
百万乐曲物语无限创意点数
- 类型:经营模拟
- 版本:v1.1.4
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2025-09-22 09:17:54
- 厂商:开罗游戏
详情
百万乐曲物语无限创意点数是一款模拟养成类游戏,玩家将化身音乐经纪公司董事长,负责发掘潜力新人并悉心培养,逐步组建并打造一支支闪耀舞台的顶尖乐队。游戏背景设定在一座洋溢着音乐氛围与追梦热情的虚拟都市中,每一位艺人皆拥有独特的个性魅力与专精的音乐风格,等待玩家引领他们走向辉煌的演艺之路。
玩法攻略
百万乐曲物语艺人职业升级攻略
百万乐曲物语艺人培养方面有着很多东西需要我们了解,怎么才是培养艺人的正确方法呢?今天,小编就给大家带来了艺人培养的攻略。
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
【艺人培养】
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
◆ 第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
◆ 第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
♥ 培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
【艺人引退】
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
♥ 充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
以上就是本篇攻略的全部内容了,希望对大家有所帮助!
百万乐曲物语语歌曲销量的秘密
在《百万乐曲物语中》中,歌曲的销量不仅影响着我们的收入,还关乎我们能否参与每年的唱片大奖评选。那么,什么因素会对我们的歌曲销量产生影响呢?今天,小编准备了与歌曲销量相关的攻略,希望能对大家提高销量有所帮助!
一、四项属性
歌声、音准、舞蹈、魅力这几项对销量有一定的影响,但也有一定的上限,哪怕你全999的属性,不见得比一个200属性的人销量高。四种主属性对销量的影响有一定的上限,大概400左右就是极限了。唱片公司方面,最后一家开罗唱片对属性的要求也就是400左右的平均属性(另外有奖杯数量要求),所以400多的平均属性,就差不多可以了。(当然,有其他需求的玩家可以继续想办法提升)
二、词曲属性
做词和做曲人的词曲属性大概也在400左右就不会再对作品有加成了。因为编词编曲的过程中音符的数目是一定的,区别在于词曲属性高,音符出现9的几率就高,所以到了400左右属性歌曲的词曲属性基本就稳定在120了。
三、爆气
如果艺人身上出现爆气状态,会出现更多的音符。相应属性也就会更高。(不过爆气状态一般给艺人培训使用)(一般编曲和写词的都是引退艺人,如果让依然活跃的艺人写词编曲,也可以利用爆气状态)
四、奖杯数量
每获得过一次奖杯,都可以提高歌曲的销量。每一个奖杯提升的销量大概在10%左右。
百万乐曲物语最新版目标领域等级提升攻略
在百万乐曲物语中,最多有16项目标领域可供选择。那么,怎么才能快速提升目标领域的等级呢?今天小编就和大家聊聊提升这个问题!
● 提升方法
在制作新曲的时候,我们可以投入创意点数提高歌曲某些方面的创意,每个目标领域都有自己适合的方向。不知道自己目标领域需求要素的各位,可以在分配创意界面左下角的提示中观看。
当点数达到一定数量之后,目标领域的等级就会提高了!
创意点数不够怎么办?
1、赚取更多的点数
尽量多的开演唱会。在演唱会不会减少上座率的情况下,一有机会就开,尽量选择不会赔钱又能坐满人的演唱会开,这是获得点数的重要方式!(千万不要用组合,也不要加福利)
2、减少点数的消耗
在制作新曲时,乐队或是引退的人中选择与你要提升的领域需要创意相同的人,他们在作词和作曲时可以增加该创意的基础点数,从而减少你需要投入的点数。
百万乐曲物语最新版艺人培养攻略
一、挑选艺人
在刚刚开始挑选艺人的时候,不要偏科,尽量选属性平均一点的。
二、艺人培养
艺人培养分为两个阶段,分别对应的是艺人属性的两个上限。
第一阶段:
艺人直接参与培养课程,达到第一个属性上限。
第二阶段:
在第一阶段达到属性上限后,想要继续提高属性依然有三种方法。
1、艺人在爆气状态下参与培养课程,可以继续提高属性。爆气分四种颜色,分别为蓝色、黄色、红色、彩色(最高)。如果在彩色爆气状态下参加课程不增加属性,这个艺人就无法在这个目标领域下获得属性了。
2、等更加等级的课程出现后再培养,每年的九月初会让你购买新的课程,一般选最贵的两种就够了,选太多的课程是浪费钱!
3、将艺人转到更高级的目标领域。(目标领域会限制角色属性上限)
当这三种方法都不能增加属性时,这个艺人的潜力就没有了,可以考虑让他引退或者留着赚几年的钱。
三、培养优先级
优先培养的是歌声属性,歌声对销量、得奖、目标领域的升级速度、营业活动的发掘,签约的唱片公司等多方面影响最大,其次是音准和舞蹈,舞蹈对演唱会影响较大。其他属性顺道就慢慢起来了。
四、艺人引退
艺人在引入五年时会问你加薪、第八年会再提出加薪、第九年的时候告诉你她要走人,第十年直接引退。如果不是很强力的艺人,不推荐挽留到第十年。如果潜力已经没有了而且最后几年没有什么想要挑战的奖杯可以提前让他引退。在老艺人引退后,招收的新人可继承他的目标领域,不过很多”极“目标领域会变成五星,需要后期补上。
充分利用引退后的价值
引退之后的艺人也是很有用的,一般引退后的艺人,作词作曲的属性也不会低,后期有些甚至会很高,能达到600、700,他们可以给你家新人作词作曲,比乐队那伙人强多了。
应用信息
- 厂商:开罗游戏
- 备案号:
- 包名:net.kairosoft.android.ongaku2_en
- 版本:v1.1.4
- MD5值:86d6464df9a432b82568cc894aefbe92
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