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太阁立志传5移植手机版

太阁立志传5移植手机版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2021.09.18.10
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-04-23 10:39:32
  • 厂商:光荣株式会社
7.1
相关标签 太阁立志传5 回合制
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太阁立志传5移植手机版是一款发行于2004年的策略游戏,它允许玩家扮演日本战国时期的一名历史人物,体验丰富多彩的一生。这款游戏以其极高的自由度和丰富的玩法而受到玩家的喜爱,并对日本战国史有着细致的考究与还原。

玩法攻略

太阁立志传5角色分析

丰成秀吉

1.战国名人,善于笼络人心。让人想象不到的利用想象力崭露头角。

2.取得织田信长的绝对信赖,从小兵卒一步步爬到大名的位置上。信长死后,代替其继续完成统一大业。

织田信长

1.织田家的领主,尾张·美浓平定之后,标榜“天下布武”,席卷了整个畿内。

2.自号“第六魔天王”,排除异己,推行一些革新政策,逐渐掌握了天下。由于明智光秀的叛变而没于本能寺。

柳生宗严

1.剑术家,大和豪族柳生新阴流的创始人,被称为畿内第一剑豪。师从上泉信纲。

2.之后完败上泉信纲的高足疋田豊五郎,习得究极得“无刀取”,之后被德川招募,成为德川家得兵法指南。

宁宁

1.秀吉的正室,因为服侍织田家而嫁给秀吉。可以说秀吉一统天下,宁宁作为贤内助是功不可没的。

2.虽然秀吉也有很多妾氏,但他经常会听取宁宁的一些关于政治的意见。秀吉死后,宁宁不再执着于一统天下,安度了自己的余生。

太阁立志传5人物技能简介

1.洋枪 洋枪决定了战斗时洋枪队的威力,是武将必备的技能。在今滨(长滨)镇的铁匠铺里面打工,过一段时间就可以提高洋枪。

2.忍术 忍术决定了战斗中放火、开城的成功率以及潜入、调查的成功率。所以忍术可以发挥超人的作用。可以向奈良的百地丹波学习,但是要跟他搞好关系(多去那里调查城的情报),注意忍术要修炼很长时间。

3.剑术 剑术决定了个人战砍人命中率,用来防身和暗杀对方强大的武将。可以向奈良镇的剑士学习(1级)。

4.马术 马术决定了战斗时骑马队的攻击力和防御力,是武将必备的技能。在任意一个镇的马店里面打工,过一段时间就可以提高马术。

5.口才 口才决定了交涉、高压外交、谋略等的成功率。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要5天左右。

6.算术 算术决定了对米的情报了解以及交涉的成功率,在游戏初期非常有用。可以向京镇或者界镇的商家学习。前提是要跟他搞好关系(在商店买卖物品),然后交几百到几千块钱就能学到(商人嘛,当然要有商业头脑啦)。

7.礼法 礼法决定了朝廷工作的成功率。可以向京镇的和尚学习,但是要满足一定的条件。

8.筑城 筑城决定了筑城时所需的时间以及效果。可以向竹中半兵卫等武将学习。通常需要10天左右。

9.茶道 茶道决定了能否举办茶会以及完成茶会任务的可行性。与千宗易品茶时,可以了解一些人的情况。可以向界镇的千宗易学习。但是需要购买茶器(真是个贪财的家伙)。

10.兵法 兵法决定了战斗时所用计谋的多少,是武将必备的技能。可以向竹中半兵卫等武将学习。

太阁立志传5新手教学

【紫唐果果】

忍者型故事,以忍者身份帮助大名一统天下,擅长进行谍报、夺取以及破坏活动。

【木下藤吉郎】

武士型故事,足轻之身,适合内政、军备以及外交方面特别擅长。

【令狐无忌】

海盗型故事,以海盗的身份帮助大名完成霸业,其首要的任务就是讨伐其他海贼,并且安定海域。

【鬼武者巴巴里】

剑豪型故事,目标是成为天下第一剑豪,可以自创流派,建立并拥有属于自己的道场。

【阿歌特莉璐】

商人型故事,称霸全国商业集团为目的,靠买卖、宣传以及高利贷增加资金。

背景设定

【历史设定】

历史背景选择的是日本战国时代,玩家扮演当时战国时代的风云人物丰臣秀吉,他是日本历史上唯一一个以农民的出身最后当上日本最高官位的人,在尾张守织田信长家为官,一步步立下赫赫功勋,一度成为大名而一统天下。他是出身最寒微的权臣,从家奴到家臣,从织田家的大将一直到官居一品关白,为人臣之极,成为名副其实的天下人。这段辛苦的奋斗史,再加上风云变幻的日本战国时代以及当时众多的英雄人物,使玩家能够在历史的沧桑分合中,感受小人物的坎坷经历。

【人物设定】

游戏中可选的人物只有一人,讲解的是人物的一些属性设定和相关信息。在进入游戏时,可以选择的人物类型包括,猛将型,能吏型,智将型,武者型四种。选择完之后是能力值的设定,人物有6项能力值,分别是外交力,内政力,魅力,统御力,武力和野心。能力值有50点的分配优待值,可以随玩家随心分配。游戏中还有的8项技能和2项等级。2项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的。能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到。

【自由移动模式】

自由移动模式在角色扮演中是一个极好的创意模式,城的分布,镇的分布都在大的地图设定里一览无遗。由于游戏本身的互动性,在路上碰到效力或者其他势力的武将,可以进行单挑,战胜后还是直接杀死。在游戏中,你会和电脑AI的人在形成一种互动,这种游戏创意在当时得到了很好的评价。在城镇里还有商店,可以买到各种好的宝物,对于有收集僻的玩家又是一大亮点,而且某些特定的人物在杀死后也可以得到装备,甚至让想收集的人当上了专职刺客。而且这种机制甚至为战略的统一提供了更多的玩法,可以想拔刀斋那样的以杀人而帮助完成最后的统一,在战略游戏里是史无前例的。

【战略系统】

战略游戏性的部分以当时的水平做的是相当的出色。游戏城池有规模之分,城池数量众多,质量相差也很大。当然也是基本符合历史的,小田原一开始就最大规模,安土和大坂出现也是以最大规模的出现。而生产力最强的城是大坂和江户。像以往的KOEI战略游戏一样,让玩家对于军事据点有一种追求性,增加的游戏的吸引力。打战方面,战斗分为攻城战和野战,战斗系统相同,但战略模式完全不一样,野战可以达到15只军队对15只军队的大规模战斗,显得很有气势,攻城战对守方大大有利,也符合一般战争规则,战场分了3种部队,步兵、骑兵、火枪兵,于是对于战术战略以及战争资源就有了更大的要求,战争除了军队多少的竞争也是战斗资源的竞争,野战时也有阵行的选择,对战略位置也有了重要的要求。而且战斗中士气成为了非常重要的标志,这在冷兵器战争时代是符合战争规律的。攻城掠地也打破了以往的三国类规则,不再是打下前面的城才能打后面的,可以一口气打下敌人领地内的重要军事据点,截断一些供给来源成了很重要的战术。缺点也是有的,战争不能有援军进行共同攻击是设计的一大败笔,而且之后的作品似乎也没有得到任何的改善。不过仔细想想,这样的设计和日本的战争模式却是分不开的。

全卡片收集存档攻略

1、先分析一下踢馆的效果:

踢馆失败,名声-1,

踢剑豪或枪达人的馆胜利,名声+7,

踢剑圣的馆胜利,名声+13,

报上姓名,无效果,

不报姓名,恶名+1,

带走招牌,无效果,

收钱,恶名+1,

拆烂招牌,恶名+2,

踢馆胜利,禁止进入该道场半年,比如1月踢了,到7月才可以再踢

2、踢馆的必要条件:

有你所属流派的印,就是在人物情报-所属流派那里有个印的标志

不能踢所属的流派,

不能踢自已拥有流派印的流派,

不能踢自已的武艺师傅的馆,可以在人物情报-武艺师傅那里查看

3、不能收作弟子的人物:

如果对方有某个流派的印便不能收为弟子

有几个人物与生俱来有派印的,下面是刚元服那时所属的流派:

可儿才藏,宝藏院流

林崎甚助,香取神道流

佐佐木小次郎,钟卷流

根岸兔角,一羽流

齐藤传鬼坊,香取神道流

丸目长惠,新阴流

有些人物元服时没有印,要抓紧时间收徒,等他们创立了流派就没机会了:

太阁立志传5DX全卡片收集存档

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应用信息
  • 厂商:光荣株式会社
  • 包名:cc.game.emu_psp.tglzz
  • 版本:v2021.09.18.10
  • MD5值:e99b4e8ba0c1511104144dbbc9cea348
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