镰刀战争
- 类型:策略塔防
- 版本:1.9.17
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2025-12-26 12:22:21
- 厂商:暂无
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镰刀战争 Scythe: Digital Edition 是一款深度还原经典桌游体验的回合制策略手游,改编自广受赞誉的同名实体桌游。游戏背景设定在架空的1920年代泛欧洲大陆——蒸汽朋克与战后重建交织的世界里,玩家将执掌一个衰微却野心未熄的派系,在广袤六边形地图上运筹帷幄:部署机甲、招募新兵、建造工厂、拓展疆域、积累声望,并在外交、战斗与建设间寻求最优平衡,最终以综合实力问鼎霸权。
游戏介绍
镰刀战争中文版不仅忠实地复刻了原作的厚重叙事与精密策略,更通过优化交互与本地化呈现,让复杂系统变得清晰可感。这是一款兼具历史质感与机械美学的硬核策略作品——没有无脑刷怪,没有自动挂机,每一次行动选择都牵动资源流、战力值与领土格局;每一场遭遇战都蕴含心理博弈;每一座新建的工厂,都在悄然改写整场战争的节奏与走向。它不是“看起来很厉害”,而是真正让你沉浸其中、反复推演、欲罢不能的策略杰作。

游戏特点
画风大赞:全手绘风格地图细腻入微,火山裂谷、锈蚀废墟、蒸汽农场、冰封北境……每个六边形地貌皆独一无二;角色立绘、机甲设计、建筑模型均高度还原原作美术设定,细节丰富,氛围浓郁。
产品质量很好:数字版完整继承实体豪华版精髓——双面玩家版图、差异化工人模型、多形态机甲与建筑Token、动态声望轮盘等核心元素全部精准实现;操作反馈扎实,界面逻辑严谨,是目前策略类数字移植作品中完成度极高的标杆之作。
超多的选择,超高的重开率:5大特色派系(含独有技能与起始优势)、8张差异化玩家版图、6种工厂卡、多种变体规则与单人挑战模式,确保百局不重样。你的苏联能否闪电占厂?你的北欧能否凭渡河优势率先破局?答案永远由你书写。
简单的游戏方式,不简单的策略:每回合仅需从4个基础行动(移动/提升/生产/招募)中择一执行(拥有工厂后为5选1),但每个行动背后都关联多重资源链与长线规划。例如:此刻生产石油,能否支撑下回合关键升级?升级空间还是升级部署?看似一步,实则影响三回合后的扩张效率与战力上限。
每回合速度快,downtime(等待对手行动时间)少:游戏采用创新的“上下排行动并行机制”——当一名玩家执行下排行动时,下一位玩家已可开始上排行动。双人对战近乎实时推进,多人局节奏紧凑,彻底告别传统回合制等待焦虑。
完美契合内容的游戏主题:所有机制皆服务于世界观表达。驱逐他人工人将损失声望,象征野蛮扩张的代价;战斗胜利提升战力却可能折损声望,映射战争中的道德困境;工厂不仅是资源节点,更是权力象征——首占者独享专属第五行动栏,一举扭转局势。
开发和建设的代入感:从初始三资源起步,通过探索解锁新区域、升级激活新能力、建造巩固控制权。你的版图随工人调度实时延展,领土边界因战略重心转移而动态变化——这不是静态铺路,而是活生生的帝国复兴进程。
桌游规则
每位玩家首先选定派系与对应颜色,放置起始基地与初始单位,随后进入标准四阶段回合流程:
准备阶段:领取本回合行动卡与资源板块,确认当前声望、战力及可用单位状态。
行动阶段:轮流执行一项基础行动——移动(跨区域调度单位)、提升(升级行动面板能力)、生产(获取资源)、招募(增加新兵或机甲)。所有行动均通过玩家专属行动面板触发,操作直观,逻辑闭环。
计分阶段:通过占领领土、完成任务、建造大型设施(如工厂、堡垒)等方式累积胜利星数;声望、现金、资源与控制土地均可按规则折算为最终分数。
结束阶段:回收已使用单位与资源标记,重置行动面板状态,进入下一回合。
游戏玩法
镰刀战争支持1至5人对战,开局随机分配国家面板与行动面板,不同派系拥有独特起始资源、专属技能与成长路径;行动面板采用上下双区设计,凹槽结构便于放置升级方块、工人、新兵与建筑,功能分区清晰,操作一目了然。
行动面板分为上下两部分:上区行动决定收益(如获取资源、建造建筑),下区行动决定消耗(如支付声望、减少行动成本)。通过升级操作,可将上区方块移至下区凹槽,同步强化收益并降低门槛,形成可持续成长循环。
每回合仅能选择面板上4个基础行动之一(不可重复上回合所选),并自主决定是否执行其顶部行动、底部行动,或两者同时执行。所有图标统一采用红绿配色:红色代表支出,绿色代表获得,信息传达零理解门槛。
升级系统灵活自由:任意顶部方块可移至任意底部凹槽,适配不同流派需求——偏经济型玩家可优先强化生产收益,军事向则聚焦提升部署与战斗效率。
行动执行具备容错性:即使某项底部行动对应的新兵或机甲已全部招募完毕,仍可执行该行动并获得金钱奖励,保障资源流转稳定性。
派系平衡性经过深度调优:如基础版中的苏联虽具“复用上回合技能”与“村庄直飞工厂”优势,但其扩张依赖特定地形与早期节奏把控,实际对局中仍需精细运营才能兑现潜力,绝非无脑强势。

中央工厂是整局胜负的关键支点:首个占领者可立即抽取一张工厂卡,将其作为永久第五行动栏加入面板。例如某工厂卡允许仅支付1点声望即获得一台机甲或一座建筑;另一张则支持同一单位连续移动两次,堪称突袭利器。
终局计分全面反映综合实力:现金、胜利星数、剩余资源、控制土地数量均按声望换算为金钱计入总分。其中工厂本身按3块领土计分,凸显其战略价值;声望更贯穿全局,既是行动资本,也是胜利筹码。
地理限制增强策略纵深:开局各派系被天然河流隔断,仅配备“渡河”技能的机甲可独立跨越;其余单位必须依赖机甲运输——这意味着早期机甲部署、渡河时机与防线构建,直接决定中期能否打破封锁、争夺主动权。
遭遇战融合数值与心理博弈:当单位进入同一区域即触发战斗。双方暗选战力轮盘数值(不超过自身战力轨道上限且≤7),再根据场上单位数量(主角+机甲)抽取等量战斗卡(每张≤5),总和高者胜;战力相等时进攻方获胜。小规模部队亦可通过精准卡牌组合实现以弱胜强。

应用信息
- 厂商:暂无
- 备案号:
- 包名:com.asmodeedigital.scythe
- 版本:1.9.17
- MD5值:13fb09617a9d4c1933714b26c80c0961
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