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尤里的复仇城麦克的规则

尤里的复仇城麦克的规则

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-03-02 15:46:29
  • 厂商:Westwood公司
7.2
相关标签 尤里的复仇城麦克的规则 尤里的复仇 红警系列 红警游戏
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尤里的复仇城麦克的规则中的“城.麦克的规则”补丁为游戏带来了新的游戏体验和挑战。盟军获得了能够发射激光的登月飞行兵,而空降兵的规则也经过了修改。这些改动为玩家提供了新的战术选择和玩法体验。

玩法攻略

尤里的复仇城麦克的规则建筑介绍

更新时间:2024/3/2

战前准备:基地建筑升级优先级

第一梯队:建筑工厂+围墙,无论是发展型的指挥官还是战斗型的指挥官建筑工厂的升级放在前列是毋庸置疑的,毕竟是所有其他建筑升级的基础。

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第二梯队:雷达+坦克工厂+战车工厂+空指部+兵营,在战斗中,雷达是一个功不可没的建筑,雷达等级的高低决定了侦查的效率与结果,所以如果是比较好战的指挥官一定要把雷达的升级放在前列。

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第三梯队:维修中心+联盟大厦,维修中心是负责容纳战斗伤兵的地方,战斗前一定要将所有维修中心的等级提到最高,最大程度的提高伤兵容量,有效避免死兵。联盟大厦可以提高指挥官基地的援军容纳上限,如果基地受到攻击,盟友可以最大限度的支援。

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城内资源田推荐

(以15级建筑工厂以上35个资源田推荐)

维修中心:8个

征兵处:8个

矿场:8个

合金工厂:5个

稀土矿:5个

油田:1个

作为一个好战的指挥官,维修中心和征兵处必然是满的,这两个建筑一个修复兵一个训练兵,作用非常大。矿场和油田都属于大需求的资源,矿石多用在建筑上,油田多用在兵种上,这里虽然油田选择的少,但是指挥官每天可以在联盟宝藏里找到很多的石油。合金工厂和稀土矿后期用量也非常大,所以指挥官们需要采集和生产相辅相成。

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尤里的复仇城麦克的规则游戏亮点

IGN

93

在近期印象中,《红色警戒2》是最精致,最令人愉悦的即时战略游戏之一。

GamePro

90

《红色警戒2》的玩法并没有什么新鲜的,但是引人入胜的故事和激烈的氛围会让您持续游玩好几个小时。

GameSpot

85

尽管有二次世界大战作为背景设定,但《红色警戒2》的氛围较为轻松。从幽默的动态视频和重金属音乐再到像玩具一样的部队设计,本作感觉更像是《特种部队》,而不是《拯救大兵瑞恩》。

PC Gamer

85

开发商Westwood一定觉得RA引擎不需要改进。如果您同意,请购买游戏。

Game Revolution

83

虽然《红色警戒2》没有什么完全原创,但它具有足够的强度和刺激性,即使最疲惫的即时战略玩家也可以在计算机前消耗几个小时。

尤里的复仇城麦克的规则游戏优势

苏联前期有什么?犀牛?防空车?蜘蛛?重装大兵、美国大兵、尤里新兵、狂兽人表示经验不带这么送的啊(进了工程师的装逼车和部队回收站正在窃笑。)!苏联后期有什么?天启?v3?基洛夫?要塞、盖特、狂兽人表示你苏联还送不完了呢!

我是最后一批打局域网的人。当年有大叔告诉我:让苏不让美,尤里一直追。我刚开始不懂,后来我让了他的盟军两个矿,同时给了他10分钟自由发展,然后就没然后了。(玩过的都知道。)后来我还是苏联,我也到了后期,然后在进了美大的要塞和空要塞配上光菱加上进了工程师的装逼车面前,我三星的天启、三星的动员兵等等都是那么的不堪一击!之后是尤里,盖特机炮!我的噩梦呀!黑鹰?入侵者?侦察机?米格?基洛夫?都是送经验的而已!天启?要塞?坦克碉堡、脑车、狂兽人教你做人!想发展经济?飞碟偷电偷钱。步兵?心控塔,尤里复制人,毒气车,尤里新兵、病毒狙击手把我打的北都找不着。

翻我自己的回答,挺残忍的:我在红色警戒2原版关于苏联单位是否强势的回答中也说了苏联后期疲软。然后或许是伤到了一大堆只会犀牛配狗的对战玩家和只会无脑虐电的玩家,被说根本不会玩红色警戒2,确实,我玩的盟军ai:高经济,单位生产速度快,出厂就是3星,开场就是后期。恐怕那些所谓的玩家面对这样的ai10分钟都挺不了吧。

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应用信息
  • 厂商:Westwood公司
  • 包名:
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  • MD5值:
  • 尤里的复仇城麦克的规则
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