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红色警戒2核平崛起

红色警戒2核平崛起

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-03-24 11:30:40
  • 厂商:EA
7.7
相关标签 红色警戒2 红警系列 战争模拟 军事题材 策略竞技
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红色警戒2核平崛起一款让玩家体验高度真实的运输模拟游戏。在游戏中,玩家需要驾驶各种运输工具,完成各种任务,赚取经验值和金币。游戏的核心玩法是模拟运输,玩家需要在保证速度和效率的同时,确保货物的安全。

玩法攻略

红色警戒2核平崛起所有国家单位详解

更新时间:2024/3/24

1. 中国阵营:作为《红色警戒2》的扩展包《共和国之辉》中新增的阵营,中国拥有独特的单位和科技。中国阵营的加入带来了全新的战役、单位和建筑,丰富了游戏的战略选择。

2. 特色单位:每个阵营都有其独特的特色单位,这些单位通常具有特殊的能力和用途,比如某些阵营特有的坦克、飞机或者海军单位。掌握这些特色单位的使用是取得胜利的关键。

3. 科技树:《红色警戒2》有着丰富的科技树,玩家需要通过研究来解锁更高级的军事单位和技术。这些科技进步对于提升军队实力至关重要。

4. 资源采集与经济发展:游戏中的资源采集和经济系统对于建设基地和维持军队运营非常重要。有效的资源管理能够确保玩家在战争中保持优势。

5. 多人对战与合作模式:《红色警戒2》支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家合作或对抗,这要求玩家不仅要有良好的个人战术,还要有团队协作能力。

6. 智能化的敌人AI:游戏中的敌人AI设计得更加智能,能够给玩家带来更大的挑战。玩家需要不断适应敌人的战术变化,制定出有效的对策。

7. 自定义选项:扩展包还提供了更多的自定义选项,玩家可以根据自己的喜好调整游戏设置,增加游戏的可玩性。

红色警戒2核平崛起各阵营武器介绍

俄罗斯阵营可用武器有:涅佐夫号航空母舰、北风之神核导弹潜艇、苏俄黑海级攻击潜艇、白杨M洲际导弹、苏35苏37米格29战机、飞毛腿导弹、S300、S400地空导弹、龙卷风火箭炮、磁能坦克、苏俄运输机、步兵战车、98式坦克、苏俄采矿车、苏俄基地车、图-160远程战略轰炸机、基洛夫空艇、苏俄运输船、导弹快艇、黑海级战舰、核子巨炮等。

印度阵营可用武器有:F117、烈火5导弹、f16战机、f35攻击机、B2核子轰战机、布拉莫斯超音速巡航导弹、猛虎重榴炮、LCA战机、飞龙级航空母舰、光灵坦克、幻影坦克、长剑2000地空导弹、多功能步兵战车、M1A2主战坦克、印度采矿车、基地车、CH46直升机、V22鱼鹰运输机、阿帕奇直升机、夜莺直升机、A10攻击机、超声波坦克等。

日本阵营可用武器有:战斧式导弹、飞龙级航空母舰、光灵坦克、幻影坦克、长剑2000地空导弹、多功能步兵战车、M1A2主战坦克、印度采矿车、基地车、自行榴弹炮、CH46直升机、V22鱼鹰运输机、阿帕奇直升机、夜莺直升机、f16战机、f35攻击机、F117、大和魂魄轰炸机、A10攻击机、美国驱逐舰、神盾巡洋舰、运兵船、神风敢死队、宙斯盾战舰、超声波坦克等。

朝鲜阵营可用武器有:死神自爆卡车、自爆卡车、自爆吉普车、苏35、苏37、米格29战机、基洛夫空艇、天启坦克、自行榴弹炮、飞毛腿导弹、S300地空导弹、苏俄运输机、步兵战车、98式坦克、苏俄采矿车、苏俄基地车、苏俄运输船、苏俄黑海级攻击潜艇、导弹快艇、黑海级战舰、无畏级导弹战舰、大型运输机、阿秋莎火箭炮、大浦洞导弹等。

德国阵营可用武器有:飞龙级航空母舰、F117、f16战机、f35攻击机、B2核子轰战机、A10攻击机、豹2主战坦克、战斧式导弹、光灵坦克、幻影坦克、长剑2000地空导弹、多功能步兵战车、M1A2主战坦克、印度采矿车、基地车、CH46直升机、V22鱼鹰运输机、阿帕奇直升机、夜莺直升机等。

以色列阵营可用武器有:战斧式导弹、飞龙级航空母舰、F117、f16战机、f35攻击机、大和魂魄轰炸机、A10攻击机、美国驱逐舰、梅卡瓦主战坦克、地震坦克、自行榴弹炮、所罗门巨炮、90式自行榴弹炮、铁穹防空导弹、光灵坦克、幻影坦克、长剑2000地空导弹、多功能步兵战车、M1A2主战坦克、印度采矿车、基地车、CH46直升机、V22鱼鹰运输机、阿帕奇直升机、夜莺直升机、神盾巡洋舰、运兵船等。

阿拉伯阵营可用武器有:飞毛腿导弹、黑海级战舰、无畏级导弹战舰、苏35苏37米格29战机、图-160远程战略轰炸机、基洛夫空艇、S300地空导弹、自行榴弹炮、苏俄运输机、重化学坦克、步兵战车、98式坦克、苏俄采矿车、苏俄基地车、苏俄运输船、苏俄黑海级攻击潜艇、导弹快艇、大型运输机、离子炮坦克等。

美国阵营可用武器有:F22猛禽战机、f35攻击机、f16战机、F117、B2核子轰战机、B52轰炸机、A10攻击机、俄亥俄战略核导弹潜艇、罗斯福号华盛顿号尼米兹号航空母舰、民兵3和平卫士洲际导弹、爱国者2、3型防空导弹、多功能步兵战车、M1A2主战坦克、战斧式飞弹、卫星定位坦克、90式自行榴弹炮、核子加农炮、美国采矿车、美国基地车、CH46直升机、V22鱼鹰运输机、阿帕奇直升机、夜莺直升机、美国驱逐舰、神盾巡洋舰、运兵船、超声波坦克等。

红色警戒2核平崛起各国特色科技和隐藏高级兵种介绍

一,苏俄

磁能坦克

生命值:300

装甲:重甲

移动速度:6

伤害:135

攻击间隔:75

射程:4

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲85%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质50%,钢铁50%,混凝土50%

特殊1型护甲200%,特殊2型护甲100%

【三星磁能坦克伤害提升至150,攻击间隔缩短至60,射程提升至6,且攻击时产生2到3个散射电流,以下为散射电流的数据】

伤害:30~40

扩散范围:2.5~4

穿甲效果:与主电流一致

二,伊拉克

辐射工兵

生命值:150

装甲:铁甲

移动速度:4

伤害:125

攻击间隔:50

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲20%,中甲15%,重甲10%

(建筑)木质0%,钢铁0%,混凝土0%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【辐射区:部署后以自己为中心持续产生大面积辐射区】

产生速度:60时间间隔

辐射浓度:500单位

辐射范围:10

辐射区伤害的穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%

(机械)轻甲50%,中甲10%,重甲10%

(建筑)木质0%,钢铁0%,混凝土0%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

(虽然对特殊1型护甲的穿甲效果为100%,但蜘蛛拥有辐射免疫,所以实际上并不能对蜘蛛造成伤害)

【防化服:自身免疫辐射效果】

【无畏:不会匍匐在地】

【自愈:受伤后能自动恢复生命值,恢复量:10,恢复间隔:50时间间隔】

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

【可进入多功能步兵车,成为中距离杀兵车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

三,利比亚

自爆卡车

生命值:150

装甲:轻甲

移动速度:5

【攻击方式为自爆,需要靠近目标1格内才会自动自爆,以下为自爆伤害数据】

伤害:300~30(范围伤害,半径8格,伤害递减)

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲100%,中甲50%,重甲50%

(建筑)木质80%,钢铁150%,混凝土10%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【辐射区:自爆后留下辐射区】

辐射浓度:100单位

辐射范围:8

四,古巴

KongBu分子

生命值:75

装甲:布甲

移动速度:6

【攻击方式为自爆,需要靠近目标1.5格内才会自动自爆,以下为自爆伤害数据】

伤害:250~125(范围伤害,半径2格,伤害递减)

穿甲效果:

(士兵)无甲150%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲90%,中甲50%,重甲50%

(建筑)木质100%,钢铁150%,混凝土30%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【可进入多功能步兵车,成为不留辐射的小范围高伤害自爆车,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

五,美国

【空降伞兵】

(美国建造空指部后可空降伞兵,每次数量为8美国大兵,与科技机场给予的空降伞兵能力不冲突,可同时存在)

(科技机场给予的空降伞兵能力召唤数量:盟军为6美国大兵,苏军为9动员兵)

六,法国

巨炮

生命值:900

装甲:钢铁

耗电:100

伤害:150~30(范围伤害,半径2格,伤害递减)

攻击间隔:120

射程:3~15

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态30%

(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质50%,钢铁100%,混凝土50%

特殊1型护甲200%,特殊2型护甲100%

七,德国

坦克杀手

生命值:400

装甲:重甲

移动速度:5

伤害:150

攻击间隔:70

射程:5

穿甲效果:

(士兵)无甲2%,布甲2%,铁甲2%,匍匐状态50%

(机械)轻甲100%,中甲40%,重甲100%

(建筑)木质2%,钢铁2%,混凝土2%

特殊1型护甲2%,特殊2型护甲100%

【三星坦克杀手伤害提升至350(每次射出两枚炮弹,每发伤害175),攻击间隔缩短至60,射程提升至6.75,穿甲效果提升为中甲50%,特殊1型护甲100%】

(三星之前,坦克杀手对特殊1型护甲的穿甲效果为2%,这就意味着无星坦克杀手完全不能打蜘蛛。三星坦克杀手则可以快速杀蜘蛛)

八,英国

狙击手

生命值:125

装甲:无甲

移动速度:4

伤害:125

攻击间隔:150

射程:14

穿甲效果:

(士兵)无甲200%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲1%,中甲1%,重甲1%

(建筑)木质1%,钢铁1%,混凝土1%

特殊1型护甲1%,特殊2型护甲100%

【三星狙击手攻击间隔缩短至60,其他不变】

【可进入多功能步兵车,成为狙击车,狙击车伤害125,攻击间隔60,射程14,也就是与三星狙击手完全相同,数据写在“基础机械单位资料”的那篇专栏文章里】

(辐射工兵的辐射区半径为10,狙击手的射程为14。但辐射工兵的生命值为150,无星狙击手无法一击杀死辐射工兵,且狙击手的攻击间隔太长。辐射工兵可以迅速走近4格,然后部署并创造出辐射区反杀狙击手)

九,韩国

黑鹰战机

生命值:200

装甲:轻甲

移动速度:14

伤害:200

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态50%

(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质100%,钢铁100%,混凝土75%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【隐形:不在小地图上显示】

(三星黑鹰战机伤害为400,射程为9)

(黑鹰战机的造价与入侵者战机相同,均为1200,而装甲、移动速度、射程、穿甲效果相同,差别在于入侵者战机生命值150,伤害150)

(尤里版本中,黑鹰战机可以直接攻击到尤里国的坦克碉堡内的坦克)

十,隐藏高级兵种

超时空突击队

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:瞬移传送,传送后会僵直,僵直时间与瞬移距离有关

伤害:125

攻击间隔:10

射程:6

穿甲效果:

(士兵)无甲200%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲1%,中甲1%,重甲1%

(建筑)木质1%,钢铁1%,混凝土1%

特殊1型护甲1%,特殊2型护甲100%

【C4炸弹:攻击建筑时,放置C4炸弹直接摧毁建筑,此C4与谭雅C4不同,以下为C4炸弹的数据】

伤害:5000

攻击间隔:10

射程:1.5

穿甲效果:

(士兵)无甲0%,布甲0%,铁甲0%

(机械)轻甲0%,中甲0%,重甲0%

(建筑)木质100%,钢铁100%,混凝土100%

特殊1型护甲0%,特殊2型护甲100%

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

【超时空传送:被超级武器超时空传送时不会死亡,且不会僵直】

超时空伊文

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:瞬移传送,传送后会僵直,僵直时间与瞬移距离有关

【攻击方式为捆绑炸弹,攻击间隔为50,射程为1.5格,以下为炸弹数据】

伤害:450

爆炸所需时间:450

穿甲效果:

(士兵)无甲100%,布甲100%,铁甲100%,匍匐状态100%

(机械)轻甲100%,中甲100%,重甲100%

(建筑)木质100%,钢铁250%,混凝土20%

特殊1型护甲100%,特殊2型护甲100%

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

【超时空传送:被超级武器超时空传送时不会死亡,且不会僵直】

心灵突击队

生命值:100

装甲:无甲

移动速度:5

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

【心灵控制:射程为7,可控制敌方单位,然后有200的攻击间隔,控制上限为1】

【心灵操控:自身免疫心灵控制和神经突击车,会自动识别伪装单位】

【C4炸弹:攻击建筑时,放置C4炸弹直接摧毁建筑,此C4与谭雅C4不同,以下为C4炸弹的数据】

伤害:2500

攻击间隔:100

射程:1.5

穿甲效果:

(士兵)无甲0%,布甲0%,铁甲0%

(机械)轻甲0%,中甲0%,重甲0%

(建筑)木质100%,钢铁100%,混凝土100%

特殊1型护甲0%,特殊2型护甲100%

(心灵突击队可以通过炸毁建筑来获得经验,从而升级。三星心灵突击队心灵控制的射程提升至14,与狙击手射程相同)

尤里改

生命值:200

装甲:布甲

移动速度:6

【免疫碾压:自身不能被坦克碾压】

【心灵控制:射程为30,是巨炮的两倍,可控制敌方单位,然后有200的攻击间隔,控制上限为10】

【心灵震荡:部署后放出震荡波攻击(仅能对兵),伤害为250,杀伤半径为3,然后自身有75时间间隔的僵直状态】

【心灵操控:自身免疫心灵控制,会自动识别伪装单位】

【限制:只能造1个,必须等待现有的尤里改死亡后才可再造1个】

(尤里版本中,删除了尤里改)

红色警戒2核平崛起更新说明

新增大量的建筑、兵种和科技

--新增了独立的核武器系统

--优化了游戏画面和音效

--新增了多个新的游戏模式,增加了游戏的可玩性和挑战性

--修复了原版游戏的一些BUG,增强了游戏的稳定性和兼容性

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