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《乡村老师》是一款沉浸感十足的模拟经营类手机游戏,带你走进宁静质朴的乡村校园,化身一名肩负重任的小学教师。在这里,你不仅要备课授课、批改作业、组织家长会,还要关心每个孩子的成长与心情。通过完成日常教学任务,你将获得奖励,逐步解锁更多玩法内容——从打理菜园到探索村落,从提升学生学业到与村民互动。游戏画面清新治愈,配乐舒缓悠扬,让你在忙碌之余感受乡村生活的恬淡与温暖。如果你热爱慢节奏、重情感的模拟体验,《乡村老师》绝对值得一试!
游戏攻略
乡村老师新手攻略
1、启动游戏后,点击“开始游戏”即可进入故事世界;

2、进入游戏后,你将以新任班主任的身份开启一段温馨剧情;

3、你将拥有属于自己的班级,每位学生都有独特的性格与学习能力,可随时查看详细信息;

4、进入教室后,可实时掌握学生的出勤状态与当日心情变化;

5、每日需选择当天授课科目,合理安排教学内容;

6、通过互动答题帮助学生巩固知识,提升成绩;

7、课程结束后系统将统计学习成果,直观展示哪位学生进步最大。

乡村老师种植系统攻略
1、游戏中你拥有一块专属菜地,初始仅开放两排种植位,后续可通过进度解锁剩余区域。

2、点击不同工具可执行对应操作,例如选择种子在空地上播种农作物。

3、此处示例种植了两颗白菜。

4、播种完成后需及时浇水,确保作物正常生长。

5、当日基础农活结束后,后续只需每日照料菜园,静待收获时节到来。
6、种子可通过集市杂货店购买,也可在野外探索中随机获得。

7、随着种植经验提升,你将解锁更多作物种类,并降低耕作所需的体力消耗。
乡村老师玩法攻略
-地图简介
①操场(可采集野草莓、柿子、含羞草、蚯蚓)
办公室:有概率刷出猫咪,撸猫可恢复10点体力;可接取村民委托任务;当名气超过200后,假期可进行家访。
厨房:可制作零食,消耗3个玉米产出6份爆米花;根据食谱营养搭配可恢复体力,为学生做饭则提升其心情。

②山涧(可采集紫苏、含羞草、蚯蚓)
老李:对话提升3点好感,获得10点登山经验;有概率获得1只螃蟹。
小芳:恢复30点体力。
摸石螺:固定获得1个石螺,有概率额外获得1只螃蟹。
部分互动需满足名气要求:♥️30~75 ♥️60~150

③山脚(可采集竹笋、蘑菇、紫苏、野草莓、含羞草)
陶老:提升3点好感,获得10点教学经验;有概率额外获得5点好感及20点体力。
李二狗:提供“问路”增益,当日登山体力消耗+15;登山前需准备压缩饼干或军用干粮。
名气需求:♥️30~150 ♥️60~300 ♥️100~600

④印刷厂(可采集蚯蚓)
何厂长:有概率获得2本作业本。
何小芳:获得20点教学经验;有概率获得1份进阶试卷。
卸货工人:消耗40点体力,获得90点收益。

⑤田野(可捕捉田鸡、泥鳅、蚯蚓)
老农:提升3点好感,获得10点种植经验;有概率获得2只田鸡。
小农:获得10点种植经验;有概率获得5个史丹利肥料。
陈奶奶:喝茶消耗8点体力,恢复15点体力;谈心有概率提升5点名气。
修车人:花费400元可获得老旧自行车。
茶馆:可购买各类食谱。
名气需求:♥️30~75 ♥️60~175 ♥️100~275

⑥集市(可采集蚯蚓)
吴老八:好感低于30时花费18元;30≤好感<60时花费12元;好感>60时仅需6元;对话可提升4点好感并获得10点厨艺经验。
肥波:经营肉铺;蔡大妈:管理菜摊;阿明:负责物品出售。
名气需求:♥️30~50 ♥️60~150

⑦湖边(可采集野草莓、金银花、含羞草、蚯蚓)
老张:提升3点好感,获得10点钓鱼经验;有概率额外提升3点好感并获得1条鲫鱼。
刘大妈:有概率获得1个柿子。
名气需求:♥️30~50 ♥️60~100 ♥️100~150

-偶遇同学(消耗15点体力)
1、学校,踢毽子:心情+5,好感+10
2、学校,望天发呆:好感+15
3、山脚,竹林晃悠:获得3个竹笋
4、山脚,同学家长上山打柴:好感+15
5、印刷厂,偷作业本:心情-5,名声+10
6、印刷厂,帮忙干活:好感+15
7、田野,偷菜:心情-8,名声+20
8、田野,抓泥鳅:好感+10,获得1条泥鳅
9、集市,同学嬉闹:心情-5,名声+10
10、集市,同学家人买菜:好感+15
11、集市,盯商品架:好感+18,花费100元
12、湖边,湖里游泳:心情-5,名声+10
13、湖边,湖边钓鱼:获得1条鲈鱼
14、湖边,望天发呆:心情+5,好感+10
-成就图+菜谱


乡村老师玩法
1、游戏核心玩法围绕“上课”展开,通过精心设计的教学事件系统培养学生。整体节奏轻松,兼具一定策略性,无需过度烧脑。
2、学生积累足够知识后将参加中考,考入不同等级高中可为你带来相应资金补助。利用这些资金升级校舍、提升教学能力,进而培养更优秀的学生,形成良性循环。
3、你拥有一块菜地,可购买种子种植蔬菜。收获的作物可用于食堂烹饪,改善师生伙食,或拿到集市出售换取收入,甚至可能种出特殊增益道具。
4、整个村庄包含多个可探索场景:操场、集市、湖边等,各具特色互动内容。操场上可与学生玩耍增进感情,集市支持买卖交易,湖边则适合垂钓放松。此外,众多NPC设有好感度系统,提升后将解锁新对话、支线任务或稀有奖励。
5、所有入学学生均为随机生成,具备不同性格与天赋。厌学学生课堂易捣乱,高智商学生学习效率更高。通过互动提升好感,可逐步改善其不良习惯。
6、游戏内置丰富收集与成就系统,达成特定目标后村民会赠送锦旗,每面锦旗均附带独特属性加成。

新生攻略
更新时间:2025/11/26
【前言】
本游戏最关键的两大要素:
①声望:影响学生品质、NPC好感赠礼,且需达200以上才能开启家访功能。
②教具与牌组:强力配置可助你在首届学生毕业时冲刺高分(约8万分)。
【目标】
1. 首届学生期间专注完成各项成就以提升声望,确保第二学期可开启家访。
2. 第二、三届学生阶段重点刷取优质教具与牌组,钓鱼、种田、爬山均为辅助手段。优质教具可使首学期知识值突破1万,配合勤奋教学每日增长上千。
【操作小细节】
① 移动地图会自动存档,若想SL(存读档)获取特定钓鱼结果、收菜或教具,可先移动再返回原地。
② 课程与教具采用伪随机机制:每日课程选择、可用教具及教案刷新内容均为固定。若教具不佳,建议读档重选。
【懒人教程】
1. 开局六名学生中若出现心态≤-1或智商为负者,建议重启开局。
2. 首日四节课优先选择“做作业最多”选项;课程升级顺序推荐:强化教具>普通教具>牌组升级>牌型升级>灵感。强化牌3选1增加一张牌,除非别无选择否则不建议拿。
3. 课程与教具无法SL,但牌组升级可SL。首年优先选择1号和2号“温故知新”>“灵感”;若抽到“通透”可酌情选用,用于删除非1/2/13号牌。教具优先选带强化词条的,其次考虑普通教具。必拿道具包括:笔记本(搭配“反向的钟”效果极佳)、骰子(彩色+6倍数版本前期强势),以及13号牌(结算分数提升),其他教具可视情况过渡使用。
4. 首日上课后,沿地图顺时针走一圈,触发所有感叹号事件(除需付费项外全部优先完成)。体力充足时与NPC对话获取灵感,争取获得田鸡,并购买两个辣椒,当日即可解锁【为了减肥】成就(体力+10)。剩余体力可种植10颗青菜(无需浇水)。
5. 使用两个礼包码后,结合次日赠送的400元,出售鸡腿与青菜,尽快凑齐1500元购买自行车。此后每日维持四节课+最多作业模式。获得【痛苦面具】后可暂停作业。继续完成地图任务与NPC对话(前期体力不足可跳过老李),务必采集紫苏。肉类委托性价比低,建议跳过。返校后刷新教案,尽量集齐优质教具,目标获得1-2张强化灵感牌。方案应包含灵感(增加出牌次数)、翻箱倒柜、好感度等要素。
6. 首学期若牌组搭配得当,得分可达2500以上。根据实际分数选择考试难度,确保所有学生成绩达中等水平以解锁成就。未达成则强制退出,选择更低难度重试。
新手教程
更新时间:2025/11/26
1. 点击开始游戏进入主界面;

2. 点击屏幕任意位置推进剧情;

3. 顶部显示当前任务指引,跟随提示可快速熟悉操作;

4. 点击界面按钮可查看学生档案或前往教室等功能区;

5. 点击成就图标可查阅达成条件与奖励说明。

校外学生随机事件全攻略
更新时间:2025/11/26
一、湖边区域
湖边共有三类随机事件,主要围绕学生的放松与娱乐展开。
1. 学生在发呆
前往询问并消耗15点体力,可让该学生心情+5,好感度+10。是前期提升情感联系的稳健选择。

2. 学生在垂钓
支付15点体力即可获得一条鱼。鱼的品质与角色的钓鱼经验及工具相关,稳定且无空军风险。与自己钓鱼相比省去了饵料体力消耗,收益偏稳。

3. 学生在游泳戏水
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情会降低5点。若前期想快速累积名气,可优先执行。

二、田野区域
田野事件偏向劳作型,收益与名气挂钩较多。
1. 学生在偷菜
消耗15点体力,获得20点名气,但学生心情降低8点。风险高但回报可观。

2. 学生在抓泥鳅
支付15点体力,获得10点好感度并附带1条泥鳅。属于双收益事件。

三、印刷厂
印刷厂事件偏向劳动与纪律测试。
1. 学生偷作业本
花费15点体力可获得10点名气,但学生心情-5。

2. 学生帮忙干活
消耗15点体力,直接获得15点好感度,是稳定提升关系的首选事件。

四、山脚
山脚事件兼具探索与收集价值。
1. 学生邀请上山
支付15点体力可增加该学生15点好感度。

2. 学生鬼鬼祟祟
花费15点体力可获得3个竹笋。竹笋是制作登山餐的关键食材,也能直接售卖换取金币。性价比相当高。

五、集市
集市的互动事件更贴近日常生活,部分需花费金钱。
1. 学生在嬉闹
消耗15点体力,名气+10,但学生心情-5。

2. 学生在买菜
支付15点体力,学生好感度+15。

3. 学生在看商品
花费100元,学生好感度+18。虽不消耗体力,但前期资金紧张时需谨慎选择。

六、学校
学校事件多为轻松日常,适合积攒感情。
1. 学生在踢毽子
支付15点体力,获得10点好感度与5点心情。

2. 学生蹲墙角
花费15点体力可获得3个草莓,但收益一般。草莓售价低、替代品多,实用性较弱。

3. 学生发呆
支付15点体力可获得15点好感度,是校内最划算的互动之一。

怎么玩
更新时间:2025/11/26
1. 初始学生系统
游戏开始时,你将获得6名学生,其中包括:
1名S级学生:小爆哥(学习能力出众);
5名随机等级学生(等级从A到E不等)。
学生等级直接影响其学习能力,决定每日获取知识的效率。

每位学生还拥有独特性格设定,性格有优劣之分,会影响以下方面:
学习效率的浮动;
心情恢复速度;
与老师的互动表现。
2. 工作室功能一览
进入游戏后,主场景为你的“工作室”,核心功能包括:
温习课程:提升教学经验,用于升级教学等级,增强教学效果;
技能成长:钓鱼、厨艺、种菜三项生活技能,最高可升至6级,丰富课余生活;
村民委托:查看并接受村民来信,完成任务可获得名声及其他奖励;
名声值影响:后续招收学生的品质、物品出售的最低价格;
学生手册:查阅学生背景信息,便于在对话中选择合适话题,增进关系;
修葺升级:对工作室进行修缮,可永久提升角色属性或教学增益。

合理规划工作室的使用,是提升教学成果与校园发展的关键。

菜谱收集
更新时间:2025/11/26
1. 其中有五项可以通过田野中的茶馆购买

2. 鲫鱼汤,紫苏田鸡,以及大补餐则是集市中吴老八的好感度赠品

3. 最后一个能量餐则是山涧老李满好感的赠品

教学工具搭配攻略
更新时间:2025/11/26
1. 颜色类

2. 牌型系列加成

3. 课程加成

4. 教学方法加成

5. 配对加成

6. 特殊效果

常见问题
怎么赚钱
1、可通过大学生活动中心担任家教获取收入,同时可在健身房通过机械训练和与苏珊互动提升100点魅力。
2、每次家教任务还可购买食物,单次花费100元。
3、跑步过程中偶尔可捡到100元现金。
4、除家教外,其他方式均为特殊途径,而家教存在次数限制。
5、家教积累的资金在后期至关重要,例如属性不足时可用于报名培训班提升能力。
6、建议在家教前与苏珊提升好感,以获取行动力与魅力加成。

更新日志
v1.29版本
1、修复了施肥时误切换为种子的问题
2、优化了家访过程中的若干异常情况
3、修正了部分文本描述错误
4、修复了临近中考时未能自动进入复习阶段的问题
游戏特色
1、办公桌上时常会出现村民求助信件,协助解决可获得大量名声,这是初期提升声望的首选方式。
2、前往田野与陈奶奶对话,有几率获得5点名声;完成各类成就同样可获取可观名声,建议参考成就攻略高效达成。
3、教学过程如同“学生出招,老师拆招”,充满策略与趣味。
4、剧情丰富细腻,代入感强,各类随机事件考验你的应变与关怀能力。
5、在资源有限的乡村环境中,你需独自承担多学科教学任务。核心玩法聚焦于“上课”与“育人”,通过事件驱动的养成系统,在轻松氛围中体验教育者的责任与成就感。
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:com.ForeverDStudio.TeacherDemo
- 版本:1.0
- MD5值:efbf3e6a913af03e0c011b70d6418a45
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