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红色警戒2遭遇战模式任务地图制作要点

时间:2020-06-11 17:08 | 来源:红警任务之家 | 编辑:hongjing3 | 点击:

  红警2的任务地图主要有两种模式,遭遇战模式及任务模式,那么我们在制作遭遇战模式任务地图时需要注意些什么呢?以下是红警任务之家“竹蜻蜓”总结的红色警戒2遭遇战模式任务地图制作要点,希望对任务地图爱好者有所帮助。
 

  1.遭遇战模式放在地图上的单位所属作战方必须是“平 House”,其余的都会自动爆掉。在遭遇战中添加任何作战方都是无用的,有用的仅有以下几个:
 

  编号   名称

  12      平 House(没试过治安官好不好使)

  4475  <Player @ A>(注:这是1号玩家,此后类推)

  4476  <Player @ B>

  4477  <Player @ C>

  4478  <Player @ D>

  4479  <Player @ E>

  4480  <Player @ F>

  4481  <Player @ G>

  4482  <Player @ H>
 

  想要在游戏开始时给某个玩家一些特定的单位,可以使用援军小队,或者用一个触发,把地图上原有的平民单位瞬间改成玩家的。
 

  触发的所属方不能是8个玩家。我曾经试过把8个玩家的作战方按编号注册,结果无用,看来游戏内部的设定很严格啊。这8个玩家所属方可以用于小队、触发的条件和结果,但就是不能用于触发的所属方。这就决定了,8个作战方的结盟状况是不能被改变的……
 

  2.遭遇战开始的基地车和初始单位想去掉很困难,至少我还没有完美的成功……我试过改[General],把三个阵营的基地车换掉,换成我想要的单位(比如灰熊坦克什么的……这样游戏开始时基地车的位置就是灰熊坦克。《心灵终结》里面的“生存模式”该就是类似的原理)……当然快速游戏模式要小心啦!
 

  有些“遭遇战任务”采取的是把玩家初始的基地车困起来的方式,比如在一大片海上放1格陆地,把基地车放上去……
 

  3.遭遇战过程中一旦一个人类玩家被全灭(快速游戏模式下是建筑全灭)就会结束游戏,但是电脑玩家却不一样。你会发现某个电脑玩家“被击败”以后,援军小队仍然能召唤出它的单位,囧……
 

  还有,在人类玩家被全灭的那一瞬间,还有机会:如果用一个触发,条件是该玩家被全灭,结果是给玩家一些单位,那么“游戏结束”有几率不会被触发(我试过,成功率还可以),所以我有时用这种方法在游戏开始时爆掉所有玩家的基地车,然后再给初始单位。当然这招的缺点有两个,一个是容易直接游戏结束(严重影响心情),另一个是会传出一声“Unit Lost”……
 

  4.在遭遇战开始后,“地图边界”会被重置,也就是说,你预先设置好的地图不可见区域是无效的,地图边界默认是左右2单位,上下4单位。当然,用触发改变地图边界还是可以的。
 

  5.据说联网游戏时,“随机流逝时间……”这个触发有几率会导致弹框出错(来自FA的附加说明),未证实。
 

  6.遭遇战中路径点0~7会被自动用作玩家的出生点,所以你要使用的路径点应该是8号及以后的(否则会多出额外的作战方)。

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