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红色警戒3新手攻略:苏联经济篇(4)

时间:2020-05-27 08:47 | 来源:未知 | 编辑:hongjing3 | 点击:

 

  既然说了机场,我们再继续说一下船厂。造船厂有两个作用:第一点当然是为了争夺制海权,最高效的反海矿武装永远是海军而不是空军,更不是陆军。第二点就是出牛蛙。当你不需要其他地面机甲,只需要牛蛙来防空时,船厂的效益明显高于重工。都是20s的生产时间,节省了1000元,相当于节省下了两矿的经济开销。这1000元能多爆多少牛蛙呢?从单价上看,是多爆1个牛蛙,然而情况远非如此。
 

  假设2矿1油井的经济,此时爆牛蛙的启动资金至少为:

  900-10*(50+7.5)=425元

  节省下来1000元,足够多爆两个牛蛙不用卡钱。

  具体单位的经济问题下面再说,现在的章节还在讲建筑。

  在建造了各种出兵单位之后,可以考虑升T3了。
 

  苏联升高科是最讨厌的,一个那么大的建筑放在那儿,要准备1分钟,1分钟之内谁过来都能看到你在升高科,人家就会来打你。但是高科因为时间长,所以平均每秒花费还不太高,只占用两矿的经济。在3矿1油井的经济条件下,可以利用之前的兵力以及剩余的1矿1油井经济和前期的预存款与敌人周旋,而4矿1油井之后更有2矿1井的剩余经济可以利用,那时候升级T3更为稳妥。不过话说回来,4矿1油井的时候,正面爆T2也差不多够用了,除非对面大量T3出来,否则也可以T2打到底的。
 

  二、暴兵的经济问题

  先讨论最常规的情况,苏联的大规模花钱暴兵最常规的有两个阶段,第一个阶段就是开局时狗熊大战后兵营的暴兵,视狗熊大战的结果选择爆熊或者跟上步兵,有时会选择双兵营暴兵;接下来出了重工之后接镰刀蜘蛛,打出一波残害流。第二个阶段是三矿之后,利用存款和3矿(1油井)的经济,爆铁锤走三矿一波。
 

  首先看一下T1各单位的造价以及建造时间:

红色警戒3新手攻略:苏联经济篇
 

  表2-1 T1单位的价格时间表

  由表2-1可以看出,持续爆经济消耗最低的是动员兵,只需要1矿经济,最高的是蜘蛛,4.8矿,其次是熊,4.5矿。其中,谁也不会没事按住shift狂点蜘蛛,蜘蛛就是在10s之内出那么两个足矣,而熊就不一定了,有人开局的时候爆熊,中局反步兵的时候爆熊,一波推的时候又爆熊。所以爆熊的时候一定要注意经济问题,它消耗的可是4.5矿的经济。
 

  上文已经说过,根据你的打法,2矿重工大电或者3矿重工大电分别有4200和5375的经济可以利用,那你就要想好了,你有这些钱,对方也差不多是这些钱,跟对方拼狗熊时,几个熊够用?几个熊能压制?要不要去硬抢双油井?用多大的血本去抢双油井能合算?反正你就这四五千块,出熊多了就不够出镰刀,想出铁饼就不够造牛蛙。你要是花爽了,三矿开起来卡钱了,或者大电卡钱了,都不是什么好事。
 

  再继续看一下T2和T3单位的造价及时间:

  表2-2 T2单位的造价及时间

红色警戒3新手攻略:苏联经济篇
 

  表2-3 T3单位的造价及时间

红色警戒3新手攻略:苏联经济篇
 

  根据表2-1至表2-3,在这里,我给广大苏联玩家提供几个最常用单位的启动资金数据,这几个数据在对战时会起到很大的帮助:

  注:以下数据所说矿数时带有一个油井

  T1单位:

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