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红色警戒2地图编辑器怎么制作mod地图?

时间:2019-02-18 11:01 | 来源:网络搬运 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  【导读】FA2红色警戒2地图编辑器拥有强大的地图编制功能,那么如何才能使用它制作支持mod的地图呢?由于FA2是红色警戒的地图编辑器扩展成尤里的,有些文件的识别上有问题,所以你需要把其中第三个文件重命名。

  作者:LH_Mouse

  首先,你必须搞到这个mod的四个ini文件和一个csf文件;
  这些是:
  rulesmd.ini, artmd.ini, soundmd.ini, evamd.ini, ra2md.csf

  然后,重要的一步,由于FA2是红色警戒的地图编辑器扩展成尤里的,有些文件的识别上有问题,所以你需要把其中第三个文件重命名,否则它不认的;
  这样做:
  soundmd.ini --> sound.ini
  evamd.ini --> eva.ini
  ra2md.csf --> ra2.csf

  再然后,把这些文件扔到你的YR目录里面,这里就是mod的目录;

  最后,启动FA2,在选项→设置里面,有个游戏主程序,把这个改成你游戏目录下的ra2md.exe,确定,退出重启FA2即可。

  【补充】rulesmd.ini中有一些建筑和动画的注册是重复的,因此FA2中后面对建筑和动画的引用是错误的。比如,在触发事件中引用“建筑存在”时,参数300显示是“公车站”但是实际上这个在游戏中是尤里建造厂。动画列表也有很多错误。

  为了规避这些问题,在提取出RulesMD.ini之后,请手动进行以下修改:

  需要删除的键值:
  [BuildingTypes]中的185=NAPSYA
  [Animations]中的:
  90=GAWEAP_1
  91=GAWEAP_2
  92=GAWEAP_A

  另外还需要修改几个键值。[Animations]中的第一个动画被用作炸药宝箱的爆炸动画,第二个则是步兵电死的动画。但是实际上TWLT100被注册了两次,同样导致了顺序问题。解决办法之一是,把第一个改个名字,比如TWLT100C,然后把下面不远处的26=PARABOMB去掉。这样在RulesMD.ini中的代码应该是:
  [Animations]
  1=TWLT100C
  ……
  ;26=PARABOMB
  ……
  而在ArtMD.ini中,复制一个TWLT100,即:
  [TWLT100C]
  Image=TWLT100
  Normalized=yes
  Translucent=yes
  Report=Explosion10
  UseNormalLight=yes
  Crater=yes
  Scorch=yes

  这样6=RING以及以后的顺序就都正确了(无论你是使用原版的还是调整过的Rules)。更简单的解决方法,就是不要参照FA2提供的列表。请去作者网盘http://e.ys168.com/?lh-mouse下载“Mod专用js工具”目录下的“OutputList.js”,用记事本可以打开编辑。这个脚本能在数秒之内方便地输出你想要的列表在游戏中的绝对顺序并且不会受到重复注册的影响。

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