中华上下五千年2
- 类型:策略塔防
- 版本:?1???1.6
- 平台:安卓
- 语言:中文
- 更新:2026-01-07 13:54:51
- 厂商:暂无
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中华上下五千年2是一款以中华文明五千年演进为宏大背景的深度策略模拟手游。从炎黄肇始、夏商周更迭,到大秦一统、楚汉争雄;从汉唐盛世、宋明风华,再到春秋霸业、王朝兴衰——游戏完整覆盖中国历史关键节点,将真实史实转化为可参与、可干预、可重写的动态历史进程。玩家不再只是旁观者,而是以一国之主的身份,在时间长河中运筹帷幄:选择阵营、发展人口、调度经济、研习科技、缔结盟约、发动战争、重演战役,甚至亲手改写“沙丘之变”“王莽篡汉”等 pivotal 历史时刻。高自由度的地图编辑、可定制的文明路径与高度还原的历史机制,让每一次开局都成为一段独一无二的中华文明演义。

游戏特色
融合历史考据与策略深度,打造沉浸式中华文明体验。游戏以真实朝代为骨架,构建多线并行的玩法体系:既有气势恢宏的大规模会战,也有细腻入微的内政治理;既支持单线深耕一国崛起,也允许跨时代自由切换剧本。
全景式军事模拟系统,涵盖兵种克制、地形加成、补给线管理、士气波动等核心维度,每一场战役都需结合历史背景与实时局势审慎决策。
高度可塑的成长路径——玩家可通过科技树升级、政策颁布、外交斡旋、文化辐射等多种方式塑造国家特质,不同选择将导向截然不同的文明发展方向。
全场景历史还原,从郡县建制、官僚体系到服饰礼制、城池形制,细节考究;配合写实风格美术与沉浸音效,让玩家真正“步入”历史现场。
任务系统深度绑定史实脉络,所有主线与支线均源自真实事件或人物传记,完成过程即是一次系统性历史认知提升。
开放武将招募体系,涵盖从管仲、商鞅到诸葛亮、岳飞等数百位历史名臣良将,每位角色拥有独立属性、技能与羁绊关系,需通过事件触发、声望积累或特殊条件解锁。
游戏亮点
以严谨史观构建超大规模历史沙盒,时间跨度纵贯五千年,地理疆域横跨东亚大陆,朝代更替、文明兴衰皆有据可循。
从开疆拓土到政通人和,玩家需统筹军事扩张、内政建设、外交博弈三大维度,在攻城略地的同时维系社会稳定与民生福祉。
策略维度全面深化:人口结构影响兵源与税收、经济产出关联科技研发效率、幸福度与稳定度制约发展上限——各项指标环环相扣,拒绝数值堆砌。
国家版图严格参照历史地理复原,诸侯封地、郡国分治、边关要塞均按史料设定,确保战略推演具备真实历史逻辑基础。

游戏优势
详细的世界地图,精准还原历代疆域边界、交通要道与自然屏障;外交系统完整模拟朝贡、和亲、质子、互市等古代国际关系形态。
历史时间轴贯穿文明起源至近代前夕,支持跨时代纵向对比:观察同一地域在不同时期的战略价值变迁,理解制度演进与技术革新的深层动因。
创新条约与协定系统,支持自定义联盟、停战协议、贸易协定、附庸条款等复杂外交文书,赋予玩家主导区域秩序的能力。
重大历史战役全程可重演:从长平之战、昆阳大战到淝水之战、澶渊之盟,每个剧本均基于原始史料设计胜负条件与特殊机制,提供多重通关路径。
游戏玩法
人口是国家运转的根基。开局优先拓展人口规模,它不仅决定兵员上限与征兵速度,更直接影响地区经济转化效率。当某地经济产出远超人口承载力时,边际收益将显著下降。建议集中资源培育若干核心区域(如关中、中原、江南),使其人口与经济达成动态平衡,其余地区则侧重兵源供给与战略纵深保障。
经济系统与人口、科技深度耦合。科技水平越高,单位人口的经济转化率越强。发展策略需因地制宜:若扮演汉唐等强盛王朝,可优先投资核心州郡(如长安、洛阳、扬州)提升产能;若开局为边陲小国,则宜控制投入节奏,以稳健增长维持军备与民生双线需求。
科技是文明跃迁的核心引擎。前期建议以人口为先,待基础稳固后再加速科研投入。但存在例外情形——如扮演科技基数偏低的明朝,其初始研发效率反而更高,此时可借势快速突破关键科技,实现弯道超车。具体路线需结合国力、邻邦态势与剧本特性综合判断:专注军事可快速形成威慑,偏重经济利于长期积累,均衡发展则更具抗风险能力。例如开局遭遇多方围压时,优先强化军队维护与动员能力,往往比单纯扩产更具生存价值。
幸福度是常被忽视却至关重要的隐性指标。长期偏低将引发逃亡、叛乱与生产停滞。切勿依赖减税等短期手段,而应主动识别低幸福度区域,定期举办节庆活动予以提振。操作便捷:点击界面顶部“幸福度”标签,筛选异常城市,双击目标即可一键开启庆典。
稳定度是政权存续的生命线。务必维持在80以上,否则将直接削弱征兵数量、拖慢基建进度,并大幅提升内乱概率。可通过调整税率、发布惠民政令、镇压叛乱势力及提升文化认同等多元手段协同维稳。
基础教程
1、点击“游戏”进入主界面。

2、选择“新的游戏”,进入剧本库。

3、界面中部显示的“Test”为开发者测试用存档,请忽略,直接选择正式历史剧本。

4、剧本库涵盖王莽篡汉、昭宣中兴、安史之乱、靖康之变等数十个经典历史节点,每个剧本均设有独特胜利条件与隐藏事件链。

5、默认随机分配起始国家,如需自主选择,可在地图上点击目标疆域,随后打开左下角“选项”菜单。

6、点击所选国家领土后,再点击右下角国家名称,即可锁定操控对象;左侧列表支持按需切换行政、军事、外交等管理视图。
例如初始显示为“印度 希腊王国”,点击地图上的西汉疆域并确认后,界面即同步更新为“西汉”。(详见步骤7图示)

7、“战争狂热”模式开启后,全球势力将进入无差别交战状态,格局剧烈洗牌——小国可能趁势崛起,大国或将分崩离析,历史走向完全由玩家抉择驱动。

8、开局务必查阅世界实力排行,评估周边威胁等级。若选定西汉,可东控朝鲜半岛、西通西域诸国,甚至远征罗马边境;更可善用“交易请求”机制,引导他国对强敌宣战,实现以夷制夷的战略破局。

怎么发展
以深度策略为核心,战役设计兼顾宏观调度与微观操作,地图精度达郡县级别,地形、气候、资源分布均影响战局走向。
注重兵种协同与阵型部署:步兵守城、骑兵突击、弓弩压制、工兵破障,不同部队需依战场环境动态编组。
可化身先秦名将,从诸侯割据起步,通过合纵连横、变法图强、开疆拓土,逐步统一华夏,书写属于你的霸业史诗。
支持自定义世界地块,内置多套文明模板(含中原、草原、西域、南岛等),玩家可自由切换或混搭,拓展历史可能性边界。
实时侦察敌情,结合山川险隘、河流渡口、城池布局制定战术——地理不仅是背景,更是决胜关键。
MOD生态丰富,同一战役可加载不同历史地块,实现“长平之战”在太行山麓或汾河谷地的多重演绎,大幅提升重玩价值。
先秦秦朝剧本展示
秦朝篇章作为先秦时代的终章,内容较前作大幅深化。东周灭亡后的权力真空、六国残余势力、地方郡县建制均纳入推演体系。“沙丘之变”独立成篇,在严守史实框架前提下,开放扶苏继位的逆天改命路径——玩家可凭智谋与资源扭转历史拐点。
公元前228年,天下归秦

公元前221年,六合一统

公元前214年,南平百越

公元前210年,沙丘之变

公元前209年,陈涉世家

公元前208年,秦末大乱

公元前207年,兵入咸阳

应用信息
- 厂商:暂无
- 备案号:
- 包名:age.of.civilizations2.jakowski.lukasz.qin
- 版本:?1???1.6
- MD5值:c20a9e7c93ccf96ad81c09b692c9034a
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