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尤里的复仇完美版

尤里的复仇完美版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-02-01 14:07:07
  • 厂商:Ea
9.6
详情

尤里的复仇完美版是一款红色警戒系列的续作。在游戏中,玩家将扮演尤里,多种单位和科技可供玩家使用,每种单位都有自己的特点和能力。玩家需要根据战局情况和对手的策略来选择合适的单位,并合理利用地形和资源来取得优势。准备好迎接战斗,展示你的指挥才能,统治战场吧!

更新时间:2024/2/1

玩法攻略

尤里的复仇完美版使用说明

剧情上,本任务包衔接红警1苏联战败的结局,独立于红警2原版或尤复。

第一关使用了ww未完善的战争迷雾(所以显示问题多);第二关测试少改动多,

可能有很多问题;附加关使用了跳关技术,进入后请自行准备存档。

盟苏开局都有一星单位,请注意单位图标。

因为之前被全部盗取过一次,所以本任务包中的地图都经过加密。

附加关和第二关都保留了可能的速通路线。

谣言:一星航母自带一星小飞机。

尤里的复仇致命节奏任务包

尤里的复仇致命节奏任务包

第一关:

军事行动:坦维利行动 - 位置:俄罗斯,高加索

任务简报:

二十年前,我们团结一致共同对抗自由世界的敌人。在付出巨大牺牲后,

我们最终取得了第一次世界大战的胜利,罪魁祸首夫诺曼罗被枪决。

但在这二十年里,苏联飞速发展,已经强大到可以再次发动战争。

几天前,苏联似乎采取了某种先进技术干扰了我们的间谍卫星,

我们失去了高加索地区的全部卫星图像。那里是目前苏联最大的矿产资源地,

如果他们收集到了足够的资源,后果难以设想。

幸好,我们曾在该地区安排了数位间谍,其中一位成功发回了部分情报。

时间可不等人,指挥官,找到那位间谍并把他带回来。

当然,你还要破坏一些苏联的资源采集设备,延缓他们的采集工作,

为我们争取时间。或许这短暂的和平马上就要结束了,愿上帝保佑我们。

任务目标一:联络通讯中心的情报人员。

任务目标二:破坏一定数量的苏联采矿设备。

任务目标三:保护并成功撤离间谍。

提示:〇如果出现异常卡顿,请立刻重开游戏。(wwsb)

①初次游玩请选择简单难度。

②摧毁一座油田得一分,摧毁一座矿场得两分,

简单难度需要获得4分,中等8分,困难10分。不过时间不等人。

③请多使用间谍探路,因为敌人开局没有狗。

④找到情报人员(间谍)后的一段时间,会有一个尤里前往通讯中心。

⑤你只需要让情报人员(间谍)进入直升机,而非你的人。

⑥敬告:如果你想开挂,请不要开全图。

附加关:

军事行动:先攻 - 位置:北大西洋,亚速尔群岛

任务简报:

海豹突击队日志:

“九死一生地从黑海逃出后,我们最终到达了欧洲东岸葡萄牙。

我们向当地的高官共享了情报,希望能获得一架更快的飞机,

可我们的盟友并不领情。或许只是他们远离前线,过惯了安逸日子。

休息一晚后,我们不得不再次坐上老旧的直升机出发。临走时,

有位葡萄牙上尉找到了我们,强烈希望能带他一起去美国。

尽管这并不符合规定,但他的技术员修好了直升机,

承诺短时间内直升机不会出问题,所以我们还是带上了他。”

好景不长,尽管他的技术员再三保证,直升机依然出现了严重的飞行问题,

最终我们被迫停留在亚速尔群岛上。在美国海军舰队来之前,我们哪也去不了。

间谍依然在整理文件。我真的搞不懂,这都什么年代了,还在用传统纸张记录信息,

真让人怀念。我们先进的电子设备刻录已经完全超越了老旧的纸张笔记,

他真的应该换个方式。等他们来了,我还要帮间谍把直升机里的文件搬出来,太麻烦了。”

机载雷达上显示,有盟军舰队正在靠近。虽然他们的速度可能太快了,

但早点走也不是什么坏事。我已经不想继续呆下去了。”

提示:亚速尔海军基地使用了先进造船术,驱逐舰出场就是一星。

任务目标一:在美国海军舰队到达后,转移直升机内文件。

提示:①注意第一关的提示④

②本关在打法上与pvp地图“印度尼西亚”类似。

③敌人的舰船很肉,你需要靠数量取胜。

④美军接应舰队到达后,简单难度直接胜利,

中等或困难胜利则需摧毁敌人的生产建筑。

⑤秘密科技实验室解锁单位海豹部队。

第二关:

军事行动:伊凡之毒(暂定) - 位置:苏波边境,欧盟前哨站

任务简报:

罗曼诺夫的讯息:“二十年前,我们最终在莫斯科战役中战败。

战争失败给我们的国家带来了巨大创伤,领袖惨死,人民被压迫。

在过去的二十年里,资产阶级无时无刻不在剥削无产阶级,我们的人民受尽了苦难。

但现在,这一切都该结束了。今天的苏联再次强大,人民无比团结。

我们要用我们的铁拳来要回过去二十年里失去的所有东西,我们也必须这么做。”

一周前,高加索地区的资源采集设备遭到了盟军的破坏。在确凿的证据面前,

盟军没有任何表态。无言,是最大的轻蔑。人民的愤怒在积攒,

是时候重拳出击了。尽管资源采集受到了影响,我们依然做好了进攻的准备。

我的将军,在你攻下苏波边境的欧盟前哨站后,我们将正式对盟军宣战。

军事顾问尤里会在进攻时协助你。”

任务目标一:摧毁所有欧盟前哨站。

提示:①开局时你要沿地图上方走,用挖掘机攻击那个特殊的山体。

②你需要清理左上盟军基地的防御建筑和单位。

③请不要摧毁左上盟军基地的生产设施,因为那些之后是你的。

④军事顾问尤里会在进攻时协助你,例如给坦克、协助攻城、建立信标。

⑤攻下左上盟军基地一段时间后,敌人会阻止反击,包括一辆美军空投基地车。

⑥你可能需要保护好信标才能击败敌人,请为信标准备足够的防空和工程师。

⑦如果你发现读档后游戏颜色不对,请重开本关,等看到颜色正常后再读档。

⑧本关结束后会自动返回,你可以留意游戏结束时的文本来判断是否超时

简单难度3900秒,中等4700秒,困难5300秒(游戏内时间)

已知问题:①ai造的兵可能会堵住自身的基地节点而导致ai不造建筑。

②敌人ai可能在大后期不造兵。

③难度过低。(这三个难道不是好事嘛)

红色警戒尤里的复仇手游单机版

尤里的复仇完美版各国阵营浅析

三大阵营的区别就是:苏军注重稳重发展。坦克微操主要靠点射,满血给残血挡炮弹,适合分兵。

盟军主要靠操作,灰熊坦克主要靠阵型,前期用狗,低保挡炮弹。利用伞兵,飞行兵骚扰。后期视情况出幻影,要塞。盟军,要练好空军,最好练到飞行兵分兵不停的骚扰对手,同时操作坦克。

尤里主要靠坦克兵种搭配,磁电微操砸坦克,许多地图都太逆天。

对新手来说,选择伊拉克是最好的选择,大部分图,主要还是坦克战,犀牛性价比高,操作简单,比盟军尤里更容易上手。辐射的作用非常大。在高端局基本上都是用优势国家内战。伊拉克使用也是很多。

美国,免费的伞兵用处很广,可以起到防御作用,骚扰,进攻,放入战斗要塞,放悬崖上,进中立房子,进尤里电厂,让尤里队友基因突变刷钱等。

韩国,对付苏军最好使,黑鹰不好操作,躲蛋比双蛋概率高,可以炸对面坦克重要建筑。

英国,狙击手在有桥的图可以有一定主动权。可以打尤里的矿奴,特色兵种,精英兵种。对手是菜鸟美国还容易给IFV升级,3级了简直BUG。

法国,守路口,压矿,部分图简直逆天,不解释了。

德国,盟军已经够难操作的了,坦杀不能移动攻击,基本上没精力去微操坦杀,而且坦杀并不比其他坦克好多少,坦杀基本上比较法废。

伊拉克,对付尤里,美国都要靠辐射去拼一波。热门国家,不多说了。

利比亚:能把重工造到对面家附近,倒是可以拼一波。还有就是给他+个运输船。或者盟军队友用超时空转一下。

古巴:对付敌人建筑密集值得一用,比如法国拉中。22还可以组成恐怖分子IFV.

苏俄:这和德国一样不好使,唯一比犀牛好的地方就是对付步兵厉害,磁能只有在3级的时候才很有价值,虐电神器而已。

尤里:部分图变态的国家

在我看来,最主要的是盟军前期厉害了点,苏军后期加强了点。尤里这个国家很变态,只有少数图才有劣势。利用尤里劣势图,能打败不少尤里玩家。能打过尤里的图都是能在经济上领先尤里的图,或者法国能直接延伸打爆尤里的图。磁电用的好简直逆天,但移动速度慢,不方便出去,前期只能防守。没载具,小兵只能裸奔。没有500块钱的地堡,必须提前备份,尤里的造了船厂雷达就可以出雷鸣潜艇,这个太变态,又可以当潜艇用,又可以当无畏级战舰用,还隐身。红色警戒2尤里的复仇各兵种单位评测美国大兵:

优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。

缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

重装大兵:

优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……

缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

火箭飞行兵:

优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。

缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

海豹部队:

优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。

缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)

间谍:

优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表

矿场:偷钱

空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用

战车工厂/兵营:产出单位全部为1星

电厂:使对方失去电力供应一段时间

盟军高科:可生产超时空突击部队

苏军高科:可生产超时空伊文

尤里高科:可生产心灵突击队

缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。

谭雅:

优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水……

缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

超时空兵:

优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……

缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动

矿车:

优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一

缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点

灰熊坦克:

优点:移动速度快,攻击力比较可观

缺点:血较薄

多功能车:

优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快

缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

尤里的复仇完美版兵种介绍

幻影坦克:

优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错

缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

光凌坦克:

优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。

缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

战斗要塞:

优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装,只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流,2、4个狙击手+1个海豹,小兵们会死的很惨的,3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师,4、1大兵+2重装+2超时空兵,全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了

遥控坦克:

优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵

缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

夜鹰直升机

优点:飞得快,适合突袭

缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

入侵者战机:

优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错

缺点:不经打

驱逐舰:

优点:没什么优点

缺点:也没什么缺点很平衡的单位

神盾巡洋舰:

优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……

缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击

航空母舰

优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高

缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。

海豚:

优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快

缺点:很不禁打

尤里阵营单位介绍:

尤里新兵:

优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵

狂兽人:

优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快

缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

病毒狙击手:

优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长

缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

尤里复制人:

优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器

缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……

尤里X:

优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。

缺点:与复制人相同

奴隶矿场:

优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击

缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的

狂风坦克:

速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

盖特机炮车:

优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳

缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

磁电坦克:

优点:射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。

缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力

心灵突击车:

优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索

缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

心灵控制车:

优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位

缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。

镭射幽浮:

优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑

效果一览:

发电厂/核反应堆-->对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场-->吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑-->失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点

缺点:速度较慢,不是很禁打。

雷鸣型潜艇:

优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体

缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)游戏特色1、新增尤里阵容,各大阵营新增针对尤里单位,丰富游戏性。

2、经典红警ip,相比红色警戒2阵营之间更加平衡,适合初学者游玩。

3、努力建设更强大的武器,不断提高战斗力,新增多种特色武器,玩法更加多样。

更新日志

更新时间:2024/2/1

修复了诸多bug

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应用信息
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