红色警戒2心灵终结:MO3.3-DOTF-CC要即将上线
【导读】红色警戒2心灵终结:MO3.3-DOTF-CC要即将上线,MO3.3-DOTF-CC要即将上线与大家见面了,目前还差对决AI的地图,Eureka的神秘CG也将会在DOTF-CC的宣传片中出现,敬请期待!

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这是一个真·预告但是DOTF-CC真的快·即将上线了,目前还差对决AI的地图各位等待一下(自从看见载入图是中文的,我就感觉自由自在 我大中华壮哉

关于还有一个预告是Eureka的神秘CG也将会在DOTF-CC的宣传片中出现。

单位四大属性
MO中的所有士兵、载具和飞行区的攻击被分为四大类:反步兵、反坦克、反建筑、防空。这和真是战场更相似,也避免了无脑海一群单位rush的情况,更考验战术和灵活性。虽然每个单位都有所谓的攻击力和血量,但在打不同类型单位的情况下,攻击伤害会打折。这也是MO刚上手玩不明白的原因之一
例如,MO里面海动员兵的战术就不太行了,因为动员兵是反步兵单位,打坦克打建筑伤害会大打折扣直接刮痧
一般来讲,每个阵营每一个科技等级都会有配备上述四种特点的单位。例如苏军动员兵反步兵,煤球兵反坦克建筑防空(这个和原版YR不同);盟军的话盟军大兵反步兵,重装大兵反坦克建筑防空;厄普西隆新兵反步兵,弓箭手反坦克建筑防空;焚风铁骑兵反步兵+防空,长枪战士反坦克建筑……就不一一举例了
在实际作战时,能够反制的种类越多,这个单位就越通用。因此会产生“三反单位”(如艾布拉姆斯坦克)和“四反单位”(如天启坦克)的称唿。出兵的时候最好各种部队都出一点并按类别编小队(如维修编1,反坦克编2,反步兵编3,攻城单位编4等等),这样才能有战斗力且使用方便。如果只出一种单位,则可能会被敌方完美克制
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