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RA3|红色警戒3苏联大地图攻略解析

时间:2020-01-09 09:09 | 来源:gt社区 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  红色警戒3苏联大地图攻略解析,来自gta社区“逍遙的安少”分享的一篇攻略文章,详细论证了苏联大地图优势理论与现实脱节的现状。本文将分为三部份,第一部份简述地图大小的测量方法,第二部份分析苏联在小图上所获得的好处,由此延续在第三部份解释为何苏联玩家倾向选择小图而非大图,或者说苏联玩家为何觉得打小图比打大图上手,由此解答有关疑问。
 

  首先,我们必须为地图大小作一个定义,因为每一个人对于地图大小的定义皆有所不同,有人从盟军优势判断地图大小、又有人倾向以单一标准去判断、又有人结合诸多条件去判断。BSG75大大就尝试综合判断的4个要点[1]:
 

  1.双方出生点距离

  2.三矿或四矿与基地距离

  3.地图内矿脉与矿脉之间的最远距离

  4.主战场与基地距离[2]

  无论是何种判断,大多数人对BO7会得出以下定义:

  大图:CRTPBB

  中图:FI[3]

  小图:IIISSP
 

  那么,苏联究竟可以从小地图获得什么优势?小地图都有一个特点,就是双方距离短,因而减缓苏联弱点影响─初期缺乏空军问题,由此克服苏联侦测、攻击、增援的初始劣势。
 

  从侦测角度而言,苏联在小地图可以侦测得更快、更频密。侦测的作用则不多说了。苏联不像帝盟初期拥有空军,意味著缺乏高速移动的单位,因而在侦查上较帝盟逊色,以致苏联进行二次侦测的时间较对方长。如果苏联在小地图作战的话,地面侦测部队将可以更快到达敌阵,缩短了侦测的空白时间。当单位被杀,因而要二度侦测,重覆的频率亦较大地图多。无疑,由于距离缩短,维和战机可以更快秒杀战熊,但战熊将更容易侦查到少许敌情,而非大地图般完全一无所获。由是观之,苏联在小地图可以更有效侦查敌情,并且更容易进行情报更新。
 

  从攻击角度出发,红色警戒3苏联军队将更容易做成有效攻击。如前所述,苏联初期只可依赖较低机动性的地面部队,所以两者之间的距离缩短,部队将可以更容易攻击敌方,而非在中途被击杀。此情况同上面侦查是同样道理。另一方面,苏联亦可以实行像TR般的突击型战术,而这种战术正正需要短路程配合,否则被发现的机率及对方凭高科技反制的可能性便大大提高。这亦解释到为什么TR只能出现在小地图,而非大地图。由此可断,苏联在小地图没有大地图般的限制,从而更有效发挥苏联独有的攻击模式及其优势。
 

  从增援来看,苏联部队可以更快速到达战场。这算是延伸部份,相比起帝国及盟军,苏联由于没有高速移动的空中单位,以致第一波攻击受挫期间,无法立即从己方抽出新兵支援。在大地图中,如果第二波正在支援途中,往往是第一波被完全消灭,然后盟军透过空中攻击,使第二波无法支援,形成上一段的情况。在小地图中,就没有上述问题。当地面部队在攻击盟军地面部队时,发现盟军已有机场,亦可以较快组成、派出牛蛙,避免第一波动员兵等全灭情况。由是观之,在小地图上,苏联可以凭著小地图的距离,使攻击部队免于全灭的情况。
 

  读者可能会问虽然小地图有优势,但大地图也有著苏联的先天性优势,即可以随时在其他建筑点新增新建筑物及防御措施,以及全地图分享科技成果两点,所以是各有各好,纯粹个人打法取向而已。接下来将进入第三部份─为什么苏联较适合小地图,而非大地图。
 

  在大地图上,苏联较少发挥到其先天性优势以补偿其他不足,这个不足就是上述小地图的情况。就第一种建筑范围情况,苏联在现实作战下,其实较少出现跨区防御性建设,因为MCV移动至新地点会有时间差,期间有可能出现捱打情况,所以正常是临走前做好防御措施。另一种最常出现的是小电留位再建矿场,但出现频率其实不高,一场战役最多2次。就第二种科技全范围影响,则必然出现,但范围却不宽,以致效益不大,即是本矿与三矿其实很近,出兵建筑物位置都如盟军般的影响范围,最大额外效益算是BB的海矿位置。但无论如何,这两个优势都不及小地图克服弱点所带来的效益高,因为出现频率低或改善情况不太明显。
 

  综合而言,凭著四大地图测量条件,我们了解到地图大小,由此研究苏联在小地图得而克服初期缺乏空中单位的机动性限制,所引致的侦查、攻击、增援三大问题,而苏联在大地图较少触发及较难扩大先天性优势带来的效益,以致苏联在小地图所获较大地图多,因而决定苏联较适合在小地图发展,从而解释为何苏联大地图优势理论与现实脱节。

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