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回声迷踪是一款融合了解谜、冒险与叙事元素的独立游戏,玩家将在一个充满神秘氛围的世界中探索未知的秘密。游戏通过独特的音效设计和精美的画面表现,营造出沉浸式的体验,让玩家在解谜的过程中感受到故事的深度与情感的共鸣。
玩法攻略
回声迷踪游戏扑克牌攻略
1、选择“Sure”与John赌几把,操作顺序:“看卡”-“呼叫”
2、此时可以滑动屏幕调整视角,注意检查头顶上的吊灯,仔细观察赌局,John和Barman Mike一起出千(喝完某杯颜色的酒),通过吊灯,扑克牌肯定做了记号,可多观察几次,揭穿他作弊,“有人在帮你”-“是酒吧招待”-你可以,用灯”-“他清洗不同的瓶子”John狡辩。
3、悄悄带走旁边茶几上的“扑克牌”一张到Barman那里,“这奇怪的绿色瓶子是什么?”-“喝一些”-“谢谢你”
4、趁酒保不注意,悄悄将“扑克牌”放上右边小洞的食物传送带上(否则出门搜身被没收)
5、到前台,与酒吧老板交谈,让Tom与Barman交谈,到传送带上拿“扑克牌”与Seller交谈,说也许是紫外线UV技术,打开物品栏,用“手机”记录Seller的声音;用“橡皮泥”取得Seller的指纹。
6、地点:【Home】利用“硅树脂”在“指纹橡皮泥”上取得“指纹模型”
7、地点:公园【Highway Park】去冰淇淋小店,用“手机”放录音命令店门锁装置用“指纹印章”通过指纹识别,输入密码:“183”
8、进入小店,将“扑克牌”放摄像头上,进行记录,开启电脑控制面板,“View Data”发现扑克牌上有IR红外线记号。barman一定是通过特殊眼镜看出扑克牌,然后通过吊灯反馈给John,复刻系统数据后销毁记录。
回声迷踪游戏剧情解析
1、首先,在游戏的一开始,我们跟着主角应咖啡之邀来到高架桥公园。在这里我们大致地了解到了男主女主的身份和背景。女主是一枚记者,男主则是工程师。然而游戏在这里便已经开始给我们埋下伏笔。首先,从图片我们知道戈雷格正在做一台3D打印机的项目,理论上可以打印任何物体,也就是说——连回声装置也可以打印!
2、而事实上,开头的这一片段正是游戏中一切事端的罪魁祸首戈雷格一号与女友回声的美好记忆,在回声迷踪里,一共存在三个平行世界,也就存在三个相应不同的男主和女主,而事实上游戏中这“六个人”都有登场。
3、首先是剧情最开始的第一回声世界。第一回声的女主由于当记者的缘故,不知道什么原因(游戏里完全没有线索,推断可能是时空悖论的数据已经存在了)回廊科技公司的高层们把女主关小黑屋了,然后男主就潜入回廊科技把女主带出来,结果忘记把保安的激光枪给解决了,导致克洛伊被枪杀。于是悔恨万分的第一回声(强调!)的男主用某种手段搞到了回声装置(推测这也是万能情报商的锅)或者利用自家打印机复制出来回声装置。
4、第一回声的男主回到现实的时间正是和老婆在冰激凌店秀恩爱的时候,然而此时第二回声的男主偏偏作死来公园瞎逛,结果两人由于距离过进开始进行记忆的量子结合(第一回声男主的计划之中,也是男主头痛原因),结果因为回声装置产生的量子反应过于剧烈而导致公园的爆炸事故,光束的确是存在的,冲击波推倒男主也是事实。那之后第一回声的男主就逃跑去筹备接下来的事情了,留下第二回声男主倒地蒙逼中
5、值得一提的是,记忆的量子结合重来没有停止过,因为男主后来出电梯还是头痛出现幻觉看到地上有血,以及每天睡成猪一样的时候的白屏背景,这些都是游戏的伏笔和隐线。而游戏也就在第一天的睡梦中埋下了最大的伏笔。
6、“我不是真的在这里,你也不在。”克洛伊对第二回声男主说道。这预示了什么?如果第一天写日记你们选了“克洛伊是一个梦”的选项,那么第二回声男主就会出现怀疑克洛伊真实性的自白。这正是关键所在!整个前期游戏流程男主只有这一段是真正意识清醒的,其他的时段都在被第一回声的记忆所摆布操纵,做着本不应该做的事。这是第二回声的男主在抗拒第一回声男主的记忆的体现,也是对故事真相的伏笔,而梦境中的克洛伊也并非只是一个梦(后面会讲到的)
7、梦境过后,男主就在公园机缘巧合地捡到了克洛伊的项链(跳坑)紧接着第二回声的男主便以此为动力踏上寻找克洛伊的种种旅程,而在芯片这一环,回廊科技公司才真正在游戏里正式露面。但是一切都还只是开始,男主在救出克洛伊(这个时候的克洛伊是第二回声的克洛伊)之后,在电梯门口遇到了警卫,并成功引发幻觉,进入最后一段正儿八经的记忆量子结合。在那之后,男主便被抓起来绑在凳子上等着被第一回声男主啪啪啪,然后就被第一回声男主带进了回声装置的世界
8、补充一下,第一回声的克洛伊是怀孕了的,这在梦境里有直接体现,最后也直接点出来了,游戏到这里终于冰山一角,我们知道了男主救女主的使命原因,也对回声装置有了初步的了解,但正如第一张图片的对话,第二回声的男主看到克洛伊被杀是幻觉,然而接下来诡异的事情发生了,
9、第一回声男主的一句话无法出口,一旦出口就会被回声装置给屏蔽掉!而那隐藏的信息大家玩了都知道了,第二回声的克洛伊根本不认识男主!这就是第二回声世界的基本现实,如果第一回声的男主讲出了真相,那么第二回声的男主很可能不会救克洛伊,由于游戏中的回声装置存在最基本世界(即第一回声)的设定——从而引发男主没有救过克洛伊的时空悖论,导致第二回声世界崩溃,而第一回声的男主也会因为回声装置无法回到未来而消失。(关于世界观的设定在实验室的手稿里)。因此第一回声的男主必须通过安插记忆,影响第二回声男主的选择。
10、因此第一回声男主把回声装置交给第二回声男主,让第二回声男主带着第一回声的记忆回到过去救克洛伊。在这里我要提醒大家应该都很普遍认为的一个看法(没有算我的)。游戏中期为后来男主入侵回廊科技安排工作的人并非第一回声的男主,而是与第一回声男主完全量子重合的第二回声男主。由于回声装置的特性,第一回声男主与第二回声男主融合了,从理论上来说,这时的男主已经跨越到第三回声的层次,成为第三回声的戈雷格。但是由于被第一回声戈雷格的记忆所左右,男主仍然停留在第二回声,且身体和思想总体偏向第一回声(从每晚做的春梦里就可以看出来)。
11、但后来当男主再一次与第二回声的自己再次进行量子结合时,男主就彻底地跨越到了第三回声,进入第三段时间循环。然而此时世界仍然停留在第二回声层面上,因此克洛伊也还是第二回声的不认识戈雷格的克洛伊。在悲剧之后,戈雷格(终于不用再加前缀啦)又摊在床上,这时回廊科技CEO给他打了电话,向他解释了一切的情况:
第一回声的戈雷格回到第二回声的过去,把设定好的记忆给了第二回声的本来毫不相干的男主,让男主去救克洛伊。而第二回声的克洛伊也因为处在记忆信息的中心而被囚禁作诱饵。
12、男主意识到自己被坑傻了以后又一次崩溃了,倒在床上睡死过去(比我还会睡눈_눈而且还不用上班)而这个时候本作最大的伏笔终于一次性爆发出来!信息量太大我两遍才看出门道来
13、在戈雷格的梦境里说话的还能有谁?克洛伊!注意到戈雷格大脑神经上的那两根发光的神经没有?那就是克洛伊的体现!不要说我这是瞎扯,你们去看另一篇帖子,回声迷踪续作的名字是resonance,英文即共振,共鸣的意思!加上结尾克洛伊也有回声装置,与男主进行思维共鸣完全不是不可以。在梦里克洛伊讲了一大堆半安慰半是装逼的话给戈雷格,让戈雷格不要被第一回声的记忆所左右,而应该努力去探寻作为第三回声的自己想要的生活。戈雷格强行撒娇,然而戈雷格说这不是梦境,而克洛伊表示(你能分出来?)也表明这并不是梦境,而是resonance。
14、关于结局,我引用官方的一句话(官方选想要过去的克洛伊,戈雷格软弱逃不出第一回声记忆):戈雷格由于失望离开了现实。然而作为第三回声的戈雷格,这个现实指的是什么?我们可以认为,突然出现的克洛伊正是梦里讲话,以及开头“我不在这里,你也不在”的女主,第三回声的克洛伊。由于戈雷格无法跨越到第三回声世界可能会引发现实崩坏(男主的记忆量子结合都已经威力那么大了),因此利用自己的回声装置与男主进行resonance,走上寻找他们的世界的甜蜜旅程。
游戏特色
1. 独特的声效系统:游戏通过声音线索引导玩家解谜,打造与众不同的互动体验。
2. 手绘风格画面:每一帧都如同艺术品般精致,为玩家呈现视觉上的享受。
3. 深度叙事设计:故事情节层层递进,揭示角色背后隐藏的秘密。
4. 开放式探索:玩家可以自由选择探索路径,解锁不同的剧情发展。
5. 多结局设定:根据玩家的选择,游戏将呈现出多种可能的结局。
游戏亮点
1. 音画结合的沉浸感:声音与画面完美融合,带来身临其境的游戏体验。
2. 创新解谜机制:利用环境互动与声波反射等新颖方式解决难题。
3. 情感共鸣强烈:游戏角色塑造饱满,情节发展引人入胜。
4. 适合碎片化时间:游戏节奏适中,关卡设计灵活,方便随时游玩。
5. 社区互动支持:玩家可以分享自己的解谜心得与结局发现,增加游戏乐趣。
游戏玩法
1. 收集线索:通过观察场景中的细节,找到推进剧情的关键信息。
2. 声音解谜:利用声波反射或特殊音效触发机关,解锁新区域。
3. 角色互动:与NPC对话获取提示,推动故事发展。
4. 自由探索:在开放的地图中寻找隐藏道具与秘密房间。
5. 决策影响:玩家的选择将直接影响剧情走向及最终结局。
游戏点评
回声迷踪以其创新的设计理念和细腻的情感表达赢得了广泛好评。它不仅是一款解谜游戏,更像是一场关于人性与记忆的深刻探讨。无论是画面还是音效,都展现了开发团队的用心之处,而多结局设定更是增加了游戏的可玩性。对于喜欢思考与探索的玩家来说,这无疑是一次不可错过的精彩冒险。
应用信息
- 厂商:KickBack
- 包名:com.KickBack.LostEchoAdventure
- 版本:v9
- MD5值:31f0b729d6989de1f5a47796bebcc048
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