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学园偶像大师(Model Railway Easily 2 Pro)

学园偶像大师(Model Railway Easily 2 Pro)

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2024-03-08 10:53:44
  • 厂商:暂无
7.6
相关标签 学园偶像大师 回合制
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学园偶像大师是一款由日本公司开发的音乐节奏游戏,玩家可以扮演学园偶像的经纪人,培养并带领他们登上演艺之路。在游戏中,玩家可以体验到音乐节奏游戏的乐趣,同时也要管理偶像的训练和日程。这款游戏的特色在于其丰富的角色设定和精美的视觉效果,以及吸引人的音乐和剧情。游戏中的偶像都有自己的个性和背景故事,玩家可以通过与他们的互动来深入了解他们。

玩法攻略

学园偶像大师游戏流程

首先这作的玩法就是

【育成偶像Produce】->【诞生fes偶像】->【打fes】-> 重复

透过Produce去培育偶像,在Produce完毕后制作fes偶像,再利用fes偶像去打festival。

就是这样的一个游戏循环。

【扭蛋】获取偶像(卡牌)的途径。

游戏中偶像卡牌分为Produce Idol(可育成偶像)以及Support Idol(辅助偶像)。

简单来说就是,Produce Idol可以在经过育成之后变成Fes Idol,用作挑战FES模式。

而Support Idol就是在育成模式当中,协助Produce Idol育成的辅佐卡牌。

你说你看不懂?不要紧,之后我会慢慢解释。

【偶像】用作编辑育成队伍,提升偶像等级及特训。

只有Support Idol可以提升等级,提升等级后会提升能力值及技能。

而特训方面,Support Idol 及Produce Idol都可以进行特训。

Support Idol 透过特训可以提升等级上限及解锁新技能,而

Produce Idol 则只会解锁新技能。

【任务】做任务获取奖励。

本作任务送石量十分惊人。基本上每周完成每日任务及每周任务都可以至少进行十连抽1至2次。而且一次性任务的送石量也是同样惊人,部分任务甚至会送赠多达33抽的石头量,建议大家尽力完成任务。

而【育成Produce】及【Fes】就是本作的两大重心了。以下会分别说明两者玩法及技巧。

Produce 育成

和街机/正传的育成游戏很相似,玩过本家正传的都会感到很熟悉。

玩家的目标就是在期限之前达成升级条件,并在育成最终的WING比赛中获取胜利。(见下图)

培育中,每周玩家都可以进行一次行动,行动完毕后就会进入下一周。

除了试镜及休息以外,行动都会消耗体力。

体力越低,课堂及工作的失败率就会越高。

开始培育

每次育成开始前都要选择一位Produce Idol 及五位Support Idol

Produce Idol 就是要育成的对象,而

Support Idol 就是协助育成的角色。

其中,最右边的一位Support Idol是宾客Guest,不能够参加Live。

如何搭配这个育成队伍是一件十分重要的事,不过如果你刚开始玩的话应该什么都搞不清楚,那就随便编一队吧。多玩几轮育成,你就大概会知道怎样搭配队伍了。

培育Produce 模式主画面

下方四个分别为:

【Produce 培育】:就是育成偶像,下面详细说明

【休息】:恢复体力

【振り返り】:解锁(学习)技能

【流行确认】:确认本周流行状态,之后会在试镜部分说明

培育Produce 选单:

【课堂】主要用作提升Vo Da Vi 三项能力值,

这三项能力值直接影响在试镜中Appeal的分数。

【工作】主要用作提升生命值(Mental) 及技能点(SP)

如果在试镜中生命值变成0的话会直接试镜失败

而SP则是用作在【振り返り】中学习技能

【试镜】就是用作提升粉丝数了。

每8周游戏都会要求玩家达成一定粉丝数,如果不能达成的话就会直接GameOver。当前粉丝数及升级要求数量可以在【流行确认】中查看。

试镜Audition 选单

试镜就是获取粉丝数的方法。

不同试镜有不同的等级,获取的粉丝数也有所不同。

在选择参与那个试镜的画面,会看到对方及自己的不同能力值。如果发现对方能力值或生命值远高于自己,你可能就应该去培育一下偶像或选择更低难度的试镜了。

如果你在8周的期限来临前已经事先获得目标粉丝数,游戏会解锁一个特别试镜,其获取粉丝数会比其他三者都高。

试镜共有三种。建议大家别参加难度最低的一个。这是因为每一次试镜都会导致一周时间过去,而每次升级期限却只有短短八周。难度最低的一个获取的粉丝数极少,要挑战约4-5次左右才能获取升级要求的粉丝数。反而,难度第二的只需要进行2次,最高难度的只需要1次。故此不建议挑战最低难度的试镜,宁可把时间用作训练偶像上。

试镜Audition 画面

试镜的目标就是透过Appeal吸引评审,来获取星星。星星越多,排名就越高。

星星数量最高的两名偶像会及格,并且获取粉丝数奖励。反之其他偶像就会失败,什么奖励都得不到。(留意:排名最高两名偶像都会及格,故此没有必要逼自己成为第一名)

画面左方有三位不同评审,分别代表三种不同属性(Vocal, Dance, Visual)。

根据每周属性的流行状态,评审的排名都会有所转变。

流行最高的一项属性所获得的星数会变为2倍,第二的1.5倍,第三的1倍。

玩家要通过选择不同的Appeal技能来吸引评审,提升评审的满足度(不肯定这翻译是否正确)。当评审的满足度量值被填满后,评审就会离去,并分发星星。

而Link+是一个特别的Appeal技能。每一次Appeal都会增加Link数的量值,当Link+量值填满后便可以发动Link+。如果玩家同时达成Link+的额外条件(在最近五次Appeal内,指定角色有进行过Appeal)的话,就能发动Link Appeal,获取不同Bonus/Buff。

获取星星的方法如下:

【为评审提高最多满足度】

如果你的偶像提供了最多的满足都给那一位评审,你就会获取这个奖励。

基本奖励星10

【成为最后Appeal的偶像】

如果你的偶像是最后一名Appeal的(也就是填满评审满足度的位偶像,Last Hit),你就会获取这个奖励。

基本奖励星4

【Bonus 奖励】

不太肯定这个的获取方法。估计是要在Appeal时填满评审一定百分比(30?)的满足度,之后评审就会立即给你这个奖励。

基本奖励星2

WING准决赛及决赛

如果能够顺利通过头四轮的预选,就能够进入WING比赛。

WING比赛时不能够进行任何行动,只能够直接参加比赛。故此,并没有必要在比赛前先恢复好体力。

WING比赛难度比之前试镜都高,而且只有第一名能够晋级。只有退伍搭配得完善、头四轮育成得好,并且在决赛时有一定运气(流行刚好是自己主力培育的属性),才有较大机会获胜。获胜后会解锁剧情,及完成偶像培育。

如果玩家在WING比赛前提升偶像等级到A或以上,并且在WING决赛中获得胜利,就能够解锁True End。

制作Fes偶像

如果玩家无法达成晋级条件、无法在Wing比赛中获得第一名,育成就会立即中断。

此时,Fes偶像就会诞生,只能够用作挑战Fes。如果下次再想育成同一角色的话,必须从头开始再育成一次,上次育成的能力值不会继承下去。不过每一次育成,都可以让你对偶像的喜好、对话的正确选择,以及游戏的熟悉程度增加,下次育成就更易得到强大的Fes偶像。

请记得在诞生Fes偶像前用完全部技能点解锁技能,诞生后将不能再次解锁。

FES (FESTIVAL)

培育好的Fes偶像可以用来挑战Festival。

Festival共有五个不同位置,不同位置都有不同加成

【Leader】生命值大幅度加成

【Center】全属性小幅度加成,可以使用Link+技能

【Vocal / Dance / Visual 担当】对应属性大幅度加成

每一期Festival的流行状态都会不同,例如现时(开服到5月10日)是Vocal Festival,Vocal属性有额外加成。故此,编队及育成时可以特别培育对应属性的偶像,以挑战更高难度的Festival,并获得更高分数与奖励。

Festival结束后会视乎排名、表现、难易度等获得マニー金币

金币可以用作兑换多款奖励,包括升等券、体力恢复剂、甚至SR、SSR确定扭蛋券。

游戏评测

《偶像大师 闪耀色彩》以养成为主,采免费机制供玩家游玩,且亦能透过额外付费来购买游戏中的要素(如道具、宝石等)。玩家必须要在一季(三个月)的时间之内达成游戏任务目标,进而与日本全国的玩家对战。在游戏中,玩家在培育偶像前,得先选择想要进行艺能活动的偶像和支持的偶像,为此组成偶像团体。该团体成员和进行的艺能活动都将是改变发生剧情的关键,且也能编组各种的偶像团体来享受乐趣。在决定好成员后,玩家能让偶像们透过不同的课程或是工作等活动来提升舞蹈、歌声、打扮、精神耐力、技能点(SP)、粉丝人数等参数。在进行活动时,玩家还得关注偶像的“体力”,并安排她们做适度的休息。

其艺能活动包括了偶像甄选会、担任宣传女郎、商演等工作,在让偶像参加这些活动时,也能看见角色的相关背景设定和剧情[7]。在经过培育后,偶像的粉丝会逐步增加,并根据粉丝数量来提升其层级,若能通过每季的考验,就能参加梦幻祭典“W.I.N.G.”。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.Redbrick.MoRE2Pro
  • 版本:v1.0
  • MD5值:9cbab4baee1761fca727f8ccc718c466
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