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死神vs火影3.8竞技版

死神vs火影3.8竞技版

  • 类型:动作格斗
  • 版本:v1.3.71
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-04-02 11:35:21
  • 厂商:暂无
7.6
相关标签 死神vs火影 格斗冒险 动作战斗
详情

死神vs火影3.8竞技版是一款极具创新的手机游戏,它结合了"死神"和"火影忍者"这两大热门动漫的特色和角色。在这个游戏中,玩家可以选择他们喜欢的角色,通过技巧和策略在激烈的战斗中获胜。该游戏有着多样的游戏模式,包括单人模式、多人模式,以及各种挑战和活动。

玩法攻略

死神vs火影竞技版新设置详解

一、SETTINGS篇

在SETTINGS中新增了一个新配置:【平滑低画质】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述

此项受到画质设置影响,对且仅对【低画质】造成影响,其效果为:

若为DISABLE,在低画质情况下,游戏素材将会清除平滑效果,变为像素材质。若应用此配置,则可提升部分低配设备的流畅度(帧数)。

若为ENABLE,在低画质情况下,游戏素材将会进行平滑处理,消除像素效果。若应用此配置,则可提升一定的视觉体验。

对比图

二、RULE CFG篇

在RULE CFG中新增了数项配置。

1、【万解/变身】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述

此项控制角色能否进行【变身】操作。在竞技对决中,因为通常变身意味着人物的实力提升,从而导致角色【阶层】变化,导致人物实力相差过大,因此此项通常禁用,但个人游玩可按自身喜好打开。

若为DISABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K无法触发变身效果。

若为ENABLE,则使用可变身人物在允许变身的情况下,按J+K可以触发变身效果。

2、【灵压爆发是否加气】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制【死神】方 + 【剑心】方角色的被动技能【灵压爆发】,如下图:

该技能造成伤害后是否回复气量(如同正常的造成了一次伤害那样)。

若为DISABLE,使用【灵压爆发】技能后不会回复气量。

若为ENABLE,使用【灵压爆发】技能后则会回复气量。

3、【替身术持续帧数】

此项默认为【18】帧。

功能描述:

此项控制【火影】方角色被动技能【替身术】,如下图

修改配置会影响【替身术】触发后的半透明无敌帧数(无敌时间,30帧约为1秒)。

4、【神阶角色】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项控制在【双人对战】中,是否开启【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】,在竞技对决中,通常认为【神阶角色】属于超模角色,存在不稳定的因素,实力上限难以确定,因此在正式比赛中通常会禁用此类人物选择。而旧版角色也在此列原因是旧版角色从游戏设计角度来说,是理应遭到抛弃(下架)的角色,但应玩家要求,还想在新版本体验,故因此加入旧版仅供单人娱乐时使用。

若为DISABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被禁用。

若为ENABLE,【神阶角色/小黑屋角色/旧版角色】将被启用。

开启/关闭 对比图

5、【强制精确计算位移】

此项默认为【DISABLE】禁用。

功能描述:

此项主要解决在不同画质下,尤其是【低画质】情况下,因为在游戏设定中,低画质是强制30帧运行的,而非低画质则是60帧运行,这就造成了,非低画质在游戏渲染方面计算量要比低画质情况下多一倍,正是这多一倍的计算,导致依赖于人物渲染的函数计算出现精度问题,例如出现同一人物同一技能产生的位移不同(有些许差距),其原因正是计算阻尼的公式迭代次数的不一致导致的。此项开启后,在30帧情况下的所有计算量都会被强制额外渲染一次,以达到和60帧的结果保持一致,但同时由于渲染量多了一倍,此时游戏内可能会有部分不正常的现象,例如【随机选人】框翻页速度会加倍,在游戏中也会出现和60帧一样有一种特殊卡顿感,此项为【实验性选项】,建议关闭,但也可开启帮助我们收集BUG。

若为DISABLE,将禁用双倍计算渲染量。

若为ENABLE,将启用双倍计算渲染量。

6、【镜头缩放倍率】

此项默认为【60%】

功能描述:

此项功能控制游戏中,虚拟镜头对于场景的拉近与放远倍率设定(角色靠近时,虚拟镜头会“靠近”,表现为游戏场景被拉大,角色分开时,虚拟镜头会“拉远”,表现为游戏场景被缩小)。

50%倍率和100%倍率最大拉远距离对比图

7、【无限连检测】

此项默认为【ENABLE】启用。

功能描述:

此项主要解决在比赛中出现的任何试图产生【无限连】的行为,(无限连定义:可以在一个或多个地形中,用一个或多个技能组成的连招无限循环攻击对手的一套连招,大部分无限连的无限循环标准很容易看出,不容易看出的通常需要较多的连击数加以证明。通俗点讲就是指可以一套循环连死的连招,为广义上的无限连。)(来源:BVN灰机wiki),如果游戏检测到触发无限连的行为,将会强制使攻击者的下次伤害变更为击倒并取消其伤害。使得产生“无限连惩罚”。

触发无限连判定效果图

死神vs火影3.8.1竞技版最强角色

斑爷

使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶尔SU

应对策略:躲开反击

秒选斑爷的一般都是菜到没朋友的

蓝染

作为-一个小黑屋人物,小学生们却玩得乐此不疲

但是俗话说得好,十个李白九个废,十个蓝染九个颓

使用特征:不停KU,如果发现打不过了就墙角WU

有得人连大招都不知道放

应对策略:既然他喜欢跳来跳去K……

须佐

使用特征:一般只会瞎WJ和瞎SJ

之前看到两个人都选须佐,互相WJ毫无观赏性

应对策略:只要看出前摇…辅助偷偷选 个佐井或者自来也。

虚化

这是我最想吐槽的,没有之一

现在小学生听说要BVN立马要求要玩2、6 (因为蓝染bug)或者3、2 (因为虚化可以直接选)

我是真的无语。 …我已经不止一 -次见过俩虚化对划的了

使用特征:瞎瞬加瞎U接连招

应对策略: -群打得还没地狱人机好的小学生要什么策略,抓他后摇就是了

剑心

由于和蓝染斑爷在一排… 所以很多 人觉得他很牛逼

反正到了你们手上地只会油炸的肯德基(SJ空耳)

使用特征:瞎SJ加连招,或者压轴出场变身蓝剑来打

应对策略:反正他变成蓝剑也只会WJ

小乌。

最痛心最同情的人物

明明小乌那么牛逼到了小学生手里就只会SJ

关键最无语的是对面还打不过

使用特征: -直SJ

应对策略:反正他又不会纽瞬你怕啥

鼬神

使用特征:我就问你你见过站在原地不动WJ的吗,还觉得鼬WJ是无敌的

稍微会玩一点的好歹还加上了到处瞎瞬

应对策略: -般来说抓后摇就行…如果实在觉得烦… 咱们3、 3好像有-个叫做钢身的东西

白菜

使用特征:开局W……

应对策略:防住反击

好端端一个小黑屋被玩成柿饼……真的成白菜 了

仙鸣

使用特征:开局SJ,不会KI只会WI

应对策略:由于太菜懒得打字

特色亮点

死神vs火影3.8官方正版优势

1、震撼挑战刺激来袭,经典的视觉玩法也得到还原;

2、全面展开玩家的对抗激情,经典来袭重温当年青春激情。

3、随意挑选心仪的英雄角色,开启畅快激爽的横版格斗冒险对战玩法;

4、众多强大的英雄角色每个都拥有超强的技能和格斗招式,激情对战,令人热血沸腾;

5、游戏中所有的角色人物都是全部直接完整的,节省了亲自闯关的时间。

死神vs火影3.8官方正版详情

1、极富特色的个性化技能开启新一轮挑战盛宴,创新战力体系打造全新对抗。

2、无限逼真的战斗场景融入游戏当中,传承新颖的玩法乐趣与高品质互动。

3、再现属于你的精彩对抗挑战,极为细腻的画面效果渲染让游戏显得逼真充实。

4、汇集了两部动漫中大部分耳熟能详的角色,丰富的角色选择,帮助你玩出更多的花样。

5、每一名人物角色释放大招都需啊哟消耗能量,在游戏中尝试着使用不同的技能击败对手。

6、不仅能够自由地选择角色战斗,还能够选择角色大招,一切都是自由定制。

更新说明

v3.8.3.1版本

1、优化机制并修复bug

2、卍解恋次,有普通形态和炮台形态。普通形态攻击范围大,机动性差;炮台形态处于无法抓取的霸体状态,同时技能进行变化

3、六道佩恩,是真正意义上的六道齐聚,以天道和六道双形态出现。六道可以六道连携进攻;天道则舍弃其他五道,以其特性进攻,直接化身超哥,吟唱一袋米

一袋米要扛几楼,一袋米要抗二楼,一袋米我洗了好多泥,一袋米我给多了,口口有泥,辛辣天赛

3、奇拉比:体术大增强,部分技能重置应该是从u su变成u su(bushi)

其他内容

1、斩月调整,小迪有新衣服

2、大白si调整(他真的我哭死,他甚至连奥义·一咬千仞花都做了)

3、鼬 化鸦之术可以在不同技能后面使用

4、半卍动作优化,葛六u调整

5、鹰佐千鸟和天照优化,帅的嘞;虚护有旧版内味了

 

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.szyr.ssvshy
  • 版本:v1.3.71
  • MD5值:328641d3417955ff874869add014d33b
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