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原点计划

原点计划

  • 类型:动作格斗
  • 版本:v1.0.12
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-03-09 13:09:52
  • 厂商:Bento Duck Games
9.1
相关标签 原点计划 Roguelike 像素动作
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原点计划是一款集探索、冒险和策略于一身的游戏。在这款游戏中,玩家将要在一个充满未知的世界中进行探索,寻找资源,构建自己的基地,并且与其他玩家进行合作或竞争。玩家需要利用他们的智慧和策略来克服各种挑战,最终实现游戏目标。这个游戏的设计理念是鼓励玩家创新思考和策略制定,同时也为玩家提供了丰富的游戏体验。

原点计划是一款像素画风的肉鸽都做游戏,为玩家带来极为精彩而有趣的创意冒险挑战。游戏拥有超80种器官会提供各项不同的属性数值,你可以自定义技能,通过替换触发属性相性,链接技能,形成指数式暴涨的攻击。操控你的角色享受爽快的“割草”战斗,roguelike升级战斗玩法,你的每一次游戏对决,都会遇到完全不同的境遇,不断升级自己的战斗技能,进化成为比它们更可怕的怪物,在怪物的海洋中觅得生存之地。

玩法攻略

原点计划玩法

更新时间:2024/3/9

1、技能玩法

相比其他割草游戏中空洞的技能,《原点计划》中用各种动物的不同器官搭载了各式各样的技能。这些器官大体上可分为激活器官与攻击器官。除了一般割草游戏中常见的定时触发的激活方式,还新增了例如左侧器官击杀怪物时激活右侧器官;左侧器官攻击特定怪物时激活右侧器官;左侧器官暴击时激活右侧机关等多种激活方式。多种激活方式相互链接构成的网络,甚至还能产生类似指数爆炸的效果。

2、器官放置

因为激活方式的不同,激活器官与攻击器官必须交替放置,并且每个器官都会对跟随其的下一器官的种类、能力有一定限制,如图猩猩的脊髓右端可兼容的器官仅有触角、前肢等5类器官。并且不同的器官所附带的血管数量亦有差异,多一条血管可额外提供一条分搭载技能,多分支的技能体系可以降低激活器官的使用数量,以便能够最大程度发挥这一个大脑的承受能力。

3、伤害计算

不同的激活器官的激活周期,效能存在差异,激活周期自然不必多说,而激活器官的效能会直接影响其右侧的攻击器官的伤害,效能与右侧攻击器官的基础伤害的乘积才是最终伤害。在这众多器官中存在一小类特殊器官,除了效能之外,他的最终效果还与距离大脑的距离有关。不同的触发方式、不同器官的兼容性,距离衰减多种因素的影响下,玩家需要缜密布局,调整器官的摆放顺序,虽说相比其他割草游戏难度提高了不少,但这也带来了更多的乐趣。

4、Boss战

常规关卡中大范围的空地为玩家提供了不少的操作空间,即时前期未能击杀足够的怪物获取资源提升自己的能力也可以通过娴熟的操作,躲避敌人的包围,等待计时结束强制清场。而不注重自身属性的强化,显然这并不是制作组期望的玩法。或许正因如此,在最终的boos战中地图被分割为多个区块,玩家无法跨区块移动,这直接限制了操作空间。倘若玩家此时伤害依旧不足,甚至无需boss出手,逃课玩法导致的伤害不足令玩家无法及时处理刷出的小怪,加之小范围的空间令玩家无法腾转挪移,最终被小怪淹没。

原点计划攻略

1、实验开始

用手指拖拽屏幕左侧来移动角色,坚持到关卡结束。

2、细胞

细胞:是一种资源,在关卡结束时,你可以在培养室中用细胞提升自己。

细胞瓶:未拾取的细胞会在关卡结束时被存入细胞瓶中。下次拾取细胞时,会额外获得一个细胞瓶中的细胞,直至细胞瓶中的细胞耗尽。

3、器官类型

器官会让我们的实验体更加强大,升级、过关都会奖励器官。

器官分为两大类,圆形和菱形,菱形器官由圆形器官驱动,每一段技能都由一组圆形和菱形组成。

除了大类,我们还要注意器官的类型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互链接,达成强力组合。

4、器官效能

效能:

器官的伤害受其左侧器官效果的影响。

对于一些特殊器官,效果还能影响它们的其他属性,如子嗣的繁殖力,根须的再生力等。

5、器官衰减

衰减率:

某些器官距离大脑越远越弱。

受距离影响的属性旁有衰减提示信息。

6、变异

为了在战斗使用器官,我们需要将其与大脑链接。选择器官槽,可植入的器官会发出绿光,并显示在背包上排。拖拽器官将其植入大脑。

你可以替换大脑中的器官,选择一个器官,可以替换它的器官会发出绿光。前后都兼容的器官,左右都会发出绿光,替换后两个器官会互换位置。

只有前半部分兼容的器官,左边会发出绿光。替换后,原器官及其子器官会进入背包。

7、回收器官

回收器官会将器官转化为细胞,使用回收器官按钮回收器官。

原点计划子嗣有什么用

在原点计划中,想要提高角色的战斗力,就必须要知道《原点计划》子嗣的作用详情怎么办。只有解决了这个问题,你的角色才能变得更强,和敌人作战的时候才能更加轻松。如果你想知道这个问题的解决方法,那么就来看一看小编为你带来的攻略吧。

子嗣是一种设置类的器官

触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。

子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。

子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。

子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体,这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。

繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。

子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。

比如使用1.5秒触发时间的猩猩的脊髓触发持续时间9秒的百变怪,每次生成1个子嗣,子嗣右邻再连接0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发右侧器官,百变怪的生命周期中可以触发12次右侧器官,稳定时右侧器官总的触发频率是8次/秒;而如果用经典的触角系统,比如使用0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发持续时间3秒的触角,然后再连接0.75秒的脊髓触发右侧器官,此时右侧器官总的触发频率只有5.33次/秒。

可以看出百变怪相比一般的触角具有更好的增幅作用。

具有这样优势的子嗣当然也有弱点:

弱点一:是为达到最好效果子嗣必须作为第一个功能器官。这不仅使得一条增幅链上只能使用一个子嗣,而且会与需要其他第一功能器官的玩法互斥。

弱点二:是同类子嗣具有上限,比如上面例子中,若百变怪上限是6的话,那么它即使拥有比9秒更长的持续时间也没有意义,因为在第9秒时它就会被新生成的百变怪顶替掉。

相比效果比较朴素的百变怪,蚁后和爱哭鬼则具有更有特色的功能。蚁后繁殖力和上限更高,但持续时间也更短,同时会被敌人触碰消灭。

如果用来右连脊髓等器官的话,其作用不如百变怪好。但是它高繁殖力与可以被敌人触碰消灭的特性,使得它适合右邻连接活死人的心脏作为一个输出手段。

此外,它高上限的特性使得它适合以其他方式成为增幅组件,这点将在翅、腹和毒囊的章节说明。爱哭鬼相比百变怪则是大幅降低了繁殖力和上限,这使得使用爱哭鬼必须利用到它的可以受击的特性。

爱哭鬼一方面是可以右邻连接独狼的心脏,在受击时可以进行输出,不过要注意独狼的心脏有内置0.25秒的冷却时间。另一方面它可以受击的特性使得它也可以帮助触发神经或者袋鼠的膀胱这样的器官。

特色亮点

特色

1、超自由构筑,自定义属于你的技能链路

厌倦了死板固定的技能套路吗?来创造属于自己的技能吧!

自定义技能的触发条件。

自定义技能的效果。

将技能相互连接,形成指数式暴涨的攻击循环。

2、千奇百怪的变异,只有你想不到

创造形态各异的投射物?

孕育成千上万类型各异的子嗣帮你作战?

传播致命病毒让瘟疫之源一传十十传百?

80种奇妙器官,24个特色各异的人物设计,构建出无限的组合方式,效果绚烂爽翻天!

原点计划

亮点

1、每个角色都有自己独特的个性和思维,优秀的个性可以使玩家的攻击力翻倍;

2、如果长时间支持,它将是一个充满密集人头和各种耀眼武器效果的屏幕;

3、游戏中已经有一些固定的套路,但这并不妨碍他们探索新的游戏,尝试无数不同的游戏!

4、每个部分都有自己的特点和用途,组合在一起会给玩家一种很棒的感觉;

5、各种器官的序列顺序、形成的各种组合以及产生的结果也是独一无二的;

6、用你积累的装备扫除面前变得更加血腥的敌人,在包围圈中寻找弱点!

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应用信息
  • 厂商:Bento Duck Games
  • 包名:com.EmpromGame.BioPrototype.Google
  • 版本:v1.0.12
  • MD5值:20a05f8577a53e877b390f961884cd60
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