长假。

夜崎新生地

第三图、第一关:弥月维护隧道

第一节

本节关卡怪物:

浪人肆型(元素抗性增加),数量1

执行者(元素抗性增加),数量2

打法解析:推荐使用物理角色,如A比安卡、乱数等。

第二节

本节关卡怪物:

禁卫(雷伤抗性减少),数量1

寻境者(雷伤抗性减少),数量2

布道者(雷伤抗性减少),数量2

打法解析:推荐使用真理等雷伤角色,或夙星、乱数等群体伤害角色。优先击杀禁卫和布道者防止闪避值不够。

第三节

本节关卡怪物:

第一波:布道者,数量3

执行者,数量2

第二波:遗迹挖掘者(受到额外伤害增加),数量1

浪人肆型(畏黄),数量1

上场人数:3

打法解析:推荐使用深红等群体伤害角色,可以通过携带奶妈、爆裂、让输出最大化。

第三图、第二关:岗元商店街

第一节

本节关卡怪物:

第一波:分解者(火伤抗性减少),数量2

武藏玖型(火伤抗性减少),数量1

第二波:仿生蝾螈(畏黄),数量1

武藏玖型(火伤抗性减少、物理抗性增加),数量1

上场人数:2

打法解析:推荐使用火伤角色如烬燃、脉冲、异火等

第二节

本节关卡怪物:

第一波:遗迹勘探者(暗伤抗性减少),数量1

浪人肆型(暗伤抗性减少),数量2

第二波:遗迹勘探者(暗伤抗性减少),数量1

遗迹挖掘者(暗伤抗性减少),数量1

上场人数:2

打法解析:推荐上阵夙星、暗能作为主c,携带流光或爆裂等辅助

第三节

本节关卡怪物:

极地机兵(闭环、免疫控制),数量2

打法解析:推荐使用深红、真理、乱数等角色,快速爆发击杀目标。

第三图、第三关:夜崎乐园

第一节

本节关卡怪物:

园丁,数量1

寻境者,数量2

保护者,数量1

打法解析:推荐群体伤害角色,如夙星、乱数、深红、真理等

第二节

本节关卡怪物:

园丁,数量1

禁卫,数量1

哨戒机炮(闭环、辐射),数量2

打法解析:推荐群体伤害角色,如夙星、乱数、深红、真理等,优先击杀哨戒机炮防止辐射导致血量过低。

第三节

本节关卡怪物:

沙虫(受到伤害概率释放雷击)

打法解析,推荐单体伤害角色或高爆发角色,如A比安卡、深红、渡边-夜刃、乱数等

第三图、第三关:夜崎乐园、第四节(保护我方受伤构造体)

本节关卡怪物:

第一波:仿生蝾螈,数量2

第二波:武藏陆型,数量1

遗迹挖掘者,数量2

第三波:武藏玖型(辐射),数量1

上场人数:2

打法解析:因为需要保护受伤构造体,我们需要流光、蚀暗等保持主C和受伤构造体的血量。推荐主C真理、深红、A比安卡等。

湾岸堡

第四图、第一关:反制回廊

第一节

本节关卡怪物:

第一波:极地机兵(火伤抗性减少),数量2

第二波:极地机兵(火伤抗性减少),数量2

深海潜伏者(火伤抗性减少),数量1

上场人数:2

打法解析:高额的火伤抗性减少,非常推荐火伤角色输出,如烬燃、脉冲、异火等。

第二节

本节关卡怪物:

第一波:异合勘探单元(雷伤抗性减少),数量2

第二波:异合勘探单元(雷伤抗性减少),数量1

异合火力单元(雷伤抗性减少),数量2

上场人数:2

打法解析:高额的雷伤抗性减少,非常适合雷伤角色输出,如真理、黎明、流光、库洛姆等。在击败所有怪物后有向后退的彩蛋,可以查看一段文本剧情(致敬头号玩家?)。

第三节

本节关卡怪物:

第一波:禁卫(暗伤抗性减少),数量2

第二波:禁卫(暗伤抗性减少),数量2

武藏陆型(暗伤抗性减少、畏红),数量1

上场人数:2

打法解析:高额的暗伤抗性减少,非常适合暗伤角色输出,如夙星、暗能等。在击败所有怪物后绕4个石栏背后可以触发隐藏彩蛋,可以查看一段文本剧情(国王的日志#49)

第四图、第二关:防直击隔墙

第一节

本节关卡怪物:

第一波:武藏玖型(物理抗性减少),数量1

园丁(物理抗性减少),数量2

第二波:分解者(物理抗性减少),数量2

上场人数:2

打法解析:非常适合物理角色进行输出,如深红、乱数、爆裂等

第二节

本节关卡怪物:

武藏陆型(闭环),数量1

信使(闭环),数量1

打法解析:适合使用近战角色,如夙星、夜刃等

第三节

本节关卡怪物:

第一波:浪人肆型(受到额外伤害增加),数量1

遗迹挖掘者(受到额外伤害增加),数量1

遗迹勘探者(受到额外伤害增加),数量1

第二波:遗迹勘探者(受到额外伤害增加),数量1

遗迹挖掘者(受到额外伤害增加),数量1

上场人数:2

打法解析:适合带有额外伤害的角色,如真理、深红、A比安卡等,优先击杀弓兵-遗迹勘探者,防止翻车。

第四节

本节关卡怪物:

信使(闭环),数量1

武藏陆型(闭环),数量1

打法解析:适合使用近战角色,优先击杀1只怪物缓解压力。另外,击败所有怪物后会有彩蛋。

第四图、第三关:直掩通道

第一节

本节关卡怪物:

哨戒机炮(雷伤抗性减少、冰径),数量2

打法解析:推荐使用雷伤角色,如真理、黎明、流光、库洛姆等,注意躲避冰径。

第二节

本节关卡怪物:

武藏玖型(一个抗物理加辐射,一个抗元素),数量2

打法解析:推荐使用混合伤害角色或上场奶妈、如红莲、异火、夙星、流光等,优先击杀抗物理、辐射的武藏防止血量流失过多。另击败所有怪物后会有彩蛋。

第三节

本节关卡怪物:

极地机兵,数量2

打法解析:大部分角色都可以上场

第四节

本节关卡怪物:

第一波:信使(火伤抗性减少、辐射),数量2

第二波:禁卫(火伤抗性减少),数量2

上场人数:3

打法解析:推荐火伤角色上场,如烬燃、脉冲、异火、苏菲亚。优先击杀带辐射的怪物,防止血量流失过多。或使用高爆发角色,如深红、真理携带流光、爆裂进行群体压血快速通关。

二、阵容及意识配置总结

因为边境公约关卡达到推荐战力后可以复活,所以只要达到推荐战力后就会轻松许多。

阵容选择方面,小编-海曦的阵容是:S真理、SS深红、SSS爆裂、SSS夙星、SSS流光、SSS比安卡-零度。(因为最后一关靠着深红一次莽过了,所以仅5个5500战力角色)

意识方面优先升级下面3个提升攻击力最大化性价比。(因蚀暗qte回血是根据生命上限,所以蚀暗意识推荐优先升级上面3个提升奶量)

初始S阶角色在单s、专武无共鸣时,需要角色80级,装备、意识全45级并共鸣2次才能达到5500战力(上图的为终结真理,所以意识级别可以稍低一些)

初始A阶角色在3S、专武无共鸣或5星满共鸣武器时,需要角色80级,武器45级,意识至少3个45级,剩下2个35级1个40级。

若角色无80级时,则需要至少4个意识45级。最低70级,装备、意识需全45级。

★★注:上图中角色因进化次数不一,属性会与刚3S的有一定差别,各位指挥官酌情调整。另请忽略上图意识搭配的合理性,仅为提供战力参考。

战双帕弥什攻略无垠沙海百层打法

别塔计划作为永久列车活动中难度系数最高的一个挑战,其副本的特殊设定在数值计算和阵容分配上就能难倒一大批萌新了,为了帮助大家更好的挑战巴别塔,本次会详细为大家解析副本打法。

【副本设定】

巴别塔共有五个挑战地图,每个地图需要依次挑战不同难度后才能解锁自选难度,巴别塔难就难在每个地图的出战人员不可重复使用,想拿满100层奖励就意味着至少需要2到3个主C,2个奶妈,N个工具人,且C位练度在4200左右。

【打法思路】

作为大佬来说,随随便便拿出5个C打通5张图并不难,但对于普通玩家来说,养出2个C位已经非常不容易,所以我们这里可以取个巧,只选2~3个图进行难度增加攻克,其他图用普通构造体混到力所能及的等级即可。

首先,先使用最高练度阵容解锁每个地图的自选难度,然后再根据自己主C的属性和每个地图的支援属性和敌人类型进行特选,比如BPV-2,支援点可带来45%的火属性提升和45%的元素属性提升,这个图使用烬燃有成倍效率,有烬燃的话务必选该图进行难度挑战。

Tips:1、虽然出战人员不可重复,但是武器、意识是可以更换的,比如三个奶妈只有一套配置,那么在出战时记得更换共享就可以,C位同理。

2、奶妈输出技能不用升级,只升级QTE和治疗技能即可,工具人同理。

3、高练度构造体不要扎堆出战,可以用高练度C+普通奶,低练度C+高练度C进行混合出战,合理分配战斗力。

【难度升级选择】

无论选择哪张地图进行难度挑战,都不要选择过载和暴走,其他所有难度点到自己承受极限,如果是远程C则不点闭环,近战C则只视情况点闪避和移速,普通C不点心力。

这里以我攻克BPV-2的打法为例,以烬燃为主C,脉冲为工具人,流光为奶妈,把高练度仰光留给副C去打另一个图,然后难度选择除暴走和过载外全部拉满,针对流光的范围性持续性治疗,选择把闪避和移速点到二级,提高难度的同时也降低跑出治疗范围的手残操作。开图拉怪后原地站撸即可,该图段时间内没有击杀掉当前波次敌人会将下一波次敌人加入图中,闪避值不够或血量低的时候切换人物进行躲避。通关后就获得44等级,意味着另外的副C和混子加起来只需要打56级即可拿到100层奖励。

【关卡推荐阵容及难度配置】

关卡2在上面已经说过这里不再重复,关卡4同理,使用雷属性构造体搭配奶和工具人既可。

关卡1:仰光+工具人/蚀暗+工具人

关卡1有黑雾和冰冻debuff,对战斗型构造体非常不友好,且难度中有火力侵扰挑战,建议使用仰光或蚀暗做主C,意识使用四汉娜二达尔文。

难度配置选择火力侵扰、强袭、主宰、炸弹、壁垒、辐射、闪现,等级等级根据自身情况进行选择。

关卡3:夜刃+风暴七实+任意工具人/爆裂+七实+任意工具人

关卡3的支援BUFF很强,基本上练度有4000的物理C都可以过,无AOE能力的比安卡都行。

难度配置选择强袭、金刚、支援阻隔、不动、复苏、辐射、祝福、贯穿、闪现、黑洞,使用比安卡时不点闭环。

关卡5不建议拿C去打,支援属性很差,用普通构造体混一下即可,在我用两个C打通2、3关后,等级已经到达77,另外三个图随便混一下都可以凑满100层,所以大家的攻克重心放在两~三个图最好。

以上就是全部内容啦,本次巴别塔计划相比上一次已经简单许多,一套汉娜达尔文可以全家换着用,支援属性也都非常的强,只要操作没有问题,并不需要非常高的练度就可以拿到100级奖励

战双帕弥什角色介绍

渡边 CV细谷佳正

遗忘者势力的领袖,由于曾经从空中花园擅自脱离,一直被视为叛逃的构造体。背负着复杂的经历与立场纠葛,皆是因为珍重和他人的情感联系。如今的他与那些被世界遗忘的战友们共同安守住一方绿洲,以自己的方式重塑人类的希望。

七实 CV田中美海

所属部队不明,行踪也捉摸不定的神秘构造体。活泼热闹,有着独特的对话思路和品味,选择使用链锯作为武器并且以近乎玩耍的风格进行着战斗。声称观察人类是自己的最大爱好。

神威 CV福山润

突击鹰小队的队员,擅长单独行动。无论在日常还是战斗中都保持着乐观的心态,但脱线的性格也让他惹出过不少麻烦。有着善良而隐忍的珍贵品格,为此也付出了巨大的代价。

比安卡 CV川澄绫子

清理部队长官,气质优雅,作风严谨的构造体,不仅拥有顶尖的对抗感染体的战斗技巧,也有着能够击杀叛逃构造体,甚至指挥官的高级权限。由于身份特殊,至今都鲜有人真正走进过她的内心世界。曾经有着一段作为修女的过去。

露西亚 CV石川由依

灰鸦小队队长,个性认真执着,作为早期批次接受改造的军用型构造体,在漫长的战火中淬炼出了强大的实力与坚定的意志。如今与指挥官在战斗中的无间默契,被作为典范广为流传于战场。然而在她时常有些异样的回忆中,似乎埋藏了一段十分关键的过去。

丽芙 CV茅野爱衣

灰鸦小队队员,出身自生命之星医疗共同体,举止礼貌,善解人意,与稍显柔弱的外表不同,意外地能够承受许多超乎常人的压力。作为最新的辅助型构造体,为团队提供着关键性的支援力量。在这个战火纷飞的时代中,她的心底一直保持着一个非常纯真的梦想。

里 CV松冈祯丞

灰鸦小队队员,出身自黑野特别行动组,有着丰富的机械相关知识和枪械使用经验。平日里给人冷淡和直言不讳的印象,但在冲突场合会主动庇护与自己亲近的人。与目前生活在空中花园的弟弟有一个约定。

卡列尼娜 CV户松遥

工程部队的成员,出身自寰宇技师工会,目前长期作为清理部队的外援行动,脾气火爆单纯,在战斗中比起动脑筋更倾向于用绝对的火力解决问题。由于容易被捉弄,所以对初次见面的人比较有戒心。对爆炸好像有一点难以启齿的怪癖。

角色养成推荐

T0系列:露西亚-深红之渊、爆裂

上榜原因:深红的超级剑气爆发只要不削,伤害依旧秒天秒地,唯一一个可以跨区执法的存在,在囚牢、战区长期霸占高分榜。高输出高爆发回馈的就是高操作,也是脆皮之一,毕竟是进攻系。

爆裂是唯一一个神一样的A级存在,QIE的聚怪无论是谁都无法代替的存在,三消和核心被动的爆发也是数一数二,关键开核心被动还减半伤害。这两个都是最优先养成级别。

T1系列:烬燃、真理、乱数、夙星

上榜原因:各战区、囚笼的主C,深红现在跨区执法基本已经不存在优势了,只有把这几个角色练起来才能常驻英雄区与我们囚笼高排名。

T2系列:脉冲、暗能、蚀暗、流光、银牙、风暴

上榜原因:各战区、囚笼主C的辅助,辅助上各类主C来达到快速击杀,获取高分的选择。

T3系列:仰光、重能、零度

上榜原因:强度一般,无法速通,但是存活和上手能力是一等一的,适合新手或者手残党

下水道系列:艾拉、夜刃、红莲

个人理解,操作先不讲,我用上列角色轻轻松松可以通关任何副本,且战区囚笼拿到高分,用这几个属实是在给自己增加难度。巴别塔我都不带他们玩。

更新日志

《碑火铸脊》版本更新公告

一、碑火铸脊——新增角色|武器|意识|辅助机|涂装

1)新增S级泛用机体:「渡边·尘铭」

2)新增6星武器:「暗夜猎隼」(尘铭专属)

3)新增6星意识:「阿尔冯斯」

4)新增S级辅助机:「夜蝠」

5)新增涂装:

「怀沙朔流」适用角色:渡边·尘铭

「讫夜冥魑」适用角色:卡穆·狂犬

「竞跃纷斓」适用角色:艾拉·万华

「走纸生华」适用武器类型:光束铳枪

6)战略评定手册-迟星档案

解锁本期对应情报并达成相应条件可获得武器涂装「耀言誓约」(适用武器类型:枪盾)

版本新增礼包内容和上架时间请指挥官留意相关公告

二、碑火铸脊——新版本内容&活动玩法

1)主线剧情第27章-碑火铸脊

2)遗忘者棘途-角色试玩关

3)探阑盛月签到

活动期间累计签到3天,即可领取包含活动角色研发券在内的全部奖励

4)7日登录签到奖励

活动期间累计签到7天,即可领取包含基准角色研发券在内的全部奖励

5)浮坠默井-材料关

6)幽量赎录-材料商店

7)铸火焚风-BOSS挑战

三、映像潜渊-深点迭代

挑战获取插件,合理搭配完成更深层作战!

游戏点评

更新时间:2024/5/22

1、人物立绘精美、模型构建的也很棒,每个人物都有着自己的特点,观赏性很好

2、游戏题材是未世废土风格,相较时下的多数同类型的偏二次元的游戏来讲,算是比较有特点的了

3、单消、多消等都会带来不同的攻击效果,至于是否能通过频繁的消除一直控制角色马不停蹄的战斗

4、规则上有一定创新,并非传统的虚拟摇杆+按键,而是采用类似“克鲁赛德战记”的形式,即通过消除,来控制角色攻击

更新说明

更新时间:2024/5/22

修复游戏卡顿的bug

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应用信息
  • 厂商:广州库洛科技有限公司
  • 包名:com.kurogame.haru.aligames
  • 版本:v2.8.0.1694428297
  • MD5值:a3a8062246e7b34fd3a2f5d6a8386273
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