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欧陆战争3无限金币无限勋章无限资源

欧陆战争3无限金币无限勋章无限资源

  • 类型:策略塔防
  • 版本:
  • 平台:安卓
  • 语言:中文
  • 更新:2026-01-12 14:29:59
  • 厂商:暂无
8.3
相关标签 欧陆战争3 战争 高自由度策略战争
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欧陆战争3无限金币无限勋章无限资源是一款深度还原20世纪初全球格局的高自由度策略战争手游。玩家将扮演一国统帅,在真实历史背景下运筹帷幄,指挥陆海空三军展开宏大的帝国征战。本作完整复刻经典战役、精细兵种体系与多维战略系统,并特别解锁无限勋章功能——资源无上限,科技随心升,部队无限练,助你零门槛体验顶级指挥官的快感。即刻下载,开启你的征服时代!

欧陆战争3图片1

四大核心模式,玩法全面升级

支持帝国模式(长期发展)、战役模式(史实推演)、争霸模式(全球割据)及多人对战模式(1v1/2v2/3v3实时对抗),满足从单机沉浸到竞技博弈的全场景需求。

每支部队具备独立成长逻辑:战后积累经验,晋升王牌部队后显著提升攻击力、防御力与特殊战术效果;战场决策更讲策略——弱势时修建防御工事,制空权争夺需建设机场,后勤补给依赖工业区等级。

真实历史战场,8大帝国全景呈现

涵盖大英帝国、德意志帝国、俄罗斯帝国、美利坚合众国、大日本帝国、大清帝国、法兰西帝国、奥匈帝国共8个历史强国,内置40场精心编排的剧本战役与30场可自由选择参战方的真实历史战役。

支持跨洲际争霸:在欧洲、亚洲、美洲三大战区,操控任意国家展开领土扩张;多人对战支持1对1公平对决,也支持2对2联盟协作或3对3混战乱斗,策略维度全面拉满。

深度策略系统,细节决定胜负

欧陆战争3图片2

28张动态指令卡——每次出牌改变战局走向,让回合制充满不可预测性;

陆军、海军、空军三大军种共11类单位,各具专属定位与克制关系;

覆盖欧亚美32国、总计1271个行政区域的世界级超大地图;

5级科技树系统——从基础火器到机械化装甲,科技升级直接影响部队性能;

智能小地图+自由缩放功能,宏观部署与微观操作无缝切换;

15阶军衔体系——从列兵起步,经士官、军官直至元帅,每一步晋升都带来全新权限与加成。

九大主力兵种,特性分明实战为王

游戏共设步兵、骑兵、大炮、机枪兵、装甲车、坦克、驱逐舰、巡洋舰、战舰九类战斗单位,每类均有明确定位、移动能力、生产条件与战术价值。

步兵:成本最低的基础单位,移动力2,适用于早期铺场与占点,可在三级城市或一级工业区量产;

骑兵:高机动突击力量,移动力3,战斗力优于步兵,适合穿插包抄,产出于三级城市或一级及以上工业区;

大炮:远程压制核心,攻击陆上单位时敌方无法还击(坦克除外),但无法进驻占领地,移动力1,需一级及以上工业区建造;

机枪兵:新型反击型单位,与步兵、骑兵交战后可触发二次伤害,生存能力较弱,移动力1,需二级及以上工业区生产;

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装甲车:中坚攻坚力量,攻防均衡,击杀目标后可连续作战,造价较高,移动力2,需二级及以上工业区制造;

坦克:终极地面武器,超高攻防、无视战壕、可反击大炮,唯一短板是造价昂贵,仅限三级工业区生产,移动力2;

驱逐舰:入门级海军单位,造价低、机动弱(移动力1),适合前期控海与护航;

巡洋舰:中坚海上力量,攻防与造价均高于驱逐舰,移动力1,承担舰队中核任务;

战舰:海上霸主,拥有海军最高攻击力,但造价极高,移动力1,是制海权的终极象征。

欧陆战争3图片4

各国特色能力深度还原历史差异:如德国侧重装甲突击、英国擅长海军调度、日本强调快速登陆等。能力虽不直接显示于主界面,但在实际战斗中将显著影响命中率、移动力、伤害修正等关键参数。

欧陆战争3图片5

注:数值标注中“1/0”表示最小攻击力较基准值+1,最大攻击力较基准值+0,其余依此类推。数据基于当前版本实测整理,持续更新中。

高能关卡攻略,助你速通称霸

【英1:海峡之战】 开局全员搭载运输船,以海军为先锋抢滩法国西海岸。金币暂存,登陆后再集中采购——推荐“铁杆大炮流”,稳扎稳打快速破局。

【英2:援军】 加拿大战线为关键突破口,但主动出击更高效:利用本土兵力直取英国本土,同步刷取大量勋章资源。

【英3:中欧强敌】 必须全力支援法国,否则巴黎陷落将导致全局崩盘。优先用战列舰+装甲车组合突袭关键城市,随后大炮登陆固守;本土主力尽出跨海攻德,趁其主力西进之际,派骑兵高速穿插占领柏林周边工业区,重创德军经济根基,再转入防守反击节奏。

【英4:向东进军】 英国争霸最难一关。开局即启动闪电战,3–5回合内击溃德国;奥匈战线以牵制为主,严防盟友覆灭;随后骑兵撕开防线直插俄国腹地,抢占二级工业区升级三级工厂造坦克,联合盟友合围奥匈,最终坦克集群直捣莫斯科。

【英5:远征亚洲】 表面强敌环伺,实则科技代差巨大。优先歼灭俄国与大清,进攻北京时使用战术轰炸速胜;切记避开与日本接壤区域,待两国残余领土仅剩边境地带时,转而进攻韩国——日本必倾巢来援,此时自北方调兵形成南北夹击,胜势立定。

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